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"Je vais être différent, d'accord? Je ne suis pas là pour faire ce qu'ils font, je suis là pour sauver des vies, je vais être comme Super Man."
— Delsin Rowe

Delsin Rowe est le protagoniste central d'inFAMOUS: Second Son et le "successeur" de Cole MacGrath. Delsin est le deuxième protagoniste jouable de la série inFAMOUS, après Cole et précédant Abigail Walker. Après avoir vécu ce qui pourrait être considéré comme une vie normale en tant qu'artiste graffeur et délinquant local de la réserve d'Akomish, Delsin découvre qu'il est un Porteur après avoir touché un captif du Département d'Unité de Protection (ou D.U.P.en bref) nommé Hank Daughtry. Cette action active les pouvoirs respectifs de Delsin, et il commence rapidement à se rendre compte qu'il a la capacité unique d'absorber les autres pouvoirs de Porteur après les avoir touchés. Avec son nouvel arsenal, il voyage avec son frère aîné à Seattle afin de démanteler les opérations du D.U.P. et d'acquérir le pouvoir de Béton de sa directrice afin qu'il puisse guérir ses collègues membres d'Akomish.

Biographie[]

Jeunesse[]

Delsin est un Amérindien de 24 ans de la tribu Akomish. Croyant qu'il est destiné à la grandeur, l'occupation de Delsin en tant qu'artiste de rue et son penchant incontournable pour la liberté d'expression, constituent le cadre idéal pour son affrontement avec le D.U.P. Delsin a une attitude rebelle et privilégie le street art anti-autoritaire. Malheureusement, la tendance de Delsin à étiqueter les bâtiments et les structures avec des graffitis irrite et embarrasse constamment son frère aîné, Reggie Rowe, qui est obligé de l'arrêter "encore et encore et encore". Il est sous-entendu que les parents de Delsin et Reggie sont décédés.

Devenir un Bioterroriste[]

Après avoir été confronté à son frère, Reggie, pour avoir vandalisé le panneau d'affichage "Félicitations, nouveau shérif!" *, ​​Les frères sont témoins de l'écrasement d'un camion militaire transportant un trio de Porteurs - Henry Daughtry, Abigail Walker et Eugene Sims. Alors qu'Abigail et Eugene s'enfuient rapidement, Delsin tente d'aider Hank à sortir de certains décombres et, pour ses problèmes, devient un otage dans l'impasse qui en résulte avec Reggie.

Pendant la lutte, Delsin absorbe accidentellement les pouvoirs de Hank et tombe inconscient. Après être venu, il trouve la zone autour de lui en ruine. Découvrant son nouveau pouvoir, un Delsin effrayé parvient à atteindre et à sauver son frère. Bien que Reggie lui dise de ne pas utiliser ses nouveaux "trucs", Delsin les utilise quand même pour chasser Hank dans la conserverie de poisson en flammes à proximité, essayant de sauver Betty qui est piégée dans le bâtiment.

Armé de rien d'autre qu'une chaîne et de ses pouvoirs de fumée sous-développés, Delsin poursuit Hank sous la garde du D.U.P. Malheureusement, Brooke Augustine, la dirigeante du D.U.P., utilise ses pouvoirs Béton pour interroger brutalement Delsin et menace de passer au reste de la tribu si Delsin ne lui dit pas ce qu'il cache. Delsin avoue être un Porteur, mais Augustine ne le croit pas, car il prétend avoir "attrapé" le "bug du Porteur" de Hank, ce qui n'est pas possible. Elle l'assomme froid et continue d'interroger le reste de la tribu.

Situation difficile et arrivée à Seattle[]

Lorsque Delsin se réveille enfin une semaine plus tard, il apprend de Betty que le reste de la tribu a été blessé par les poignards de ciment d'Augustine, tentant d'apprendre ce qui s'est réellement passé entre Hank et Delsin. Il apprend de Reggie que les Akomish sont tous en train de mourir, et que la seule façon de les sauver est d'utiliser le pouvoir béton d'Augustine pour retirer les poignards.

Se rendant compte de sa rencontre avec Hank qu'il peut absorber les pouvoirs des autres Porteurs, Delsin convainc son frère de l'emmener à Seattle où les forces d'Augustine ont chassé les deux autres Porteurs et absorbent ses pouvoirs pour défaire ce qu'elle a fait. En arrivant à Seattle, Delsin apprend rapidement que le D.U.P. ont effectivement pris le contrôle de la ville et leurs rangs sont renforcés par des Porteurs Forcés, des Porteurs inférieurs qui exercent une petite partie des pouvoirs d'Augustine, et bien qu'il essaie, il ne peut pas absorber les pouvoirs les plus faibles.

