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Un groupe de porteurs dirigé par Cole MacGrath, dont les capacités sont déverrouillées.

Les Porteurs ou Bioterroristes sont une sous-espèce humaine qui possède des capacités surhumaines que lui confère le "gène de la Porteur". Les Porteurs peuvent être présents chez les humains et les animaux et leurs capacités peuvent aller de la manipulation de certaines formes d'énergie ou de matière au vol, en passant par le renforcement des sens et de la force ou d'autres améliorations physiques et mentales. Les humains normaux, par peur de la jalousie ou des préjugés, détestent et rejettent souvent Porteurs, les traitant de "monstres", de "déviants" ou de "bioterroristes" et, à de nombreux égards, les agressant physiquement ou suspectés de l'être.

HistoireModifier

OriginesModifier

Gène du Porteur

Le gène du Porteur (vu de l’Impulsion Radar amplifiée de Cole)

Les Porteurs sont le résultat d'une rare mutation chez l'homme. Ce soi-disant "gène du Porteurs" est un phénomène naturel. Ceux qui portent le gène du Porteur n’ont généralement aucun pouvoir à la naissance et peuvent vivre toute leur vie sans se rendre compte de ce qu’ils sont, avec quelques moyens d’identifier le potentiel de Porteur. Il existe de rares exceptions à cela, mais ces capacités démontrées sont mineures. Le gène était une partie distincte de l'anatomie humaine, et ne peut être vu que par quelques privilégiés. Ils apparaissent en jaune et sont situés dans le torse, près de la moelle épinière d'un individu.

Comme en témoignent plusieurs bandes de surveillance audio de Kessler de Dead Drops, plusieurs animaux tels que les rats peuvent également posséder le gène de Porteur. Les animaux ont été utilisés comme sujets de test pour la Métasphère, ce qui a entraîné des résultats très instables, ou pire, la mort du sujet.

ActivationModifier

Les capacités de Porteurs peuvent être activées de plusieurs manières, à savoir:

MétasphèreModifier

Le Métasphère était un appareil utilisé en transférant l'énergie neuroélectrique d'un groupe de personnes pour le concentrer sur un individu humain afin de libérer ses pouvoirs. Bien que cela déverrouille les capacités dormantes du Porteur, il tuera les catalyseurs et, pire encore, provoquera une explosion catastrophique. Les Porteurs qui sont prises dans l'explosion verront leurs capacités déverrouillées, bien que moins importantes que celles du centre. La puissance peut également être obtenue de l’intérieur même de la Métasphère, un puissant vortex d’énergie.

(Produits connus du processus: Cole MacGrathJoseph Bertrand III, NixAlden TateSasha, 'John White.)

Dispositif de Transfert de PuissanceModifier

Le dispositif de transfert utilisé par Bertrand peut être utilisé pour transférer des pouvoirs entre deux Porteurs ou pour forcer un humain à acquérir des pouvoirs (le procédé fonctionne de manière instable sur plusieurs destinataires). Plusieurs produits des expériences sont souvent mentalement instables, en devenant fouser ou en traumatisme. En outre, la plupart des expériences peuvent être divisées par deux, ce qui signifie que certaines expériences n'obtiennent que la moitié des capacités désignées qu'elles étaient censées recevoir.
(Produits connus du processus: les factions de Vermaak 88 et le Département d'Unité de Protection)

Exposition énergétique au champ de la MétasphèreModifier

Une exposition prolongée à Ray Field Energy pourrait déverrouiller les capacités d'un Porteur. Cette méthode était également capable d’améliorer considérablement les capacités des Porteurs et d’accorder des compensations supplémentaires, telles que l’amélioration des sens de l’odorat, la vision infrarouge et la neuroélectricité. La Bête, un puissant Porteur, a été en mesure de déverrouiller les pouvoirs des autres Porteurs en lançant des explosions de Ray Field sur les villes qu'il a attaquées, ainsi qu'en faisant progresser les capacités d'autres Porteurs telles que Radar Pulse de Cole MacGrath.
(Produits connus du processus: David Warner, Brooke Augustine.)

