Wiki InFAMOUS
Advertisement
"Est-ce que je veux qu'ils m'aiment ... ou me craignent?"
Cole MacGrath
Karma

Le Karma fait partie intégrante de la série inFAMOUS et affecte considérablement le jeu dans son ensemble. Il est présent dans inFAMOUS, inFAMOUS 2 et Second Son.




La description[]

Wallpaper infamous 2 02 1152

Cole a le choix.

Dans la série inFAMOUS, presque toutes les actions et décisions prises par Cole et Delsin les affectent de manière positive ou négative. Selon le degré de sévérité de la décision, les résultats finaux peuvent être mineurs ou majeurs. Les actions de Cole et Delsin modifient leur apparence, l'évolution de leurs pouvoirs, l'enchaînement d'événements qui se produisent dans l'histoire, la réaction des personnages et des personnages principaux face à ses actions, ainsi que la fin du jeu. Le niveau de Karma de Delsin est exclusivement représenté par deux corbeaux dont les apparences se ressemblent, mais changent lentement en fonction du rang de Karma; Le Bon Karma est représenté par un aigle bleu / blanc qui évolue vers un aspect plus noble, avec des ailes plus propres. Le Mauvais Karma est représenté par un vautour rouge qui évolue vers un aspect plus pervers, avec ses ailes plus pointues et des os intégrés dans le dessin. Quel que soit l’état Karmique dans lequel se trouve Delsin, quel oiseau domine l’autre.

Karma Positif[]

Article principal: Bon Karma

Cole et Delsin peuvent obtenir un Karma positif en jouant le rôle de héros auprès des habitants de Seattle, d’Empire City et de New Marais. Au cours de cet état mental, Cole et Delsin sont plus calmes et rassemblés et sont disposés à se sacrifier dans des situations qui profitent principalement aux autres, mais pas à eux-mêmes. Cela reflète leurs pouvoirs. capable de se concentrer et d’abattre des ennemis isolés avec plus de précision, en évitant les grandes attaques incontrôlées pouvant blesser ou tuer des passants innocents. Cole et Delsin restent également les mêmes pendant cet état mental, apparaissant comme le "symbole de l'aide". Les civils admirent également Cole et Delsin avec respect, amour et respect, en les encourageant souvent au passage.

Les rangs disponibles en Karma positif pour Cole sont: Gardien, Champion et Héro.

Les rangs disponibles pour Delsin sont: Protecteur, Gardien, Champion, Parangon et Héro. Chaque rang est représenté par des modèles de gilet.

Symboles du Bon Karma de Delsin

Karma Négatif[]

Article principal: Mauvais Karma

Cole et Delsin peuvent obtenir un karma négatif en se concentrant principalement sur leur intérêt personnel, en se souciant moins des autres. Au cours de cet état mental, Cole et Delsin sont sans pitié et agressifs, ce qui reflète également leurs pouvoirs. leurs attaques deviennent plus destructives et dispersées. L'aspect de Cole est radicalement changé pendant cet état, sa peau est gris pâle et son survêtement est devenu noir et gris. Des marques sombres ressemblant à des courants électriques apparaissent également sur la peau de Cole. Dans InFamous 2, le t-shirt noir et jaune de Cole devient brun orangé et noir et son pantalon de survêtement devient noir avec des rayures rouges. Delsin a des marques rouges sur son visage et semble manquer de sommeil. Comme il a des marques grises sous les paupières, il a également l’air plus sinistre et plus en colère à cause de cela. Son sweat à capuche et son jean passent progressivement du gris au rouge et au noir.

Les rangs disponibles en Karma négatif pour Cole sont: Voyou, Hors La Loi et Infâme.

Les rangs disponibles pour Delsin sont les suivants: Voyou, Criminel, Bio-Terroriste, Plus Recherché et Infâme. Chaque rang est représenté par des modèles de gilet.

Symboles du Mauvais Karma de Delsin

Gameplay et quelques restrictions[]

En plus d'avoir un effet cosmétique sur Cole et ses pouvoirs, cela détermine la façon dont ses capacités vont évoluer. Il y a six améliorations pour toutes les principales capacités du jeu inFamous d'origine, trois bonnes et trois mauvaises, avec chacun des trois niveaux débloqués en obtenant un certain rang. Cela signifie que vous ne pouvez pas acheter une mise à niveau de base à moins que votre rang ne soit supérieur ou égal à Thug / Guardian, et vous ne pouvez pas acheter les mises à niveau ultimes à moins que vous ne soyez chez Infâme / Héro.

