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Le Mauvais Karma est le côté moralement négatif du système Karmique.

Effet sur les personnagesModifier

Dans cet État, Cole MacGrath et Delsin Rowe sont impitoyables et égoïstes, ne se souciant que d’eux-mêmes et de la façon dont leurs pouvoirs leur seront bénéfiques au lieu des civils d’Empire City, du New Marais et de Seattle. Cole et Delsin semblent également être plus sexuellement responsables, Cole flirtant ouvertement avec Nix et Delsin discutant avec Abigail Walker. Si Cole ou Delsin suivent leurs impulsions négatives, leur apparence change. La foudre de Cole vire au rouge foncé et devient noir de jais avec une teinte rouge si la "bonne" décision est prise. Dans InFamous 2, les éclairs de Cole apparaissent en orange rougeâtre. dans inFamous: Second Son, les pouvoirs de Delsin seront également plus "éclaboussés" et rougeâtres (à l'exception de Béton).

Rangs (InFamous & InFamous 2)Modifier

  • Voyou - Au premier rang, Cole entendra souvent les commentaires négatifs des civils.
  • Hors-La-Loi - Le second rang, Cole, sera approché et désigné par des civils, indiquant des commentaires très négatifs au sujet de ses actions, indiquant qu'il devrait quitter la ville. Dans inFamous, les affiches de Cole sont également biffées de croix rouges, ce qui implique la haine du civil à son égard.
  • Infâme - Troisième et dernier rang, Cole est un ennemi public et la plupart des civils tenteront de lui jeter des pierres, associés à des insultes et à des commentaires négatifs.

Gagner du Karma négatifModifier

GameplayModifier

Pendant le combat, Cole et Delsin doivent accomplir des actes pervers, comme impliquer délibérément les civils lors d’un de ses combats, en utilisant des attaques ayant une vaste zone d’effet (comme la Grenade de Choc, la Goutte de Tonnerre et l’ÉLECTROMATIQUE). Aussi, autant que possible, Cole et Delsin devraient tuer des ennemis maîtrisés et abattus, ce qui rapportera également des points d'expérience supplémentaires à Cole. En outre, Cole devrait utiliser autant que possible la capacité Bio Sangsue, car elle génère un Karma négatif pour Cole et guérit ses blessures presque instantanément.

Mauvaises décisions KarmiquesModifier

Histoire liéeModifier

AutresModifier

Mauvais Karma OpportunitésModifier

Dans InFamous 2, plusieurs opportunités sont présentées à Cole tout au long du New Marais, où il peut décider d’agir ou non.

Mauvais Karma Mission PrincipaleModifier

Plusieurs histoires principales dans inFamous 2 offrent aux joueurs le choix de suivre la méthode la plus conforme à la morale ou la mauvaise. Après avoir joué l’un de ces choix, l’autre option ne sera plus disponible et restera verrouillée pour le reste de la partie.

  • Générateur - Lorsqu'il entre dans le New Marais par le marais, Cole doit choisir de surcharger le pont, provoquant une explosion qui réduira la quantité de milice à laquelle il sera confronté, mais aussi tuera des victimes innocentes.
  • BOOM! -Lors du sauvetage de Lucy Kuo, Cole doit choisir de brûler l'endroit avec le wagon truqué avec des explosifs avec Nix.
  • Tromper les Rebelles - Pour que les rebelles vous suivent, Cole doit choisir de les tromper en leur faisant croire qu'il les sauve d'une folle attaque de la Milice (qui serait menée par Nix sur une tourelle).
  • Chauds pour Nix - Pour choisir entre Lucy Kuo et Nix sur qui Transférer les Pouvoirs avec le dispositif de transfert de puissance, Cole doit choisir Nix.
  • Les animaux de Compagnie de Nix - Cole doit choisir de constituer une armée de Corrompu avec Nix lors de la discussion sur l'attaque de Joseph Bertrand III.
  • Décision Finale - Lorsqu'il décide d'utiliser ou non l'inhibiteur du champ de Ray ou de suivre la méthode de John White de sauver le monde, Cole doit opter pour ce dernier et se ranger de l'autre côté de Kuo et John pour activer Porteurs, aux dépens de la vie de la population normale.

