Wiki Infamous
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Advertencia: este artículo puede desvelar detalles importantes de la trama.

InFAMOUS promo centro

inFAMOUS es el primer juego de la saga inFAMOUS. Desarrollado por Sucker Punch Productions y distribuido por Sony Computer Entertainment. Fue lanzado originalmente para PlayStation 3 el 26 de Mayo del 2009.

El 29 de Mayo del 2009 se realizó su lanzamiento en Europa, el 4 de Junio del 2009 en Australia y el 5 de Noviembre del mismo año en Japón.

El juego logró vender más de un millón de copias y fue reconocido como un éxito comercial, así como unas críticas exitosas. Desde su lanzamiento, el juego ha adquirido una fuerte base de fanáticos.

El 2012 se realizó - junto a InFAMOUS 2 e InFAMOUS: Festival of Blood - su relanzamiento/recopilación por Sucker Punch Productions como parte de una colección de la saga de Cole.  

Sinopsis[]

Ser un héroe es opcional.

Lema.

inFAMOUS sigue la historia de Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta con poderes sobrehumanos tras una explosión que destruyó varias manzanas de la ciudad y mató a miles de vidas. Ahora vive en un mundo de crimen y violencia encerrados en una cruel cuarentena, Cole tomara medidas para sobrevivir acompañado de su novia y su mejor amigo haciendo uso de sus nuevos poderes, al mismo tiempo que intentara aprender más sobre cómo y por qué tiene poderes.

Misiones[]

Elenco de personajes...[]

Este juego cuenta con 5 personajes principales y el resto de los personajes secundarios.

Personajes principales de inFAMOUS.
  • Cole (35/35): Jason Cottle y José Escobosa*
  • Zeke (11/35): Caleb Moody y Jorge Teixeira*
  • Moya: Kimberli Colbourne y Licia Alonso*
  • John: Phil LaMarr y Roberto Encinas*
  • Dallas: Derek Forget
  • Kessler (7/35): Sam A. Mowry y Pedro Tena*
  • Sasha: Jessica Straus
  • Trish: October Moore y Olga Velasco*
  • Presentadora de noticias: Elizabeth Lambert
  • Roger: Dave White
  • Lou: Mark Lund
  • Warden: John P. Lowrie
  • Dwight: Ron Hippe
  • Brandon: Tim Gourant
  • Alden Tate: ¿?
  • Janet: ¿?

Obs: (*) Actor|Actriz español/a

Jugabilidad[]

inFAMOUS incorpora diversos elementos de plataformas, disparos, juegos de rol y rompecabezas en un entorno de mundo abierto. El jugador asume el papel de Cole McGrath, y tiene que navegar a través de Empire City y llevar a cabo misiones específicas para avanzar en la historia. Como sobrehumano, Cole ha mejorado la resistencia y destreza, y también tiene acceso a varios poderes específicos para el combate, defensa y navegación.

Mundo abierto[]

Situado en el mundo de Empire City, donde una gran catástrofe ha entrado en erupción, el jugador participa en un entorno post-apocalíptico donde se han forzado la mayoría de los habitantes a vivir en la miseria. Escaso en los suministros y se mantiene separado del resto del mundo debido a la cuarentena aplicada a la ciudad, los habitantes son presa de los criminales que se unieron en la ciudad. Debido a la cantidad firme de la actividad criminal, la mayoría de las fuerzas del orden han decidido huir, dejando a los civiles aún más vulnerables.

Empire City se compone de tres distritos: el neón, la madriguera, y el distrito histórico. Cada distrito es el hogar de una facción específica que son hostiles hacia Cole. Debido a la catástrofe que se produjo, Cole debe restaurar la energía a varias partes de la ciudad, yendo a las alcantarillas y a la fijación de las subestaciones ubicadas allí. El jugador puede moverse libremente por la ciudad, aunque el juego debe progresar en la historia con el fin de desbloquear los otros distritos.

Como un superhombre, el jugador tiene la opción de o bien hacer el bien o hacer el mal a la ciudad con los poderes de Cole. Dependiendo de la decisión que el jugador ha tomado, los aliados, las misiones, y la reacción de los civiles hacia Cole variará de manera diferente el uno del otro. Cada uno de los lados kármicos tienen tres filas para realizar un seguimiento de la progresión del jugador y, como el ranking sube, el jugador tendrá un impacto diferente hacia las personas, y también tienen acceso a las diferentes facultades específicas para el lado kármico.