Dans le premier jeu, apparemment pour éviter de se retrouver trop tôt dans l'histoire, le progrès de la barre est défini comme suit: Cole ne peut obtenir qu'une quantité définie de Karma dans un sens avant que la barre cesse de bouger. Si la barre ne clignote pas en bleu ou en rouge lorsque Cole accomplit un acte héroïque ou pervers, il a atteint le plateau actuel pour obtenir le karma. Ceci est particulièrement visible dans une partie diabolique, où la destruction aléatoire cesse très rapidement, entraînant des gains de karma. La seule façon d'en gagner plus est de faire avancer l'histoire: un héros ou une infâme devient possible dans n'importe quelle mission de scénario que le joueur choisit après avoir joué à Héro.

Toujours dans le premier jeu, le dernier choix karmique pervers fait de Cole un rang appelé "Vraiment infamant". Il est similaire au rang Infamous, sauf que Cole sera verrouillé à ce rang pour le reste du jeu, ce qui signifie que Cole ne peut pas basculer vers son bon alignement, ni revenir aux niveaux inférieurs du karma diabolique Si le joueur souhaite pouvoir changer d'alignement karmique à l'avenir, le bon choix final doit être choisi, quel que soit l'état du karma actuel.

Dans InFamous 2, il n’ya pas de limite: il est possible d’atteindre le rang Hero ou Infamous dès que le joueur le souhaite, s’il est prêt à jouer pour le gagner. L’équilibre du jeu est plutôt renforcé en verrouillant la plupart des pouvoirs de haut niveau jusqu’à ce que Cole utilise le dispositif de transfert de pouvoir.

De plus, lorsque le joueur a terminé à la fois une course bon et une course mal dans inFamous 2, tous les pouvoirs verrouillés par Karma sont déverrouillés et Cole peut remplir les conditions de déverrouillage et acquérir des pouvoirs mal si il est bon ou vice versa, même ceux nécessitant utilisation du dispositif de transfert de puissance. Les seules capacités qui ne sont pas déverrouillées de cette manière sont les améliorations pour être à un rang de Karma particulier: Cole devra toujours être infâme pour obtenir une surcharge de Bio Leech, par exemple.

Dans InFamous, il y a 30 missions secondaires liées au système Karma, 15 bonnes et 15 mauvaises. En complétant des quantités définies de ces missions, vous pouvez débloquer de nouvelles capacités liées à votre score de Karma. Après avoir terminé 5 missions avec le même alignement karmique, Cole se verra attribuer un nouveau pouvoir - soit Overload Burst (bien), soit Arc Lightning (mal). Des améliorations ultérieures de ces capacités sont disponibles après 10 à 15 missions terminées. Chaque fois que vous terminez une mission Karma, une mission Karma du côté opposé est verrouillée. Vous ne pouvez donc terminer que 15 des 30 missions au total en une partie.

Remarque: les améliorations et les pouvoirs karmiques exigent que vous soyez au rang où ils sont déverrouillés pour fonctionner. Bien qu'ils ne coûtent pas d'XP, ils doivent également être "achetés" dans le menu Pouvoirs en les sélectionnant.

Mètre Karmique[]

Mètre

Le Karma Mètre dans inFamous.

Mètre Bêta Karmique dans inFamous

Karmique mètre en images au début inFamous.

MètreIF2

Le Karma Mètre dans inFamous 2.

Un compteur contenant six sections (trois pour le bien, trois pour le mal) sert de base à Cole sur son niveau karmique dans inFAMOUS. Alors que Cole interagit avec le monde et fait des choix bons / mauvais, son Karma est comptabilisé au compteur et dépend de l'acte qu'il a commis. En fonction de ses actions, le rang de bien / mal de Cole ira plus haut et le modifiera en fonction de l'action. Le compteur fonctionne de manière identique dans inFAMOUS 2 comme dans inFAMOUS.


