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"Mis à part la gueule de bois, cet endroit était un putain de paradis."
Cole MacGrath décrivant New Marais.

New Marais est le cadre principal d’inFAMOUS 2, basé à La Nouvelle-Orléans, en Louisiane. Les développeurs ont déclaré que la ville était beaucoup plus diversifiée, peuplée et dangereuse par rapport à Empire City lors du premier match. L'art conceptuel montrait des sections avec des tours d'horloge, une église, un marais, un cimetière et un manoir abandonné.

Cole déclare que quatre ans avant les événements du match, il s'était rendu à New Marais pour y pratiquer son parachutisme, même devant une tentative de Zeke, en raison des récentes inondations et de la clémence de la police par rapport à d'autres villes.

Les principaux ennemis de cette ville sont La Milice, un groupe d’enthousiastes de la pureté humaine qui souhaitent éliminer tous les humains super puissants. Ils sont dirigés par Bertrand. En outre, les humains ordinaires ont commencé à se transformer en Corrompu; créatures cauchemardesques et enragées qui attaquent Cole et les citoyens, formant ainsi leur propre pseudo-gang. Plus tard dans le jeu, le joueur rencontrera le Vermaak 88, une entreprise militaire privée sud-africaine à laquelle Cryokinésie a été attribué par le dispositif de transfert de Betrand.

ZonesModifier

Paroisse de l'AscensionModifier

Les plantationsModifier

Saint IgnaceModifier

Ville CochonModifier

Cimetière St CharlesModifier

Les MaraisModifier

DestructionModifier

Dans un article IGN, les développeurs ont répondu à certaines questions. L'une des questions portait sur l'effet de Cole sur la ville. "IGN AU: Quelle est la persistance de cette destruction?

Joe Ishikura: Nous avons en fait deux réponses à cela, car beaucoup d'éléments dans le scénario principal; nous voulions nous assurer que les choix comptaient vraiment, nous avons donc des changements persistants dans l'environnement, mais la plupart du temps, pour des choses comme les vérandas, ou cet entrepôt que vous pouvez détruire, nous avons en fait eu un débat interne pour un peu pendant que - faisons-nous cela persistant? Je suppose que c'est plus réel, mais en fin de compte, la chose à laquelle nous revenions constamment est la suivante: laquelle est la plus amusante? Et je pense que c’est en fait bien plus amusant si, après avoir quitté pour un moment et revenir, vous devez détruire cet entrepôt encore et encore, encore et encore. C'est tellement amusant à faire!

Ken Schramm: Pour résumer tout ce point de vue sur persistant ou non, voici comment il se décompose. Si c'est un choix à vous et un choix karmique - par exemple, [dans l'une des remorques], vous avez vu le chariot entrer dans ce bâtiment, quand Nix vous dit de le faire - ce bâtiment sera en permanence marqué du début à la fin. Cependant, si ce n'était pas un choix karmique - vous avez vu le Béhémoth descendre dans la rue et casser tout ça; ce n'est pas votre choix, et cela finira par être reconstruit. C'est la différenciation. "

En réalité, ce n’est pas particulièrement précis, dans la mesure où une destruction de scénario sans rapport avec les choix karmiques, telle que La Bête détruisant les grues du chantier naval de Flood Town, n’est jamais réparée.

Cartes du New MaraisModifier

AncedotesModifier

RéférencesModifier

La SoucreModifier

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