También debido a su naturaleza sobrehumana, varios civiles pedirán a Cole ayuda con varias tareas y diligencias que sólo él podría hacer. Misiones secundarias de Karma específicas también están disponibles para el jugador a asumir que ayuda a mejorar los poderes de Cole y puntos kármicos . El jugador es libre de asumir estas misiones en cualquier momento fuera de las misiones de la historia. Al hacer estas misiones secundarias, el jugador elimina la presencia enemiga que se encuentra en el área específica de la misión, que hará que la zona sea segura para los civiles. Otros beneficios de hacer misiones incluyen el uso permitido de clínicas médicas, y también el acceso a otras misiones.

Poderes[]

Un ejemplo de los poderes de Cole con buen Karma.

Parte de la historia es que el protagonista tiene poderes similares a la electricidad. Cole puede utilizar sus poderes para su uso en combate, como disparar un rayo o lanzar granadas en una zona o destino designado. Otras competencias específicas se utilizan para mejorar la navegación, como flotando en distancias cortas o montar cables eléctricos. Ciertos poderes designados para la defensa también se pueden utilizar, tales como el muro de polaridad. Estos poderes se obtienen a través de la progresión de la historia cuando el jugador devuelve la energía a cada parte de los distritos de la ciudad.

Los poderes de Cole no están exentos de las restricciones. Algunos de sus poderes requieren una gran cantidad de energía a utilizar. Cuanto mayor es la potencia, mayor es la cantidad de energía agotada. Si se usa demasiado, la energía eléctrica de Cole (guardado en la pista con los núcleos de la batería) comenzará a agotarse, y una vez completamente agotada, su resistencia al daño se debilitará, y no va a ser capaz de utilizar algunos de sus poderes. Con el fin de restaurar la energía, el jugador debe drenar electricidad a partir de una fuente de alimentación cerca, como un poste de luz o una caja de fusibles. De este modo, se restaurarán los Núcleos de batería, y la salud de Cole también mejorará.

Otro ejemplo de los poderes de Cole con mal Karma.

Otras restricciones incluyen el uso de vehículos de transporte, ya que sus poderes podrían hacer que el vehículo explote. Sin embargo, se puede montar en el exterior de un tren. Cole tampoco puede empuñar armas de fuego, pero se puede usar esto para su ventaja mediante la desactivación de torretas enemigas. La resistencia de Cole y su constitución se debilitan significativamente cada vez que está en un área sin poder, lo que lo vuelve extremadamente vulnerable a los daños. Además, Cole esta limitado en la mayoría de los cuerpos de agua, ya que moriría si se sumerge demasiado profundo. Varias actualizaciones están disponibles para la mayoría de los poderes de Cole. Los poderes se pueden actualizar hasta un máximo de tres, y varía en función karma de lado de Cole. Las actualizaciones están disponibles para su compra una vez que el jugador gana suficientes puntos de experiencia. Los puntos de experiencia se obtienen al derrotar a los enemigos, completar misiones y realizar acrobacias específicas. Varias de las mejoras se basan en los roles de cada lado kármico, con las buenas potencias kármicas estar más centrado y preciso, y los poderes del mal karma de ser más destructivo y dispersas. También hay otros poderes que no requieren un rol específico de karma para que una actualización esté disponible.

Miscelánea[]

Parte de las tareas disponibles para los jugadores es recoger dispositivos de audio, mensajes ocultos escondidos dentro de satélites por uno de los colaboradores del jugador. Los fragmentos de la historia y las actividades de una de las facciones rivales están detalladas dentro de los mensajes. Además, los fragmentos son otros objetos de coleccionables que Cole debe adquirir para ganar experiencia, y especialmente para aumentar la capacidad de su salud. Hay un total de 32 Dispositivos de audio y 350 fragmentos.

Trucos específicos también se añaden al juego, donde el jugador tiene que realizar una acción específica para un objetivo enemigo utilizando los poderes de Cole. Cuando se lleva a cabo, estos trucos le dan al jugador más puntos de experiencia en comparación con derribar a un enemigo. Hay un total de 21 trucos para los jugadores para llevar a cabo.