Quelques jours plus tard, les frères apprennent qu'un tueur en série de Porteur détenait des pouvoirs de Néon et décident de la traquer; à la fois pour arrêter sa tuerie et absorber ses pouvoirs pour aider à la confrontation finale avec Augustin. Enquêtant sur les meurtres, les frères découvrent que les victimes sont toutes des trafiquants de drogue, au lieu de gens au hasard, comme les médias l'ont fait croire au reste de la ville.

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Delsin absorbe le pouvoir néon d'Abigail

Ils apprennent rapidement que le Porteur est une fille nommée Abigail Walker, l'une des évadées, et qu'elle cherche à venger la mort de son frère aux mains des trafiquants de drogue. Delsin poursuit Abigail et la bat, absorbant ainsi ses pouvoirs de néon. Delsin convainc Reggie de laisser Abigail travailler avec eux pour démanteler les opérations du D.U.P.et des concessionnaires.

Lantern District[]

Après avoir appris qu'Augustine dirige la majeure partie de ses forces dans le Lantern District, Delsin traverse le pont en ruine où il l'affronte, et elle le force à utiliser ses pouvoirs de néon pour combattre ses voyous de rang supérieur. Après avoir vaincu les voyous, Delsin est capturé par Augustine et presque placé en garde à vue, quand il est secouru par une créature inconnue qui le dépose du Lantern district.

Une fois sur place, Delsin est contacté par un fan de son nommé Eugene, qui dirige son attention sur un D.U.P. convoi transportant des civils soupçonnés d'être des Porteurs. En train d'arrêter le convoi, Delsin est assommé pendant plusieurs heures et apprend rapidement que les suspects ont fui dans la ville où ils sont arrêtés par des créatures ressemblant à des anges. Reggie se déguise en porteur suspect et est envahi par un ange.

À l'aide du GPS du téléphone portable de Reggie, Delsin localise la cachette de l'ange, même quand Eugene lui demande désespérément de ne pas y aller. En explorant la cachette, il apprend qu'au lieu d'être kidnappé, les victimes sont aidées à sortir de leurs contraintes et relâchées dans la ville. Étant aspiré dans un monde de jeu vidéo, Delsin est confronté à "He Who Dwells" et, après un combat brutal, bat le géant Angel qui se révèle être Eugene, le "fan" de Delsin qui l'a Porteur au convoi.

Delsin absorbe ses pouvoirs et discute avec Reggie de la possibilité de laisser partir Eugene, soulignant qu'il sauvait les gens du D.U.P. pris et ne pas leur faire de mal. Delsin convainc Eugene de l'aider à vaincre le D.U.P. et les gangs locaux qui rassemblent les conduits locaux pour les revendre au D.U.P.

Le Retour[]

Delsin becomes a victim of Hank's betrayal

Delsin devient victime de la trahison de Hank.

Plus tard, Delsin est surpris d'entendre ses alliés l'interroger sur un déchaînement dont il était victime au centre-ville. Il se rend vite compte que ce n'est pas lui, mais l'autre Fumée Porteur, Hank, qui s'est échappé de D.U.P. garde. Après avoir poursuivi Hank à nouveau, Delsin le convainc de l'aider contre le D.U.P. Hank l'informe que ses collègues alliés de Porteur, Eugene et Abigail, sont tous deux en D.U.P. garde en fortune D.U.P. base, sur une île au large de la côte de Seattle.

Les frères et Hank infiltrent l'île, mais Delsin est rapidement attiré dans un piège par Hank qui se révèle être l'allié du D.U.P. À cause de Hank, Delsin et Reggie sont battus et presque capturés par Augustine, qui tente de les enfermer dans du béton pendant qu'ils pendent du bord de la base. Reggie se sacrifie pour empêcher la capture de Delsin, provoquant un combat entre Augustine et un Delsin enragé.

Après le combat, Augustine effondre l'île et Delsin se jette à terre et procède à la chasse à Hank qui est maintenant en fuite avec ses deux anciens alliés. Pendant la poursuite, Hank explique et prouve plus tard que le D.U.P. a eu sa fille en otage, ce qui a incité Delsin à épargner à contrecœur la vie de Hank à la condition qu'il ne le revoie plus jamais.

