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'InFamous'
InFAMOUS jeu
Développeur(s) Sucker Punch Productions
Éditeur(s) Sony Computer Entertainment
Distributeur(s) Nathan Fox
Date de Sortie(s) 26 Mai 2009 (NA)
29 Mai 2009 (EU)
4 Juin 2009 (AU)
5 Novembre 2009 (JP)
Genre(s) Action-Aventure, Bac à sable, Plateforme
Mode(s) Un Joueur
Évaluation(s) CERO: Z
ESRB: T
PEGI: 16
Détails de l'évaluation: Sang, Référence à la drogue, Langue, Thèmes suggestifs modérés, Violence
Médias Disque Blu-ray, Titre téléchargeable
Infamous, stylisé comme inFAMOUS ou inFamous, est un jeu d'aventure et d'action en monde ouvert développé par Sucker Punch Productions et publié par Sony Computer Entertainment. Il est sorti en 2009; 26 mai (Amérique du Nord), 29 mai (Europe), 4 juin (Australie) et 5 novembre (Japon), exclusivement pour le système PlayStation 3. Il a également été publié le 28 août 2012 dans le cadre de la Collection InFamous, également sur PS3.

Le jeu suit l'histoire de Cole MacGrath, un courrier de vélo devenu surhumain après une explosion qui a rasé plusieurs pâtés de maisons et tué des milliers de personnes. Vivant maintenant dans un monde de crime et de violence, Cole prend des mesures pour survivre tout en utilisant ses nouveaux pouvoirs, tout en essayant d'en apprendre davantage sur comment et pourquoi il les a obtenus.

Une suite, InFamous 2, est sortie en 2011.

GameplayModifier

InFamous intègre divers éléments de plate-forme, de tournage, de jeu de rôle et de casse-tête dans un environnement ouvert. Le joueur assume le rôle de Cole MacGrath et doit naviguer dans Empire City et mener à bien des missions spécifiques pour progresser dans l’histoire. En tant que surhumain, Cole a amélioré la résistance et la dextérité, et a également accès à plusieurs pouvoirs spécifiques au combat, à la défense et à la navigation.

RéglageModifier

Warren

Cole, surplombant Empire City.

Situé dans le monde d'Empire City, où une catastrophe majeure vient de se produire, le joueur est plongé dans un environnement post-apocalyptique où la majorité des habitants ont été forcés de vivre dans la misère. Les habitants manquent de vivres et sont séparés du reste du monde en raison d'une quarantaine appliquée à la ville. Ils sont la proie des criminels qui se sont regroupés dans la ville. En raison du nombre infime d'activités criminelles, la majorité des forces de l'ordre ont décidé de fuir, laissant les civils encore plus impuissants.

Empire City est composée de trois districts: le Neon, le Warren et le Historic District. Chaque district abrite une faction spécifique que Cole rencontrera. En raison du désastre survenu, Cole doit rétablir le courant dans plusieurs parties de la ville en se rendant dans les égouts et en réparant les sous-stations qui s'y trouvent. Le joueur est autorisé à se déplacer librement dans la ville, mais le jeu doit progresser de manière narrative pour déverrouiller les autres districts.

En tant que surhumain, le joueur a le choix de faire le bien ou de faire le mal à la ville avec les pouvoirs de Cole. En fonction de la position du joueur, les réactions des alliés, des missions et des civils vis-à-vis de Cole seront différentes les unes des autres. Chaque camp karmique dispose de trois rangs pour suivre la progression du joueur. À mesure que le classement progresse, le joueur aura un impact différent sur les gens et aura également accès à différents pouvoirs spécifiques au camp karmique.

De plus, en raison de sa nature surhumaine, plusieurs civils demanderont à Cole de l’aider dans plusieurs tâches et courses que lui seul pourrait faire. Le joueur a également la possibilité de participer à des missions secondaires spécifiques au karma, ce qui contribue à améliorer les pouvoirs et les points karmiques de Cole. Le joueur est libre d'assumer ces missions à tout moment en dehors des missions d'histoire. En effectuant ces missions secondaires, le joueur élimine la présence de l'ennemi trouvée dans la zone spécifique de la mission, ce qui rendra la zone sûre pour les civils. Parmi les autres avantages des missions, citons l’utilisation autorisée des cliniques médicales et l’accès à d’autres missions.