Varios de los eventos más importantes de la historia del juego se representan en cinemáticas cómicas en 2D.

Las escenas del juego son cinemáticas estilo comic de un libro en 2D que representan la mayor parte de los acontecimientos importantes del juego. Al igual que los más afectados por el Karma, algunas de las escenas varían dependiendo del estado kármico actual del jugador. Todas las escenas son narradas por el propio protagonista, quien da su propia visión sobre los acontecimientos que están sucediendo.

Además, varias emisiones de televisión salen al aire a medida que el jugador progresa en la historia. Estas emisiones revelan más de la historia, por ejemplo, cómo el gobierno está manejando el problema de la ciudad. Una de las emisoras ​​sin embargo, revela a los habitantes de la ciudad lo que está sucediendo realmente, y mantiene las cosas bajo control, motivando a los civiles en medio de la adversidad.

El sistema de trofeos de la PlayStation 3 se puso a disposición para el juego, con un total de 50 trofeos.

Historia[]

Una explosión que destruyó 5 o 6 manzanas se produce en Empire City en Distrito Histórico, matando a miles de civiles. En medio del cráter de la explosión estaba Cole McGrath, un mensajero en bicicleta que más tarde se descubre como el mensajero que llevaba la bomba responsable de la explosión. Cole descubre tras la explosión que ha adquirido la capacidad de canalizar la electricidad a través de su cuerpo, y se desmaya en medio de una tormenta eléctrica desatada por él mismo.

Cole es cuidado hasta curarse por su novia Trish Dailey y su mejor amigo, Zeke Dunbar. Empire City se viene abajo después de la explosión: se cometen disturbios y crímenes por toda la ciudad, además de una plaga violenta. En un intento desesperado por parte del gobierno para contener dicha plaga, se emite una cuarentena en la ciudad, dejando a todos atrapados en el caos. Con los representantes de la ley fuera de juego, los delincuentes se apoderan de los distritos, dejando a la ciudad sin ley.

Cole, al cabo de unos días, se despertó y descubrió pronto sus nuevos poderes encontrados. Levantarse de la cama, Cole practicaba sus poderes con Zeke, con la esperanza de controlar para un buen uso. Cole usaría sus poderes para ayudar a ayudar a la ciudad en la recuperación de la caída de los alimentos, junto con Zeke, después de que recuperó su arma de fuego, y Trish, quien se dirigió al área justo después del éxito de los dos últimos. Después, un programa de televisión de la "Voz de la Supervivencia" tenía Cole nombrado a un terrorista, causando varios civiles a convertirse en hostil y suspicaz hacia él. Además, en el medio de esto, Trish abandonó a Cole, con este último creyendo que era debido a él que era en parte responsable de la muerte de su hermana en la explosión.

Cole, con Zeke, decidió reunirse en el puente Stampton, planeando escapar de la ciudad antes de que las cosas se pusieron feas. A pesar de su huida con los disturbios civiles logró cosechar un éxito menor, fueron detenidos por una muralla de torres y alambre de púas, matando a todos los civiles que intentaron escapar. Zeke se rompió la puerta de cerca y cayó hasta el puerto, mientras que Cole hizo su camino a través de la salida de Zeke hizo, llegando a ocultar dentro de una cámara de descontaminación. Entonces Cole fue recibido por su nombre, por un agente del FBI llamado Moya Jones. Ella vio las imágenes de Cole estar en la Zona Cero, y pensó que iba a tratar de escapar (también sabiendo que tenía poderes sobrehumanos).

Explicó que la noche antes de la explosión, John White, su esposo y compañero de agente, desapareció. Y continuó explicando la misión de Juan a infiltrarse en los primeros hijos con el fin de aprender más sobre el dispositivo conocido como la Esfera de Rayo, un dispositivo diseñado para drenar la energía de los civiles cercanos y luego centrarse en el que tiene el dispositivo, el mismo dispositivo que le dio a Cole sus poderes. Sin ser capaz de establecer contacto con John, Moya ofreció Cole un trato: él vuelve a la ciudad para encontrar a John y la Esfera de Rayo, y, a cambio, ella sacarlo de la cuarentena y limpiar su nombre. Cole está de acuerdo, y vuelve a la ciudad.