Combat Final[]

Delsin rencontre ses alliés et, ensemble, ils conviennent qu'il est temps de mettre fin aux plans d'Augustine. En utilisant les informations avec lesquelles Hank a fourni Delsin, il est en mesure de créer une lacune dans la station de nouvelles de Channel 6 / D.U.P. Le siège et avec Eugene et Abigail agressent le bâtiment, traversant l'extérieur du bâtiment et battant le D.U.P. Soldats.

Enfin, Delsin affronte Augustine dans la salle de rédaction du bâtiment. Là, Delsin déclare qu'il sait qu'Augustine avait mis en place l'évacuation du Conduit pour garder le D.U.P. existe. Augustine explique ensuite ses véritables motivations: elle a capturé, mais jamais tué, des Porteurs pour les empêcher d'être tués par des civils irrationnels, comme ils l'étaient avant la D.U.P. bains de sang.

À cette fin, Augustine tente de convaincre Delsin de l'aider à regagner la confiance du public et à l'aider à sauver plus de s dans Porteurs le monde. Cependant, Delsin ne se soucie pas des excuses d'Augustine et décide de la démonter et de l'exposer. Sans développer pleinement ses nouveaux pouvoirs, Delsin est presque battu par Augustine, qui a près de sept ans d'expérience avec le sien.

Heureusement, Eugene est capable de lancer plusieurs relais de base dans la pièce, avec lesquels Delsin est capable de devenir assez puissant pour user lentement la forme de monstre d'Augustine et la capturer. Alors qu'Augustine le regarde utiliser son propre pouvoir contre elle, Delsin la cite: "Ouais. On me dit que ça fait mal."

Fin du Jeu[]

Bon Karma/Canon[]

Avec la capture d'Augustine, Delsin est en mesure d'exposer les opérations du D.U.P. au monde. Alors qu'Augustine est emmené par les autorités, la foule, enfin libre, applaudit. Delsin note implicitement l'ironie d'un personnage gouvernemental "abattu par un joueur, une ex-junkie et un petit délinquant". Les actions de Delsin ont déclenché un "deuxième âge", où les Porteurs et les humains peuvent coexister. Delsin commente également que les Porteurs de Curdun Cay étaient également libres de vivre comme bon leur semblait.

Cela dit, Delsin lui-même avait des affaires inachevées à régler, maintenant qu'il avait obtenu le pouvoir dont il avait besoin. Il est rentré chez lui pour guérir son peuple des blessures qu'Augustin lui avait infligées. Après avoir guéri la tribu, Delsin célèbre la vie de son frère en lui offrant un mémorial de graffitis au sommet de la conserverie de poisson. Une fois terminé, il jette un coup d'œil, et presque en larmes dit: "Je t'aime, mon frère, et tu vas sûrement me manquer." Sur ce, il pose sa boîte de peinture et s'éloigne.

Mauvais Karma/Non-Canon[]

Avec Augustine capturée, Delsin la traîne jusqu'au toit et la jette d'une très grande hauteur à sa mort, vengeant Reggie. Lui, Abigail et Eugene prennent le contrôle de la ville de Seattle et Delsin prévoit d'absorber tous les Porteurs capturés à Curdun Cay. Avant de faire cela, il retourne à la maison longue pour sauver la tribu. Au Longhouse, Betty le confronte, le condamnant pour être devenu diabolique et avoir fait des ravages dans Seattle. Elle lui dit qu'il a déshonoré son peuple, ses ancêtres et la mémoire de son frère et qu'il est "Akomish, plus". En réponse, Delsin lui demande si elle avait oublié que sans son pouvoir, elle et le reste de la tribu mourraient, ce à quoi Betty répond qu'ils n'ont pas oublié et "n'oublieront jamais", avant de claquer la porte. Delsin ressent une douleur émotionnelle, puis, par colère, effectue une chute orbitale, tuant vraisemblablement tous les Akomish blessés à l'intérieur, y compris Betty et la destruction de la maison longue.