PouvoirsModifier

Cole design 2

Cole utilise l'un de ses pouvoirs.

Une partie de l'histoire est que le protagoniste reçoit des pouvoirs similaires à ceux de l'électricité. Cole peut utiliser ses pouvoirs pour une utilisation au combat, tels que faire sauter un éclair ou lancer des grenades de choc sur une zone ou une cible désignée. D'autres pouvoirs spécifiques sont utilisés pour améliorer la navigation, tels que le vol stationnaire sur de courtes distances ou l'utilisation de câbles électriques, en utilisant respectivement les propulseurs statiques et le meulage par induction. Certains pouvoirs destinés à la défense peuvent également être utilisés, tels que le mur de polarité. Ces pouvoirs s'obtiennent au fil de la progression de l'histoire au fur et à mesure que le joueur restaure le pouvoir sur chaque portion des quartiers de la ville.

Les pouvoirs de Cole ne sont pas sans restrictions. Certains de ses pouvoirs nécessitent beaucoup d’énergie. Plus le pouvoir est élevé, plus la quantité d'énergie épuisée est importante. Si on en fait trop, l'énergie électrique de Cole (maintenue dans la bonne voie avec les cœurs de la batterie) va commencer à s'épuiser et, une fois complètement épuisée, sa résistance aux dégâts s'affaiblira et il ne pourra plus utiliser certains de ses pouvoirs. Afin de restaurer l’énergie, le lecteur doit drainer l’électricité d’une source d’alimentation à proximité, telle qu’un lampadaire ou une boîte à fusibles. Ce faisant, les noyaux de batteries seront restaurés et la santé de Cole s’améliorera également.

DrainBoat

Cole vidant l'électricité d'un bateau.

D'autres restrictions incluent l'utilisation de véhicules de transport, car ses pouvoirs provoqueraient l'explosion du véhicule. Il est toutefois autorisé à monter à l'extérieur d'un train. Cole ne peut pas également utiliser des armes à feu, mais il peut en tirer parti en désactivant les tourelles ennemies. La résistance et la constitution de Cole sont considérablement affaiblies chaque fois qu'il se trouve dans une zone dépourvue de pouvoir, ce qui le rend extrêmement vulnérable aux dommages. De plus, Cole est restreint à la plupart des plans d'eau, sinon il mourrait s'il était submergé trop profondément.

Plusieurs mises à niveau sont disponibles pour la plupart des pouvoirs de Cole. Les pouvoirs peuvent être améliorés à un maximum de trois, et ils varient en fonction du côté karmique de Cole. Les mises à niveau sont disponibles à l'achat une fois que le joueur gagne suffisamment de points d'expérience (XP). Vous gagnez des points d'expérience en vainquant des ennemis, en prenant des missions et en effectuant des cascades spécifiques. Plusieurs des améliorations sont basées sur les rôles de chaque camp karmique, les bons pouvoirs karmiques étant plus ciblés et plus précis, et les pouvoirs karmiques pervers étant plus destructeurs et dispersés. Il existe également d'autres pouvoirs qui ne nécessitent pas de côté karmique spécifique pour qu'une mise à niveau soit disponible.

DiversModifier

Cole-And-Moya-Agreement

Plusieurs des événements les plus importants sont décrits dans des cinématiques 2D.

Une partie des tâches à la disposition des joueurs consiste à collecter des Dead Drops, des messages cachés dissimulés dans des antennes paraboliques par l'un des associés du joueur. Des fragments de l'histoire et les activités de l'une des factions rivales sont détaillés dans les messages. De plus, Blast Shards est un autre objet de collection que Cole peut rassembler pour acquérir de l'expérience et augmenter sa durée de vie. Le joueur doit collecter 32 Dead Drops et 350 Blast Shards.

Des cascades spécifiques sont également ajoutées au jeu, où le joueur doit effectuer une action spécifique sur une cible ennemie en utilisant les pouvoirs de Cole. Lorsqu'elles sont effectuées, ces cascades donnent au joueur plus de points d'expérience que de vaincre un ennemi. Il y a 21 cascades à effectuer par le joueur.

TV Jacker

Cole regarde l'une des émissions de Voix des Survivants.