Cole entonces volver a la ciudad y, después de decirle a Zeke por la situación, va a hacer varias de las solicitudes de Moya, como ayudar a uno de sus asociados y el rescate de una línea de tren que podría haber sido donde Juan estaba. Sus actividades finalmente él y Moya llevó a Sasha un ex miembro de los primeros hijos, ahora el líder de los Segadores, una facción local que se hizo cargo de la mayoría de neón del distrito de la ciudad. Deduciendo su ubicación, Cole se dirigió a la zona y se enfrentó a ella.

Después de una pelea, Cole fue capaz de someter a Sasha, pero cuando estaba a punto de preguntarle acerca de los primeros hijos, el área fue destruida y se infiltró en un grupo de hombres. Los hombres tomaron Sasha e izquierda Cole por muerto bajo los escombros. Después de salir de los escombros, Cole hace su manera de salir de la zona y en los barrios pobres de la ciudad, el Warren. Después de restaurar el poder, Cole más tarde continuar su trabajo con Moya en la localización de la Esfera de Rayo y John.

Al pasar sobre sus actividades, Cole fue capaz de encontrar Alden Tate, ex miembro de los primeros hijos, que nació con el líder de la facción. Su posición fue llevado por Kessler, un hombre a quien conoció a Cole en la búsqueda de John y la Esfera de Rayo en el distrito Neón. Ahora líder de los hombres de polvo, Alden aterrorizó el distrito con sus poderes sobrehumanos. Después de rescatar a Trish del alboroto de Alden, Cole trabajaría con Moya y el Departamento de Policía de la ciudad de Empire para detener a Alden. Haciendo su camino a territorio nacional de la facción, Cole trabajó en conjunto con la policía en la detención de Alden, y después de una batalla, logró arrestarlo.

Entonces Alden fue llevado a Eagle Point Penitenciaría de Moya y sus hombres que lo extraiga. Cole y Zeke, que decidió ayudar a la policía después de una determinada situación, estuvieron presentes durante la transferencia de Alden a otra celda, en la creencia de que sus hombres irán tras él. Su conjetura ha dado la razón, ya que los hombres de polvo invadió la penitenciaría. Cole y los otros policías retuvieron el ataque, mientras que Zeke y los demás policías toman Alden a su celda. Una vez finalizada la transferencia, Zeke salió de las instalaciones con el fin de ayudar a Cole y los demás, a pesar de las órdenes de permanecer con Alden. A Cole preocupación fue inmediatamente a ver a Alden, pero para cuando llegó, los policías ya estaban muertos, y Alden ya han escapado.

Cole abandonó la zona y llegó a recuperar parte de la energía del distrito, mientras que Zeke contempla en su fracaso. Después de restaurar el poder, Cole se puso en contacto con John White, quien le dijo que se reunirá con él a solas. A pesar de que vino por su cuenta, Cole, sin él saberlo, fue seguido por un helicóptero que se supone que para extraer John. John, debido a su largo tiempo encubierto, que se cree que fueron los primeros hijos y huyó de la zona antes de que pudieran explicarse. Como el helicóptero siguió a Juan, por lo que hizo Cole. Después de la destrucción del helicóptero por Cole está haciendo, John se mantenía todavía oculta otra vez, y se contactó con Cole una vez más.

John le informó que Alden Tate tenía la Esfera de Rayo y se ha mantenido a salvo en lo alto de su torre. John le dio instrucciones de ir allí con alguien en quien pudiera confiar, y mientras escuchaba, Cole preguntó John ¿qué quería decir Moya. Aquí es donde se reveló que John nunca estuvo casado, y no conocía a nadie llamado Moya. Después de esta revelación, Cole evitar el contacto con Moya y trabajó en cooperación con John, que dio instrucciones a Zeke a su encuentro al pie de la torre de basura.