Apparences[]

L'apparence de Delsin se compose d'un jean en denim, d'un bonnet rouge, d'un gilet en jean, d'un sweat à capuche et d'une chemise en flanelle rouge. Dans l'état karmique neutre, son sweat à capuche, sa veste et son jean sont noirs. Si Delsin obtient un Bon Karma, son sweat à capuche passera du noir au blanc, et son jean passera du gris foncé au bleu foncé. Son visage a un aspect normal et sain. Si Delsin gagne le Mauvais Karma, son sweat à capuche passera du noir au rouge, et son jean passera du gris foncé au complètement noir. De plus, il a une apparence maladive (noir sous les yeux et taches rouges sur le visage). Le symbole sur son gilet change également de forme en fonction de son karma actuel.

Personnalité[]

Les relations[]

Pouvoirs et Capacités[]

Delsin découvre ses pouvoirs lorsqu'il absorbe les capacités de Hank, un prisonnier sur un D.U.P. supportant la manipulation de la fumée. Plus tard, il découvre qu'il possède la capacité unique d'imiter les pouvoirs des autres Porteurs.

  • Absorption de Pouvoir: Delsin a la capacité naturelle d'absorber les capacités d'autres conduits, qu'il découvre après avoir rencontré un véhicule de transport de Porteurs écrasé. Cela lui donne le potentiel d'être l'un des Porteurs les plus polyvalents jamais créés, car il peut avoir plusieurs pouvoirs à tout moment et peut toujours en absorber plus.
  • Perception Télépathique: Delsin, ainsi que sa capacité à prendre le pouvoir des autres, a également la capacité, par le toucher, de regarder le passé d'une autre personne et les émotions qu'elle a éprouvées pour obtenir rapidement des informations sur sa vie. Bien que cela ne soit pas confirmé, il semble que ce pouvoir ne puisse pas être utilisé sur des non-Porteurs car il n'en a montré aucun signe en touchant des non-Porteurs tels que son frère. Ce pouvoir ne doit pas être confondu avec la télépathie, car il ne lit pas leur esprit, mais reçoit des informations (il est également intéressant de noter que les souvenirs que Delsin voit impliquent toujours, en quelque sorte, lorsque les Porteurs ont obtenu leurs pouvoirs).
    • Manipulation de la Fumée: les pouvoirs initiaux de Delsin semblent être basés sur la fumée et la braise, l'ayant emprunté à Hank, le conduit qu'il a aidé à survivre. Il acquiert soudain la capacité de tirer de la fumée de ses mains, ou même de se transformer en fumée et de se déplacer rapidement dans la ville grâce à des Porteurs d'air. Il peut également déployer des grenades fumigènes qui, après une explosion, couvrent les ennemis affectés en fumée et les neutralisent. Delsin peut utiliser la chaîne sur son bras comme un fouet, l'imbibant apparemment de cendres brûlantes, de la même manière que l'ampli a été façonné avec l'électricité de Cole. De plus, il peut utiliser une capacité de tiret de fumée pour un mouvement accru et produire une propulsion latérale pendant un court instant via des propulseurs de fumée. Son tiret de fumée peut également être utilisé offensivement, alors qu'il se précipite à travers un ennemi et se rematérialise derrière eux, les étouffant et les claquant au sol dans le processus. Delsin reconstitue également son pouvoir en absorbant la fumée des cheminées, des voitures et des cartouches de gaz lacrymogène DUP. Il peut utiliser sa capacité spéciale de bombe karma de fumée appelée Frappe Orbitale: Delsin se dématérialise en trois boules de fumée qui se propulsent vers le haut. En atteignant une hauteur spécifique, Delsin se rematérialise et tombe rapidement, explosant en fumée et en braise au contact de la surface.
    • Manipulation du Néon: Plus tard dans le jeu, Delsin absorbe d'Abigail Walker la capacité de contrôler le néon. Avec lui, il est démontré qu'il possède des pouvoirs similaires à ses capacités de dispersion de fumée, mais se dissout et se reforme à la place à partir d'un semblant basé sur l'énergie gazeuse. Il peut décharger des lasers à jet de néon de ses mains, qui explosent également au contact pour infliger plus de dégâts aux ennemis que le projectile de fumée, ainsi que simuler un léger tiret qui, lorsqu'il est utilisé, le dissout dans le néon lui-même et lui permet, et brève après les images de lui, pour sprinter vers le haut ou autour des murs et courir littéralement sur l'air à partir d'un saut de départ pendant de brèves périodes. La chaîne de Delsin peut également être recouverte de néon et rendue rigide, ce qui permet de l'utiliser comme une épée; il peut également