Le jeu comprend également des cinématiques 2D de style bande dessinée décrivant la plupart des événements importants du jeu. Comme pour la plupart des personnes affectées par le karma, certaines des cinématiques varient en fonction du statut karmique actuel du joueur. Toutes les cinématiques sont racontées par le protagoniste lui-même et donnent son propre aperçu des événements qui se déroulent.

En outre, plusieurs émissions de télévision sont diffusées à mesure que le joueur progresse dans l’histoire. Ces émissions révèlent davantage l'histoire, telle que la manière dont le gouvernement gère le problème dans la ville. Un des radiodiffuseurs révèle toutefois aux habitants de la ville ce qui se passe réellement et contrôle la situation en motivant les civils face à l'adversité.

Le système de trophées de la PlayStation 3 a été mis à la disposition du jeu, avec un total de 50 trophées.

RécitModifier

Une explosion qui a rasé cinq ou six pâtés de maisons s'est produite dans le quartier historique d'Empire City, tuant des milliers de civils et détruisant plusieurs bâtiments. Au milieu du cratère de l'explosion, se trouvait Cole MacGrath, un messager à vélo qui s'est révélé plus tard être le courrier qui a amené la bombe responsable de l'explosion. En sortant de la zone, il découvrit rapidement qu'il était capable de canaliser l'électricité de son corps et s'évanouit après avoir quitté le quartier de la ville, au milieu d'un orage dévastateur qu'il se causa.

Cole-Holding-Ray-Sphere

Cole et le colis, quelques instants avant L'Explosion.

Alors que Cole était soigné par son amie Trish Dailey et son meilleur ami Zeke Dunbar, Empire City se désagrégea après le jour de L'Explosion. Des émeutes et des crimes furent commis dans toute la ville, accompagnés d'une violente peste. Dans le cadre d'une tentative désespérée du gouvernement de contenir ladite peste, ils ont instauré une quarantaine sur la ville, laissant tout le monde pris au piège du chaos et du crime de la ville. Une fois les hommes de loi partis, les criminels ont pris le contrôle des quartiers, laissant la ville sans loi et misérable.

Après quelques jours, Cole se réveilla et découvrit rapidement ses nouveaux pouvoirs. En se levant, Cole a exercé ses pouvoirs avec Zeke, espérant le contrôler pour un bon usage. Cole utiliserait ses pouvoirs pour aider la ville à récupérer la nourriture, ainsi que Zeke, après qu'il eut récupéré son arme à feu, et Trish, qui s'est rendue dans la région juste après le succès des deux derniers. Par la suite, une émission de télévision diffusée par "Voix des Survivantsl" avait nommé Cole un terroriste, ce qui avait amené plusieurs civils à devenir hostiles et méfiants à son égard. De plus, au milieu de tout cela, Trish a rejoint Cole, ce dernier pensant que c'était en partie à cause de la mort de sa soeur Amy Dailey dans L'Explosion.

Cole, avec Zeke, a décidé de se retrouver au Stampton Bridge, avec l'intention de s'échapper de la ville avant que les choses ne deviennent laides. Bien que leur fuite avec les civils en émeute ait réussi à obtenir un succès mineur, ils ont été arrêtés par un mur de tourelles et de fils de rasoir, massacrant tous les civils qui tentaient de s'échapper. Zeke franchit la porte voisine et tomba dans le port, tandis que Cole se frayait un chemin par la sortie traversée par Zeke, réussissant à se cacher dans une chambre de décontamination. Cole a ensuite été salué nommément par un agent du FBI, Moya Jones. Elle a vu les images de Cole se trouvant à Ground Zero et a pensé qu'il tenterait de s'échapper (sachant également qu'il disposait de pouvoirs surhumains).

Cole-And-Moya-Hope

Première rencontre de Cole avec Moya Jones.

Elle a expliqué que la nuit précédant l'explosion, John White, son mari et son collègue, avait disparu. Elle poursuivit en expliquant la mission de John d'infiltrer les Premiers Fils afin d'en apprendre davantage sur le dispositif connu sous le nom de Ray Sphere, un dispositif conçu pour drainer l'énergie des civils à proximité, puis en le concentrant sur celui qui le tenait, le même cela donna à Cole ses pouvoirs. Sans pouvoir établir le contact avec John, Moya proposa un marché à Cole: il retourna dans la ville à la recherche de John et de Ray Sphere. En retour, elle le sortirait de la quarantaine et clarifierait son nom. Cole accepta et retourna en ville.