Effets sur ColeModifier

InFamousModifier

Cole regardant la foule

Cole est facilement en colère à cause de sa situation.

Pendant cet état mental, Cole est présenté comme un individu égoïste, impitoyable et égotiste. Il se soucie peu de quiconque sauf de lui-même et détruit surtout tout ce qui l’entoure. Alors qu'il accomplit de plus en plus de mauvaises actions, les civils deviennent de plus en plus craintifs et irrités par Cole, lui criant souvent des insultes et des menaces. Finalement, Cole sera jeté avec des pierres ou physiquement attaqué par les civils en raison de leur immense haine contre lui, et plusieurs affiches de Cole seront rayées et vandalisées. Les civils vont également blâmer Cole pour leurs problèmes. Zeke remarque certains des changements survenus chez Cole, comme un "regard fou" dans ses yeux, ce qui implique que sa mentalité a été gravement affectée. Il développe également une personnalité sadique.

Les pouvoirs de Cole sont également affectés par sa mentalité. Ses pouvoirs s'adapteront à sa nature destructrice, son énergie électrique devenant pourpre et ses pouvoirs devenant plus dispersés. Un exemple est son attaque par une grenade à choc (la grenade simple est dispersée dans plusieurs autres grenades après avoir été lancée) ainsi que par l’onde de choc électromagnétique (une seule onde de choc peut provoquer une décharge statique sur les véhicules et les faire exploser). Cole dispose également d'un pouvoir tactile très meurtrier qu'il peut utiliser pour usurper l'énergie neuro-électrique résidante d'un individu, le faisant mourir en échange de la guérison complète de Cole (Bio Sangsue). À la fin du jeu, la couleur de l'électricité de Cole passe du pourpre au noir de jais, entourée d'une aura rouge.

L'apparence de Cole change radicalement à mesure qu'il devient plus pervers. Son survêtement devient noir et gris et sa peau devient de plus en plus pâle à mesure que son état karmique négatif monte. Alors qu'il continue à faire de mauvaises actions, plusieurs marques noires ressemblant à un courant électrique déformé commencent à apparaître sur sa peau, comme s'il était corrompu. Une fois arrivé au sommet de son état karmique, Cole apparaîtra comme un visage maladif de lui-même, avec une peau gris terne et des vêtements gris, avec les marques sombres sur sa peau.

InFamous 2Modifier

Mauvais Karma Décalage IF2

Cole, dans un changement Mauvais de karma

Mauvais Cole

Mauvais Cole avec Nix.

Contrairement au premier jeu, dans lequel Mauvais Cole était décrit comme égoïste et sadique, cette version est beaucoup plus réservée et peut être considérée sous un jour légèrement plus positif. Bien qu'il conserve sa nature destructive d'origine (comme il l'a montré au cours de son mandat avec Nix), la sanguine que Cole affiche dans le premier jeu est pratiquement ignorée dans les cinématiques. Il ne montre aucune tendance sadique notable. Dans cet état mental, Cole est beaucoup plus impitoyable et insouciant; ne se préoccuper que de la mission actuelle, au lieu de la sécurité des autres, et se fâche lorsque les choses ne se passent pas comme il le souhaite.

Pour refléter cela minimisant la méchanceté de Mauvais Karma, la plupart des missions principales de Mauvais choix Karmiques dans inFamous 2 sont moins directement répréhensibles que dans le premier jeu; être plus "moralement gris" par rapport à ceux dont il disposait lors du premier match. Le choix final que Cole doit faire est particulièrement gris; car les deux choix ont des conséquences positives et négatives. Semblable à la réaction des civils d’Empire City, les habitants de New Marais mépriseront Cole et sa présence dans la ville s’il continue à faire le mal. La majorité d'entre eux le crient et hurlent contre lui, tandis que ceux qui ont le courage de l'attaquer, soit en le frappant à coups de poing et de pied, soit en lui lançant des pierres, mais une fois que Cole aura attaqué un civil, la plupart des autres civils de la région s'enfuiront. dans la peur. En outre, plusieurs civils faisant partie des Mauvais Karma Opportunities commenceront à l'attaquer dès qu'il sera vu.