Reunión con Zeke, Cole entonces vaya a la torre mientras se trabaja con Zeke. Después de unos cuantos pisos, Cole y Zeke fue capaz de llegar a la cima, y ​​no por la espera fue Alden y la Esfera de Rayo. Mientras Cole mantuvo a raya los subordinados de Alden, Zeke podría mantenerse a raya y esperar el momento adecuado para tomar la Esfera de Rayo. Después de derrotar al último de los hombres de Alden, Zeke tuvo la Esfera de Rayo fuera de su cuna, aunque pronto fue detenido por Alden y Kessler, quien llegó a la zona a través de helicóptero. Atrapada entre dos Alden y Kessler, Zeke cedió a su deseo egoísta después de darse cuenta de que era sólo unos centímetros de él. Él entonces activar la Esfera de Rayo en orden para él para ganar poderes, aunque como la energía subió fuera del dispositivo, que más tarde se retraiga, causando ningún cambio en ninguno de Zeke ni su entorno.

Kessler capta inmediatamente la situación diciéndole a Zeke que puede ayudarle a ganar los poderes que quería, diciendo que él sabía lo que estaba mal con el dispositivo. Zeke, después de mirar hacia atrás en Cole, se quita con Kessler en su helicóptero con la Esfera de Rayo. Alden entonces vuelven locos por la pérdida del dispositivo, lo que dio lugar a Cole está sometido por la caída de escombros, y Alden salir de la zona. Después de despertar, Cole fue instruido por Juan para cumplir Alden en el puente de la ciudad del distrito histórico, con el fin de detener la masacre de Alden. Cole podría hacer su camino hasta el puente, y después de tratar con los hombres de Alden, fue capaz de derrotar a Alden. Como Cole lo agarró y lo inmovilizó en una pared, Alden ofreció una tregua entre ellos, alegando que deberían trabajar juntos. En el momento en Cole vaciló, Alden saltó al río. A pesar de esto, Cole más tarde continuar haciendo su camino hacia el Centro Histórico.

En este distrito, Kessler había creado un desafío para Cole para rescatar a varios civiles secuestrados con bombas cerca de su ubicación, y también revela que él ha Trish rehenes también. Después de salvar a todos, Kessler presenta Cole con una selección de esquina Trish, o guardar otros 6 médicos, los cuales cuelgan de un edificio en el lado opuesto de la otra. Con sólo lo suficiente para salvar a un lado, Cole hizo su movimiento, aunque a pesar de sus esfuerzos, no está para salvar a Trish. Después de darle un entierro apropiado en el parque del distrito, Cole preparado para enfrentar Kessler, prometiendo que va a pagar por la muerte de Trish. Con John White, Cole trabajó con él en conjunto con el fin de enfrentarse a los primeros hijos. Empezó por hacer frente a los globos de aire que desplegaron un gas letal que las raíces de alquitrán de Sasha, y luego se trasladó a destruir el dispositivo de señalización que era radar jamming de John para el dispositivo. Aunque durante sus actividades que Cole podría ser contactado por tanto Zeke y Moya, Cole no escuchar lo que tenían que decir. y continuó con sus tareas. Después de destruir el dispositivo, Cole y John eran capaces de aprender la ubicación de la Esfera de Rayo, e hizo planes inmediatos con el fin de obtener el dispositivo.

Al llegar a la zona en la que se mantenía, Cole y John trabajaron juntos para atraer a los primeros hijos y el dispositivo. Con Cole manejo de las torretas antiaéreas y John desplegar un producto químico tóxico para el edificio designado, fueron capaces de obtener los primeros hijos fuera del edificio. Por desgracia, el grupo tenía un camión ya la espera, y después de la implementación de la química, hizo su salida de la instalación y en el puerto. Cole los siguió, junto con Juan, y después de someter a todos los primeros hijos cerca, fue capaz de conseguir la Esfera de Rayo. Después de contemplar en qué hacer con el dispositivo, Cole tomó medidas, aunque después el acto de Cole, el dispositivo abre en una grieta. Un poderoso vórtice de energía se traga Juan y lo destroza, posteriormente romper el ambiente aparte. Cole hizo su manera de salir del puerto antes de que él mismo fue tragado por el remolino.

Kessler se pondría en contacto Cole después, e informa que se reuniera con él en el lugar de la explosión. Con él esperando allí, Cole finalmente se enfrenta a Kessler, y después de una batalla (con la interferencia de un Zeke arrepentida), fue capaz de derrotarlo. Como Kessler trató de levantarse, Cole le oía hablar de Trish, cómo la amaba, y le pidió perdón. Kessler sería entonces un salto inmediato hacia Cole y lo agarra por la cabeza de la misma manera que lo hizo durante su primer encuentro. Como Kessler repite todas las visiones que ha demostrado, Cole empieza a entender.