utiliser le néon pour le charger directement sur les ennemis, les renversant, comme son choke de fumée. Il a également des grenades au néon qui suspendent les ennemis dans l'air pendant une courte période. Viser tout en utilisant l'ensemble de puissance Néon utilise un mode similaire à Précision, le temps ralentit et met en évidence certains points faibles autour de parties du corps ennemies spécifiques. Les points faibles sont spécifiques au karma, tirent sur un ennemi dans la tête pour les faire "oblitérer" et exploser en une bouffée de néon rouge et recevoir du Mauvais Karma, ou leur tirer sur les tibias pour empêcher l'ennemi de recevoir un Bon Karma. Il a également une sorte de capacité de propulsion affinée par un champ de force situé au bas des jambes similaire aux propulseurs statiques de Cole et aux propulseurs de fumée de Delsin. Il peut reconstituer ses réserves de néon en l'absorbant des enseignes lumineuses lumineuses situées autour de la ville. Avec la puissance du néon active, Delsin peut utiliser sa bombe karma au néon spéciale appelée Balayage Radiant: dans laquelle il concentre l'énergie du néon en lui-même puis éclate, tirant des faisceaux dans toutes les directions, produisant une explosion massive.
    • Manipulation de la Vidéo: Delsin gagne ensuite la capacité de la vidéo en absorbant un Porteur nommé Eugene Sims. Delsin peut drainer cette puissance des moniteurs de télévision vers les écrans d'ordinateur des antennes paraboliques. Lors de l'utilisation de la vidéo, Delsin peut tirer un flux de projectiles pixelisés dans un mouvement de tir rapide similaire au Bolt Stream de Cole. Gagner également la capacité de se transformer en pixels faibles, devenant invisible pour les ennemis pendant une certaine période de temps. Lorsqu'il utilise des attaques de mêlée, Delsin ne semble pas utiliser sa chaîne. Au lieu de cela, en fonction de son karma, il crée une épée numérique (bonne) ou des griffes (mal) pour pirater et réduire. De plus, en se précipitant, il peut se créer des ailes pour survoler les obstacles et directement sur les murs. Se précipiter dans des antennes paraboliques le fera se lancer plus haut dans les airs. Delsin peut également marquer et invoquer trois lames assoiffées de sang. Lorsque les lames sont invoquées, elles recherchent ensuite la cible qui a été marquée. Avec le pouvoir vidéo actif, Delsin peut utiliser sa bombe vidéo spéciale de karma appelée Nuée Infernale: dans laquelle il invoque à la fois des anges et des démons, du jeu Heaven's Hellfire, pour abattre et tapoter des ennemis. Une fois terminée, la bombe karma soumettra (bon) ou effacera (mauvais) ennemis en fonction des décisions de Delsin.
    • Manipulation du Béton: le dernier pouvoir obtenu par Delsin, qui est absorbé par Brooke Augustine, gagnant sa capacité unique à manipuler le béton. Delsin peut drainer ce pouvoir de n'importe quel membre du D.U.P. il tombe sur. Ce qui différencie également le béton des autres pouvoirs, c'est qu'en l'utilisant, Delsin subit automatiquement moins de dégâts du feu ennemi. Tout en utilisant le pouvoir, il peut tirer un éclat de béton de manière éclatée. Delsin peut également tirer des dalles de béton, très similaires à l'une des attaques d'Augustin et à celles utilisées par les soldats DUP sans armes. Comme la vidéo, Delsin ne semble pas non plus utiliser la chaîne lors de l'utilisation de béton. Au lieu de cela, Delsin fracasse sa main sur le sol, créant un tremblement miniature qui repousse les ennemis. Lorsqu'il se précipite, Delsin est recouvert de béton, le portant comme une armure, se faisant un rocher vivant. Delsin peut également se déplacer à l'aide de propulseurs en béton, similaires aux propulseurs statiques de Cole, où des pierres sont entourées sous lui. Chaque fois que les propulseurs sont utilisés, ils le soulèvent d'abord plus haut dans les airs, le faisant glisser encore plus loin. Étonnamment, parmi tous les ensembles de puissance actuels (fumée, néon, vidéo et béton), le béton est le seul qui n'a pas de bombe karma pour une raison étrange, cela peut être dû au fait que la bombe karma nécessite un autre relais de noyau blast qui il n'a pas pu l'obtenir. Il peut également utiliser un boost miniature pour se pousser en l'air qui ne laisse aucune trace de dégâts depuis le point de lancement, contrairement à la capacité des Chevaliers DUP. Lorsqu'il est utilisé en escaladant un bâtiment, Delsin se lancera simplement verticalement dessus.