Cole est ensuite retourné en ville et, après avoir informé Zeke de la situation, a donné suite à plusieurs demandes de Moya, comme aider un de ses associés et sauver une ligne de train qui aurait pu se trouver à l'emplacement de John. Ses activités l'ont finalement mené, ainsi que Moya, à Sasha, un ancien membre des Premiers Fils, maintenant le chef des Faucheurs, une faction locale qui a pris le contrôle de la majorité du quartier Neon de la ville. Déduisant son emplacement, Cole se fraya un chemin dans la région et la confronta.

Après une bagarre, Cole a pu maîtriser Sasha, mais alors qu'il était sur le point de l'interroger au sujet des First Sons, la région a été détruite et infiltrée par un groupe d'hommes. Les hommes ont pris Sasha et ont laissé Cole mort sous les décombres. Après être sorti des décombres, Cole a quitté la région pour se rendre dans les bidonvilles de la ville, le Warren. Après avoir rétabli le pouvoir, Cole a ensuite poursuivi son travail avec Moya pour localiser Ray Sphere et John.

Cole-Making-Sasha-Talk

Cole, qui était sur le point d'interroger Sasha.

Au cours de ses activités, Cole a pu rencontrer Alden Tate, un ancien membre des Premiers Fils né du chef de la faction. Sa position a été prise par Kessler, un homme que Cole a rencontré en cherchant John et le Ray Sphere dans le Neon District. Maintenant chef des hommes de la poussière, Alden a terrorisé le district avec ses pouvoirs surhumains. Après avoir sauvé Trish du saccage d'Alden, Cole travailla avec Moya et le Service de Police d'Empire City pour appréhender Alden. Se rendant sur le territoire de la faction, Cole collabore avec la police pour arrêter Alden et, après une bataille, réussit à l'arrêter.

Alden a ensuite été emmené au pénitencier d'Eagle Point pour que Moya et ses hommes l'extraient. Cole et Zeke, qui ont décidé d'aider la police après une certaine situation, étaient présents lors du transfert d'Alden dans une autre cellule, persuadés que ses hommes le poursuivraient. Leur hypothèse s'est avérée juste, lorsque les hommes de la poussière ont envahi le pénitencier. Cole et les autres policiers ont retenu l'attaque tandis que Zeke et les autres policiers ont emmené Alden dans sa cellule. Une fois le transfert terminé, Zeke est sorti des lieux pour aider Cole et les autres, en dépit de ses ordres de rester avec Alden. Cole, inquiet, est immédiatement allé voir Alden, mais au moment où il y était arrivé, les policiers étaient déjà morts et Alden s'était déjà échappé.

Cole quitta la région et restaure une partie du pouvoir du district, tandis que Zeke envisageait son échec. Après avoir rétabli le pouvoir, John White contacta Cole et lui demanda de le rencontrer seul. Bien qu’il vienne seul, Cole, à son insu, est suivi d’un hélicoptère censé extraire John. John, en raison de sa longue période d'infiltration, a cru qu'ils étaient les premiers fils et a fui la région avant de pouvoir s'expliquer. Comme l’hélicoptère suivait John, Cole suivait son exemple. Après la destruction de l'hélicoptère par Cole, John se cacha de nouveau et contacta encore une fois Cole.

Deal With The Devil

Zeke tourne manteau et prend parti pour Kessler, laissant Cole seul.

John l'informa qu'Alden Tate avait la Ray Sphere en sa possession et l'avait gardé en sécurité au sommet de sa tour. John lui a demandé d'y aller avec quelqu'un en qui il pouvait avoir confiance, et en l'écoutant, Cole a demandé à John ce qu'il voulait dire à Moya. Ici, il a été révélé que John n'était jamais marié et ne connaissait personne du nom de Moya. Après cette révélation, Cole évita le contact avec Moya et travailla en coopération avec John, alors qu'il demandait à Zeke de le rencontrer au pied de la tour à ordures.