Semblable au premier versement, l'apparence de Cole change de manière significative à mesure que son rang karmique augmente. Sa peau pâlit et ses petites veines commencent à apparaître. La couleur de son t-shirt change du noir et du jaune au rouge et au noir foncé; elle semble déchirée et déchirée. On la voit aussi porter une ceinture rouge pour aller avec son pantalon. Ses tatouages se transforment en motifs ressemblant à plusieurs symboles démoniaques, comme des serpents, des cornes de diable et des pointes de flèches vers le bas. Son sac à bandoulière apparaît en brun foncé et l’ampli semble plus rouillé et sale, presque noir. En outre, son énergie électrique apparaît un rouge orange vif.

Grades (InFamous: Second Son)Modifier

Effets sur DelsinModifier

Des finsModifier

InFamousModifier

"Ces pouvoirs ne sont bons que pour une chose, me permettant de prendre ce que je veux, quand je veux."
— Cole, après avoir traité avec Kessler.

Après avoir traité avec Kessler, Cole a constaté le chaos qu’il a créé, avec Empire City détruit de manière irréparable, et la population vivant dans la peur. Fier de détruire la ville, Cole remarque que Kessler était idiot de penser que Cole utiliserait ses pouvoirs pour le plus grand bien de tous, car il a fait remarquer que ses pouvoirs n'étaient que bénéfiques pour lui-même. Alors qu’il se tient devant ce qui reste d’Empire City, il remarque que seuls les forts peuvent survivre et survivre, tandis que les faibles sont leurs jouets et que personne n’est plus fort que lui.

InFamous 2Modifier

"On m'avait donné le pouvoir de sauver le monde de ce changement. Mais maintenant, je suis au centre. Je suis devenu la bête."
— Cole, après être devenu ce qu'il était censé détruire.
Après que Cole ait tué Nix et Zeke et détruit la I.M.S, inventée par le Dr. Sebastian Wolfe, John admet qu'il est fatigué et qu'il ne peut plus continuer, bien qu'il pense que Cole a la conviction nécessaire pour achever ses travaux. John transfère ensuite ses pouvoirs à Cole, qui sent un puissant courant d'énergie le traverser,
ColeBête1

Cole, recevant de nouveaux pouvoirs de John.

 en lui accordant un pouvoir immense. Une fois que Cole a obtenu ses pouvoirs, John meurt et laisse échapper un puissant assaut qui réduit le New Marais en ruines, même si plusieurs civils sont transformés en porteurs. Ce n'était que le début du plan de Cole. Cole, Kuo et les autres le suivraient partout dans le monde, nettoyant ville après ville tout en activant de nouveaux conduits, même s'il était en train de guérir ce qui pouvait rester de l'humanité grâce à Ray Field Plague. Les gouvernements du monde ne partageaient pas la même idée. Ils ont donc envoyé des unités militaires pour tenter de les arrêter, mais les nouveaux pouvoirs de Cole étaient trop lourds pour eux et il a facilement décimé leurs forces.
SecondBête

En tant que Bête, le pouvoir de Cole s'avère immense.

Alors que Cole et ses adeptes de Porteur parcourent le monde, il se rend compte qu'il porte l'humanité à la prochaine étape de son évolution. Détruire les humains, tout en activant des Porteurs potentiels, tout en acceptant le fait qu'il est devenu ce qu'il était destiné à détruire. Il est devenu "la bête".

InFamous: Second SonModifier

ApparencesModifier

AncedotesModifier

RéférencesModifier