Capacités de Base des Porteurs[]

  • Force Surhumaine: comme tous les Porteurs majeurs, Delsin possède une force physique supérieure à celle d'un humain normal. Un exemple montre que Delsin retire sans effort le bras de son frère d'Abigail Walker, au point que Reggie montre une douleur physique. Il a également montré qu'il pouvait envoyer d'autres personnes voler plusieurs pieds dans les airs avec ses coups de pied, et a également réussi à retirer sans effort une porte grillagée d'une cage.
  • Agilité Surhumaine: Delsin possède également une agilité et une grâce incroyables, lui permettant de mesurer sans effort des bâtiments et de se poser sur ses pieds à partir de plusieurs histoires. Il a également montré qu'il pouvait facilement s'équilibrer sur n'importe quelle surface, aussi étroite soit-il, et la traverser comme s'il s'agissait d'une large bande de route.
  • Endurance Surhumaine: comme d'autres Porteurs, Delsin est capable de s'exercer pendant des périodes beaucoup plus longues. Il est apparemment capable de courir pendant une période de temps sans fin, et est capable de escalader des bâtiments sans aucun obstacle ni épuisement. Malgré cela, Delsin est toujours capable de se fatiguer, car il semble que l'utilisation de son principal Porteur puisse lui faire perdre connaissance.
  • Durabilité Surhumaine: Delsin est beaucoup plus résistant et durable qu'un être humain normal, il est capable de tomber de presque n'importe quelle hauteur et de se poser indemne. Il découvre d'abord cela en entrant aux Canaries pour trouver Betty et Hank, commentant que "ça ... aurait dû faire mal". Il a également été démontré qu'il était capable de résister à de nombreux coups de feu tout en ne montrant qu'un léger inconfort.
  • Facteur de Guérison accéléré: Delsin s'est révélé capable de se remettre rapidement de blessures et de blessures soutenues. Tout au long du jeu, Delsin est en mesure de se remettre de toute forme de préjudice qu'il subit, tant que les dommages ne sont pas mortels et qu'il n'est pas blessé à nouveau avant d'avoir une chance de récupérer. Ceci est montré deux fois:
  • Après qu'Augustine ait torturé Delsin au point de le faire perdre connaissance, il se réveille une semaine plus tard pour trouver les éclats de béton dans ses jambes disparus.
  • Lorsque Delsin rencontre les pillards dans le tunnel, ils paniquent lorsqu'ils réalisent ce qu'il est. L'un d'eux tire sur Delsin deux fois, mais il ne lui faut pas longtemps pour se remettre sur pied.

Divers[]

  • Compétences en parkour: Delsin est physiquement capable de grimper sur tout type de bâtiments, ayant les mêmes capacités de course libre et de parkour que Cole. Il est décrit comme n'étant pas un grimpeur très expérimenté, mais s'il voit quelque chose qu'il peut grimper, rien ne l'empêche d'essayer. Le co-fondateur de Sucker Punch, Chris Zimmerman, a déclaré publiquement que Delsin peut stationner deux fois plus vite que Cole.
  • Compétences en Peinture Aérosol: Tout au long de la progression du jeu, Delsin s'est révélé être un peintre en aérosol compétent. Il peint sur divers murs et surfaces pour marquer sa présence à Seattle et chasser le D.U.P. Dans la fin du Bon Karma, il peint complètement le panneau d'affichage de Reggie qu'il a vandalisé au début du jeu en mémoire de Reggie, avec un portrait des deux frères ensemble.

Faiblesses[]

L'absorption de pouvoir de Delsin présente quelques inconvénients:

  • Premièrement, lorsqu'il acquiert un nouveau pouvoir, il est incapable de passer à ses autres pouvoirs jusqu'à ce qu'il développe sa compétence avec ce nouveau pouvoir.
  • Après avoir absorbé une capacité d'un autre porteur, Delsin est temporairement assommé en raison de la quantité de stress et de tension qu'il exerce sur Delsin. Ceci est très similaire à lorsque Cole absorbe noyau d'Énergie dans Infamous 2, car après qu'il en ait complètement absorbé un, cela le met KO pendant un certain temps.
  • Delsin ne peut pas changer de pouvoirs sur un coup de tête; il doit changer de pouvor en absorbant l'énergie d'une autre source d'énergie. Par exemple, si Delsin a actuellement de la fumée mais veut utiliser du néon, il doit absorber le néon pour le remplacer.
    • Pour cette même raison, il ne peut pas utiliser plusieurs pouvoirs à la fois.