Après avoir rencontré Zeke, Cole a ensuite navigué dans la tour tout en travaillant avec Zeke. Après quelques étages, Cole et Zeke réussirent à atteindre le sommet. Alden et la Ray Sphere les attendaient. Tandis que Cole résistait aux subordonnés d’Alden, Zeke se tenait à distance et attendait le bon moment pour prendre la Ray Sphere. Après avoir vaincu les derniers hommes d'Alden, Zeke sortit la Ray Sphere de son berceau, mais fut rapidement arrêté par Alden et Kessler, qui arrivèrent sur les lieux par l'intermédiaire de l'hélicoptère. Pris entre Alden et Kessler, Zeke a cédé à son désir égoïste après avoir réalisé qu'il se trouvait à quelques centimètres de lui. Il a ensuite tenté d'activer la Ray Sphere afin de gagner des pouvoirs, bien que l'énergie ait rapidement explosé et que l'appareil se soit rétracté, ne causant aucun changement ni pour Zeke ni pour son environnement.

Kessler a immédiatement saisi la situation en disant à Zeke qu'il pouvait l'aider à obtenir les pouvoirs qu'il souhaitait, affirmant qu'il savait ce qui n'allait pas avec l'appareil. Après avoir regardé Cole, Zeke décolla avec Kessler dans son hélicoptère avec Ray Sphere. Alden s'est ensuite déchaîné devant la perte de l'appareil, ce qui a permis à Cole d'être maîtrisé par les débris qui tombaient et à Alden de fuir la région. Après le réveil, John ordonna à Cole de rencontrer Alden au pont menant au quartier historique afin d'arrêter le saccage d'Alden. Cole se dirigea vers le pont et, après avoir traité avec les hommes d'Alden, put vaincre Alden. Alors que Cole l'attrapait et le plaquait contre un mur, Alden proposa une trêve entre eux, affirmant qu'ils devaient travailler ensemble. Au moment où Cole hésitait, Alden sauta jusqu'à la rivière. Malgré cela, Cole continua plus tard à se rendre dans le quartier historique.

La Tombe de Trish

Cole se vengeant sur la tombe de Trish.

Dans ce district, Kessler avait lancé à Cole le défi de sauver plusieurs civils retenus en otage avec des bombes à proximité de leur lieu de résidence, et avait également révélé qu'il avait également pris Trish en otage. Après avoir sauvé chacun d'entre eux, Kessler a proposé à Cole un choix: sauver Trish, ou sauver six autres médecins, tous deux suspendus à des bâtiments en face l'un de l'autre. Cole n’avait que suffisamment de moyens pour sauver un camp, mais malgré ses efforts, il n’a pas réussi à sauver Trish. Après l'avoir enterrée dans le parc du district, Cole s'est préparée à faire face à Kessler, jurant qu'il paiera pour la mort de Trish.

Avec John White, Cole travaillait dans le but d'affronter les Premiers Fils. Il commença par traiter des ballons à gaz qui utilisaient un gaz mortel provenant du goudron de Sasha, avant de détruire le dispositif de signalisation qui bloquait le radar de John pour le dispositif. Cependant, au cours de ses activités, Zeke et Moya ont pris contact avec Cole. Ce dernier a refusé d’entendre ce qu’ils avaient à dire et a poursuivi ses tâches. Après avoir détruit l’appareil, Cole et John ont été en mesure de connaître l’emplacement de la Ray Sphere et ont immédiatement pris des mesures pour obtenir l’appareil.

Réduit en Cendres

John est avalé et déchiré par le vortex dans la sphère de Ray.

En arrivant à la zone où il était gardé, Cole et John travaillèrent ensemble pour attirer les premiers fils et le dispositif. Alors que Cole gérait les tourelles anti-aériennes et que John déployait un produit chimique toxique dans le bâtiment désigné, ils étaient en mesure de faire sortir les Premiers Fils du bâtiment. Malheureusement, un camion attendait déjà le groupe et, après le déploiement du produit chimique, ils ont réussi à sortir du site et à entrer dans le port. Cole les suivit avec John et, après avoir subjugué tous les First Sons à proximité, il put obtenir la Ray Sphere. Après avoir réfléchi à l'utilisation de l'appareil, Cole a agi, mais juste après son acte, l'appareil s'est ouvert. Un puissant vortex d'énergie a avalé John et l'a déchiré, ce qui a ensuite détruit l'environnement. Cole sortit du port avant d'être lui-même avalé par le vortex.