Dans InFAMOUS Second Son, le compteur agit un peu différemment. Plutôt que d’afficher plusieurs sections à la fois, le compteur est présenté sous la forme d’une barre unique. La barre se remplit pendant que Delsin accomplit des actes qui suivent son itinéraire karmique actuel et est vidé s'il fait autrement. Une fois que le compteur est rempli, le rang de karma de Delsin augmente et la barre est vidée afin qu'il puisse le remplir et remonter dans le futur.

Moments Karmiques[]

Article principal: Moments Karmiques

Il y a plusieurs Moments Karmiques qui se produisent tout au long du jeu, offrant souvent à Cole un choix entre agir pour le bien ou pour le mal. Cole dispose d'un délai déterminé pour analyser les décisions et les résultats qu'elles apporteront. Cole doit ensuite décider quoi faire de la situation et, selon son choix, peut chercher à aider les autres ou lui-même.

Dans InFAMOUS: Second Son, les Moments Karmiques sont mis en évidence par le passage de l’écran en noir et blanc et par une option L2 - R2 affichée à l’écran, confirmée par X. La décision montre une description de ce qui va arriver si elle est choisie en appuyant sur la gâchette appropriée. L2 est bon, R2 est mauvais.

Ancedotes[]

  • Le Bon Karma a été utilisé comme choix de canon pour la série, une majorité de joueurs ayant suivi la voie positive, que les développeurs utilisaient pour décider quel chemin utiliser comme choix canonique. Pour cette raison, Nate Fox, le directeur de la série, a abandonné l’idée d’utiliser Bête Cole dans un hypothétique InFAMOUS 3.
  • Le Rang Karmique affecte également les cinématiques. Si Cole a un Karma positif, la foudre qu'il utilise dans les cinématiques comiques est bleue. De même, la foudre qu'il utilisera sera rouge s'il a un Karma négatif.
  • Dans InFamous, si Cole choisissait d'activer la Ray Sphere une seconde fois, le Karma mètre passerait instantanément au rang d'Infamous, quel que soit son rang actuel.
  • Dans InFamous 2, la couleur de la chemise de Cole ne change dans les cinématiques comiques qu'après "Storming the Fort".
  • Au début du jeu d’inFamous et d’inFamous 2, il semblait y avoir un rang neutre.
  • Dans InFamous 2, les séquences de la bêta et de certaines bandes-annonces contenaient également un classement neutre.
    • Dans InFamous, les premières remorques de jeu ont montré des attaques avec de l’électricité jaune, par exemple Cole drainant un Faucheur avec de l’électricité jaune.
  • Le système de Karma n'est pas utilisé dans InFamous: Festival of Blood, car le Karma n'a pas d'importance dans l'histoire. La foudre de Cole reste rouge lorsqu'elle est infectée.
    • Cependant, le Karma mètre apparaît au tout début du jeu, avant que Cole ne soit mordu par Bloody Mary.
  • Dans inFAMOUS 2, atteindre un niveau supérieur de Karma déclenchera une courte cinématique avant que les modifications ne soient apportées.
  • Dans InFAMOUS 2, Cole étant dans Bon Karma, il semble extrêmement patient lors des cinématiques, alors que dans Mauvais Karma, il semble très impatient.
  • Dans InFAMOUS 2, si on fait un changement de Karma pendant un appel téléphonique avec Lucy Kuo, elle réagira au changement en disant "Cole, qu'est-ce que c'était que ça?", Cole répondra "Euh ... je suis juste allé à travers un changement. " Cela montre que les personnages sont conscients de son Karma, ou au moins remarquent les changements.
  • Bien que le nom du rang neutre de Cole ne soit jamais révélé, dans inFamous: Second Son, sauver le jeu au premier niveau révèle que Delsin s'intitule Vandal.
  • La couleur de la barre lumineuse du contrôleur sans fil PlayStation 4 dépend de l'état Karmique de Delsin. Tandis que Delsin est juste au premier Rang Karmique, la barre sera bleu pâle (pour Protecteur) ou rouge pâle (pour Voyou). Cependant, la couleur s'intensifie à mesure qu'il monte dans les rangs supérieurs. Si son Karma est neutre, la barre lumineuse sera d'un blanc pur.

Galerie[]

La Soucre[]

Advertisement