InFamous Wiki
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VengefulTemplar VengefulTemplar 27. Dezember 2013
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InFamous: Second Son – Superkräfte sollen durch Originalität punkten

Im Gespräch mit der britischen Ausgabe des Offiziellen PlayStation Magazins ging Creative Director Nate Fox noch einmal auf dieses Thema ein und versicherte, dass die Superkräfte, mit denen sich der Protagonist Delsin einen Weg durch sein Abenteuer bahnt, vor allem durch Originalität punkten sollen. So habe man bewusst auf Kräfte verzichtet, die die Spieler schon etliche Male in anderen Spielen gesehen haben.

"Wir suchen nach Superkräften, die noch nicht ausgelutscht sind und durch andere Spiele zu Tode geritten wurden", meint Fox. "Und sie müssen auch in das Erscheinungsbild der Stadt passen. Wir haben bislang die beiden Kräfte Smoke und Neon gezeigt. Die Leute fragen uns daraufhin ‘Warum macht ihr die Superkraft Neon?’ Und die Antwort ist, we…

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VengefulTemplar VengefulTemplar 25. Dezember 2013
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InFamous: Second Son – Sieben Dinge, die für den PS4-Titel sprechen

Während die Veröffentlichung von InFamous: Second Son noch ein paar Monate auf sich warten lässt, widmeten sich die Redakteure von IGN in einem Video sieben Dingen, die ihre Begeisterung für das Spiel anfachen. Da wären natürlich die  Next-Gen-Technologie, die lebendige Spielwelt und die Superkräfte des Protagonisten. Präsentiert wird das Ganze mithilfe von Gameplay-Szenen. Veröffentlicht werden soll der PS4-Titel am 21. März 2014.

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VengefulTemplar VengefulTemplar 6. Dezember 2013
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inFAMOUS: Second Son - Nate Fox spricht über das Moral-System

Wie auch die Vorgänger wird inFamous: Second Son ein Moral-System bieten, das die Spieler vor die Wahl stellt, einen guten oder bösen Pfad einzuschlagen. Im Gespräch mit OPM hat der Creative Director Nate Fox einige Details zum Moral-System von Second Son verraten.

"Delsin ist ein komplett neuer Charakter, der Teil einer neuen Story ist und der Spieler ist von Anfang an dabei. Second Son ist Delsins Origin-Story und weil unser Spiel die Möglichkeit bietet auszuwählen, ob man gut oder böse sein will, kann man entscheiden, wie er sich als Person entwickelt und wie sich die Leute um ihn herum aufgrund seiner Entscheidungen verändern."

Die Spieler werden in einer neutralen Position beginnen und sich dann in einen Helden oder einen Anti-Helden entwickeln. D…

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