Kessler a ensuite contacté Cole juste après et lui a demandé de le rencontrer à Ground Zero. Alors qu’il attendait là-bas, Cole a finalement confronté Kessler et, après une bataille (avec l’intervention d’un Zeke repentant), a pu le vaincre. Alors que Kessler essayait de se lever, Cole l'entendit mentionner Trish, comme il l'aimait, et lui demanda pardon. Kessler a alors immédiatement sauté sur Cole et l'a saisi par la tête, comme il l'avait fait lors de leur première rencontre. Alors que Kessler répétait toutes les visions qu'il avait montrées, Cole commença à comprendre ce que tout cela voulait dire.

FinalMessage

Kessler livre son dernier message.

Kessler a ensuite montré un scénario alternatif où le monde était ravagé par une puissante entité connue sous le nom de "[[John White|La Bête]". Bien que durant les débuts de l'entité, Kessler ait eu le pouvoir d'essayer de l'arrêter, il a plutôt choisi de s'enfuir avec sa famille. Alors que la Bête le traquait tout en détruisant par la suite tout ce qui se trouvait sur son passage, Kessler et sa famille ont assisté à la destruction du monde. Après la mort de sa famille, Kessler tenta désespérément de réparer son erreur en remontant dans le temps afin de réécrire l'histoire.

Kessler a ensuite accéléré la chaîne d'événements qui ont conduit à la conception de Cole en tant que Porteur, qui impliquait tous les événements survenus dans la ville (L'Explosion, La Quarantaine et bien d'autres). La seule force motrice et motivation de Kessler était une image du jour de son mariage: avec Trish Dailey pour épouse et Zeke Dunbar pour meilleur homme. Cole s'est alors rendu compte que Kessler et lui étaient la même personne. Kessler est retourné à temps pour s'assurer que Cole dispose de ses pouvoirs et a pris des mesures pour qu'il puisse faire l'impossible. le rendre assez fort pour faire face et vaincre l'entité, il n'a pas été en mesure d'affronter. Après avoir donné son dernier message, Kessler a succombé à ses blessures et alors que Cole jetait un dernier regard sur son avenir, il se détourna tout en maintenant la rage en lui, promettant par la suite qu'il serait prêt pour l'avènement de La Bête.

ConséquencesModifier

1394688- better the beast

La Bête, la puissante entité qui a détruit le monde de Kessler.

Bon: Par la suite, Cole réfléchit à son voyage et remarqua qu'il pensait que tout serait fini une fois que Kessler serait sorti de l'image. Bien qu'il se soit rendu compte de sa place dans le monde, il a commencé à accepter qu'il n'y avait pas de retour à la vie qu'il avait autrefois; que ses pouvoirs seraient un fardeau à porter jusqu'à sa mort, les utilisant comme un moyen d'aider la ville à se relever. Cependant, il se souvint de la promesse de vengeance de Moya et du moment de trahison de Zeke, ne sachant pas quoi en faire. Il a ensuite fait remarquer qu'il n'avait jamais été aussi seul alors qu'il surveillait la ville.

Mauvais: Cole a démoli la ville et l'a réduite à une terre en friche, la prenant de part en part alors qu'il se consacrait à ses activités. En regardant, il remarqua que ses pouvoirs n'étaient utiles que pour une chose: le laisser prendre ce qu'il voulait, quand il le voulait, et complètement négliger ce que Kessler lui avait exposé, affirmant qu'il était un idiot d'essayer de le faire. dans un sauveur. Cole a déclaré que dans une ville sans loi, les forts acceptent ce qu'ils veulent et les faibles sont des esclaves, de simples jouets. Alors que Cole parcourait les terres en friches qu'il avait créées, il remarqua qu'il n'y avait personne de plus fort que lui et que la ville lui appartenait.

DéveloppementModifier

DébutModifier

RéglageModifier

CinématiquesModifier

Système de KarmaModifier

Bande son officielleModifier

CommercialisationModifier

Bonus de pré-commandeModifier

Sequels et préquellesModifier

SoundtrackModifier

Voir: inFAMOUS (Soundtrack)

AncedotesModifier

Notes et référencesModifier

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