Kessler muestra una realidad alternativa donde el mundo fue devastado por una entidad poderosa conocida sólo como "La Bestia". Aunque durante los primeros días de la entidad Kessler tenía sus poderes para tratar de detenerlo, en lugar de eso optó por huir de ella con su familia. A medida que la Bestia le persiguió mientras que posteriormente destruyendo todo a su paso, Kessler y su familia vieron cómo el resto del mundo se desmoronan. Después de la muerte de su familia, Kessler hizo un desesperado intento de deshacer su error al ir atrás en el tiempo a fin de reescribir la historia.

Kessler entonces acelerar la cadena de eventos que conducen a la concepción de Cole como un conducto, que involucra a todos los acontecimientos que han ocurrido en la ciudad (de la explosión, la cuarentena, y muchos otros). Única fuerza de conducción y motivación de Kessler fue un cuadro durante su día de la boda: con Trish Dailey como su novia y Zeke Dunbar como su mejor hombre. Cole se dio cuenta de que él y Kessler eran la misma persona. Kessler fue atrás en el tiempo para asegurarse de que Cole obtiene sus poderes, y tomar las medidas para que pueda hacer lo imposible, hacer que se lo suficientemente fuerte como para enfrentar y derrotar a la entidad que no era capaz de afrontar. Después de dar su mensaje final, Kessler sucumbe a sus heridas, y Cole tiene una última mirada hacia su propio futuro, se aleja mientras mantiene pulsada la rabia dentro de él, posteriormente, prometiendo que va a estar listo para la aparición de la Bestia.

Final[]

Bueno[]

Cole posteriormente reflexiona sobre su viaje, y la observación de lo que él pensaba que sería todo una vez que Kessler estaba fuera de la imagen. A pesar de que se da cuenta de cual es su lugar en el mundo, comienza a aceptar que no hay vuelta atrás a la vida que una vez tuvo, que sus poderes serían una carga que llevaría hasta su muerte, su uso como un medio para ayudar a la ciudad de nuevo. Sin embargo, se le recuerda la promesa de Moya de la venganza, y el momento de la traición de Zeke, sin saber qué hacer con él. Él entonces comentará que él nunca ha estado más solo, mientras observa la ciudad.

Malo[]

Cole derribó la ciudad y la redujo a un terreno baldío, tomándolo por categoría por categoría, como pasó sobre sus actividades. Mientras miraba, iba a comentar que sus poderes sólo son buenos para una cosa: dejar que él toma lo que quiere, cuando quiere y deja de lado por completo lo que Kessler ha trazado para él, alegando que él era un idiota para tratar de hacer él a un salvador. Cole declara que en una ciudad sin ley, los fuertes toman lo que quieren y los débiles son esclavos, meros juguetes. Como Cole miró alrededor de la tierra baldía que ha creado, él comenta que no hay nadie más fuerte que él, y que la ciudad era suya.

Desarrollo[]

Comienzo[]

El desarrollo de inFAMOUS comenzó después del final del desarrollo de Sly 3: Honor Entre Ladrones, que fue realizado por un equipo de sesenta empleados de Sucker Punch Productions.[1] Bajo el nombre del proyecto "True Hero", Sucker Punch buscó varias fuentes de inspiración para el juego, como la novela DMZ y No Man's Land, que se centran en una ciudad después de un desastre catastrófico, y también se inspiraron en la película Batman Begins y el juego Grand Theft Auto III.

Configuración[]

El escenario del juego, Empire City, fue diseñado para unir el aspecto de Cole como un superhumano, construyéndolo alrededor de la idea de un "ecosistema criminal", donde el área a menudo estaría plagada de delitos menores y problemas, y que haría que los jugadores decidieran si ayudan o no a resolverlos. La escalada también se convirtió en un aspecto importante de la ciudad, y los desarrolladores la citaron como "divertida de hacer", y al mismo tiempo formaba parte del motivo del superhéroe. Luego harían que toda la ciudad fuera escalable para Cole.