Galerie[]

Voir: Delsin Rowe / Galerie
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Delsin Rowe

Ancedotes[]

  • Delsin est exprimé par Troy Baker, qui fournit également la capture de mouvement pour le personnage.
  • Il a une ressemblance superficielle avec un des premiers dessins de Cole appelé Talon. Il ressemble également à certaines des illustrations conceptuelles de Cole tirées d'InFamous 2.
  • Peu de temps après sa première apparition, il y avait de nombreuses spéculations quant à savoir si Delsin était le frère ou le fils de Cole. Ces rumeurs ont ensuite été écartées.
  • Il est le premier personnage célèbre à avoir son âge confirmé, à 24 ans. Cela ferait de lui 17 ans lors des événements d'Infamous 2.
    • Bien que l'âge de Cole ait été fixé à 26 ans dans InFamous 2, ce n'était que dans la version japonaise, ce qui le rend non canon.
  • Le nom "Delsin" est d'origine amérindienne qui se traduit par "Il est ainsi". Delsin a même déclaré lors d'une conversation avec Eugene que sa mère avait obtenu le nom d'un film occidental.
  • Le surnom de Delsin "The Smoker Guy" est peut-être une référence au surnom de Jesse Pinkman "The Smoking Dude" de Breaking Bad, qui est en soi une référence à "The Smoking Man" de The X-Files.
  • Le tatouage du bras de Delsin était très populaire au point où un fan a reçu le même tatouage en février 2015.
  • Delsin suit Cole en faisant référence à Sly Cooper, car il a un bouton sur sa veste portant le logo Sly Cooper. En outre, la sonnerie sur le téléphone de Delsin est le thème du menu "Sly Cooper: Thieves In Time".
  • D'une certaine manière, Delsin ressemble à Peter Petrelli de la populaire émission télévisée "Heroes". Peter se révèle également être un mimique, et à un moment donné est considéré comme le plus puissant de tous les "spéciaux".
  • Les pouvoirs de fumée de Delsin pourraient être considérés comme une compensation de la Pyrokinésie.
    • Chris Zimmerman a déclaré dans un podcast qu'il s'agissait de fumée mélangée avec du feu et des cendres pour lui donner plus d'impact.
  • Delsin vient de la tribu Akomish, une tribu amérindienne fictive créée par Sucker Punch.
  • Dans la bonne fin de Second Son, Delsin dit à son frère Reggie que Zeke avait dit à Cole: "Je t'aime, mon frère. Et tu vas sûrement me manquer."
  • Comme indiqué lors de la fin du mal, Delsin peut potentiellement gagner tous les pouvoirs de chaque Porteur, ce qui signifie qu'il peut absorber des pouvoirs sans limite, ce qui pourrait en théorie faire de lui le Porteur le plus polyvalent qui existe.
    • Cependant, il serait toujours limité à utiliser tous les pouvoirs qu'il peut adsorber dans son voisinage.
  • Les étiquettes "Seattle 138" sur sa veste et son bonnet sont une référence à la chanson "We Are 138" de Misfits selon Twitter de Sucker Punch.
  • Une astuce d'écran de chargement indique que Delsin utilise uniquement de la peinture respectueuse de l'environnement dans son œuvre.
  • Une astuce sur l'écran de chargement indique que Delsin avait l'habitude de grimper aux arbres et aux rochers à Salmon Bay, alors Seattle n'est qu'un grand gymnase dans la jungle pour lui.
  • Delsin déclare qu'il a toujours voulu voir la Space Needle, ce qui signifie qu'il n'a jamais visité Seattle auparavant.
  • Le casier judiciaire de Delsin peut être consulté dans le menu pause lorsque ROWE, DELSIN est sélectionné.
  • Peu importe si vous battez le nouveau soldat D.U.P d'Augustine sur le pont avec uniquement vos pouvoirs de fumée ou utilisez les sources de néon, Delsin agira toujours comme s'il exposait ses capacités de néon.

Les Références[]

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