Cinemáticas[]

Se integraron en el juego escenas cinematográficas al estilo de un cómic para dar más énfasis a la inspiración de superhéroes. Las cinemáticas se diseñaron mediante el uso secuencial de Corel Painter, Adobe Photoshop y Adobe After Effects. Primero, se creó arte 2D en Corel Painter y Photoshop, y luego se colocó en etapas 3D en After Effects para proporcionar un efecto pseudo-3D que permitió a los diseñadores ajustar los ángulos y efectos de la cámara, así como incluir elementos orgánicos como nubes de polvo y manchas de tinta.

Sistema de karma[]

Posteriormente se implementó un sistema de karma, siendo la agenda del equipo capaz de integrar un "uso juicioso del poder" dentro del juego, centrándose en hacer que los jugadores elijan entre el bien y el mal. El equipo quería que los jugadores no solo consideraran el resultado de tomar decisiones kármicas sino también acciones de momento a momento, como la seguridad de los peatones en el área, especialmente durante el combate.

Para la misión "Primera vista", el equipo decidió que los civiles se volvieran contra Cole (independientemente de su decisión kármica) para darles a los jugadores una idea de cómo son ambos lados del sistema kármico. Los poderes de Cole también fueron diseñados para reflejar la naturaleza de ambos lados del sistema kármico. Los poderes del buen karma son más precisos, mientras que los poderes del mal karma son más bien destructivos.

Banda sonora[]

La banda sonora oficial del juego fue compuesta por los músicos Amon Tobin, James Dooley, Mel Wesson y Martin Tillman, bajo la dirección de Jonathan Mayer, director musical de Sony. En lugar de utilizar instrumentos musicales tradicionales, el equipo quería incorporar sonidos creados a partir de objetos ambientales y utilizar dichos objetos junto con otros instrumentos que se utilizaban de maneras no tradicionales. Tobin era responsable de la música del juego, mientras que Tillman era responsable de la música cinematográfica. Dado que Tillman ha causado una gran impresión con su trabajo, el grupo quería incorporar aún más su contribución en piezas que ya estaban terminadas remezclándolas. La banda sonora oficial estuvo disponible para su descarga gratuita en mayo de 2009, a través de iTunes Store.

Publicidad[]

Sony Computer Entertainment America lanzó un avance titulado "La belleza de los poderes" en marzo de 2009, que luego se lanzó en PlayStation Store. La demostración del juego, que al principio era un bono de reserva, estuvo disponible para su descarga para todos el 21 de mayo de 2009.

En julio de 2009 se puso a disposición de los usuarios un espacio de juegos con temática inFAMOUS en PlayStation Home. El área se inspiró en una parte de Empire City y se denominó "Los muelles abandonados de Empire City". El área presentaba un minijuego donde los usuarios pueden atacar a Segadores para obtener recompensas de ropa, así como una pared de graffiti donde los usuarios pueden crear sus propios graffiti. El espacio fue el primero en transmitir medios exclusivos de los propios desarrolladores del juego.

Cole MacGrath aparece en varios otros tipos de medios para continuar la promoción del juego. Varios elementos de su disfraz se convirtieron en trajes en Little Big Planet y también en su aparición como aspecto multijugador en Uncharted 2: El reino de los ladrones (junto con Zeke Dunbar).

inFAMOUS se incluyó en la línea de presupuesto Platinum y Greatest Hits de PlayStation 3. También estuvo entre los juegos disponibles para descarga gratuita como parte del paquete "Welcome Back" de PlayStation Network.

Bonos de reserva[]

GameStop ofreció la potencia de Gigawatt Blades como un bono de reserva para inFAMOUS. Posteriormente estuvo disponible como descarga gratuita en PlayStation Store. Amazon.com también ofreció un bono por pedido anticipado de inFAMOUS, que era un disfraz de Segador para PlayStation Home. Aquellos que descargaron la demostración de inFAMOUS de PlayStation Store y la aprobaron pudieron recibir un disfraz de Cole para PlayStation Home.

Los pedidos anticipados en las tiendas GameCrazy y Best Buy vinieron con una copia anticipada de la demostración, lanzada el 7 de mayo de 2009. Los códigos de canje se enviaron por correo electrónico a varios usuarios de PlayStation Network de Oceanía el 14 de mayo de 2009.

Recepción[]

Crítica[]

InFAMOUS recibió críticas en su mayoría positivas de la prensa especializada, siendo elogiado por muchos de sus elementos. Greg Miller de IGN consideró el título como "uno de los mejores juegos de PlayStation 3 hasta la fecha". Brad Shoemaker de Giant Bomb creía que Sucker Punch hizo un buen trabajo con los elementos básicos del juego, uniendo todos los distintos aspectos. Los críticos también elogiaron la combinación de los poderes de Cole con los elementos de karma del juego, así como la estructura de las misiones del juego, afirmando que son un activo fuerte e incluso citándolas como aspectos positivos del juego.

Los críticos comentaron positivamente sobre la ambientación de Empire City, ya que contribuyó significativamente al éxito del juego. Si bien el juego de escalada y plataformas fue elogiado en su mayoría por estar bien hecho, algunos señalaron lo difícil que es tratar de afinar los saltos de Cole, ya que su escalada se consideraba demasiado delicada y el personaje se agarraba a las repisas con demasiada avidez.

Comercial[]

Tras su lanzamiento en mayo de 2009, el juego logró vender 175.900 copias en los Estados Unidos durante su primera semana. El juego vendió casi dos millones de copias en junio de 2010, según Game Informer.

Reconocimientos[]

inFAMOUS fue premiado por Mejor Historia por IGN y Mejor Actuación en los Golden Game Awards 2009, junto con cuatro nominaciones adicionales para este último, como Mejor Juego de PlayStation 3, Mejores Gráficos, Mejor Juego Independiente y Estudio del Año. A finales de 2010, inFAMOUS ocupó el quinto lugar en "Los 25 mejores juegos de PlayStation 3" de IGN.

Precuelas y secuelas[]

IGN.com lanzó una novela gráfica titulada inFAMOUS: Post Blast, que sirvió como precuela de los eventos del juego. La novela describe los eventos poco después de la explosión, mostrando varias de las actividades de John White y Cole MacGrath antes de los eventos de inFAMOUS. Un minijuego 2D titulado inFAMOUS: Precinct Assault también apareció en el sitio web oficial del juego.

Sucker Punch también colaboró con DC Comics en la producción de una serie de cómics de seis números de inFAMOUS, que ilustran los acontecimientos que siguieron al juego original. Su trama gira en torno a Cole lidiando con los restos de los Primeros Hijos y Moya, así como a Cole enfrentándose a David Warner, un guardia de seguridad convertido en conductor que Kessler había dejado atrapado dentro de las instalaciones de la organización. Basado en los eventos que siguen a inFAMOUS (que se pueden ver en los cómics), el final del buen karma es el canon de la historia, ya que Cole se representa con un rayo azul en los cómics (uno de los muchos rasgos que aparecen cuando Cole hace buenas acciones).

Una secuela, InFAMOUS 2, se dio a conocer después de que la revista Game Informer publicara imágenes de la portada de su número de julio de 2010. Después de mucho tiempo de desarrollo, el juego se lanzó en 2011. El evento del juego comienza un mes después de los eventos de su predecesor.

Notas[]

  • El juego ocurre en una escala de tiempo de aproximadamente 21 días.
  • La mayoría de las misiones no se reproducirán en un orden específico.
  • A continuación, los actores que interpretan a los personajes principales:
    • Jason Cottle (EEUU) y José Escobosa (España) prestan sus voces a Cole MacGrath.
      • Cottle presta su voz por única vez.
    • Caleb Moody (EEUU) y Jorge Teixeira (España) prestan sus voces a Zeke Dunbar.
    • October Moore (EEUU) y Olga Velasco (España) prestan sus voces a Trish Daley por única vez.
    • Phil LaMarr (EEUU) y Roberto Encinas (España) prestan sus voces a John White.
    • Sam A. Mowry (EEUU) y Pedro Tena (España) prestan sus voces a Kessler por única vez.
  • inFAMOUS fue uno de los juegos puestos a disposición para descargar de forma gratuita, como parte del paquete de la PlayStation Network "Welcome Back".

Imágenes[]

Referencias[]

  1. El productor Brian Fleming afirmó que con un equipo más pequeño, el enfoque de desarrollo basado en iteraciones de la compañía funcionó mejor, a pesar de poder solicitar más personas, terminando así el juego antes.
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