Mutation ForcéeModifier

Les capacités d'un Porteur peuvent être débloquées de manière plus grotesque et moins efficace. Grâce à ses pouvoirs, Joseph Bertrand a pu transformer les porteurs du gène, apporté par ses responsables, en monstres grotesques qui ont perdu toute raison. Ils ont été créés à partir du plan de Bertrand visant à provoquer la peur chez les humains normaux, et il leur permet de se déplacer librement dans la ville pour créer le chaos.
(Produits connus du processus: la faction des Corrompu.)

NaturellementModifier

Un Porteur est capable de débloquer ses pouvoirs naturellement. Cependant, comme on peut le constater, il semble que, bien qu’un Porteur puisse déverrouiller sa capacité de cette manière, le pouvoir n’apparaîtra pas tant qu’il n’y aura pas d’événement provoquant une pression sur le Porteur. Les pouvoirs d'Abigail Walker sont apparus après une bagarre à l'école avec une fille, Eugene Sims s'est vu montrer ses pouvoirs après avoir été victime de brimades répétées à l'école et Henry Daughtry était un criminel toujours suivi par la police. Cette méthode était extrêmement rare bien qu’elle devienne courante avec le temps, peut-être parce que la radiation du champ de la Métasphère a muté après l’activation de la IMS pour détruire la maladie et activer instantanément les pouvoirs de tout Porteur qui la détecte.
(Produits connus du processus: Delsin Rowe, Abigail Walker, Eugene Sims, Henry Daughtry.)

AutreModifier

Il y avait quelques méthodes rares comme la façon dont les Porteurs ont débloqué leurs capacités. Joseph Bertrand III a débloqué les pouvoirs de Lucy Kuo en retirant tout le sang de son corps et en le remplaçant par un autre liquide non identifié, qui l'a débloqué.
(Produits connus du processus: Lucy Kuo.)

MutationsModifier

L'activation du gène du Porteur semble parfois affecter la physiologie même du Porteur, qu'il s'agisse d'un changement mineur comme Cole ou d'une mutation complète comme David. Par exemple, les yeux de Kuo changent de couleur et ses cheveux prennent une teinte bleue tandis que Nix a la peau rouge. D'autres mutations sont plus extrêmes telles que Sasha qui est anormalement pâle, chauve et a la langue fendue en plusieurs vrilles. Le cas le plus grave est celui de David Warner qui a acquis une taille importante, une peau bleue et deux bras supplémentaires après avoir été exposé à la Métasphère à plusieurs reprises. Cole est un exemple unique, car il n'a gagné que les yeux bleus car son apparence ne changera que s'il est pervers, faisant allusion à une connexion entre le corps des Porteurs et les pouvoirs avec leur mentalité globale.

Capacités GénéralesModifier

Les Porteurs sont connus pour traiter plusieurs capacités au-delà de leur "superpouvoir" unique.

  • Force Accrue: La plupart des porteurs, sinon tous, possèdent la capacité de s’efforcer physiquement avec facilité. Delsin le démontre lorsqu'il retire facilement le bras de son frère à Abigail. Il pouvait également frapper et donner des coups de pied plus fort que ce qui était humainement possible, lui permettant ainsi de donner un coup de pied à un ennemi abattu à plusieurs pieds dans les airs. Ce trait leur permet également de combattre plusieurs adversaires lourdement armés sans se fatiguer, même au bord de la mort. Ils acquièrent également une plus grande force lorsqu'ils exploitent leurs pouvoirs, ce qui les charge au niveau moléculaire et leur permet de générer une plus grande force et de causer davantage de dégâts. Lorsque cela se produit, ils génèrent une aura qui possède les traits de leur élément.
  • Manipulation des Charges de Particules: Les porteurs peuvent générer de grandes quantités d'énergie et de force entre les molécules et les particules qui les entourent, sur elles même ou même une partie d'entre elles, leur permettant de générer une plus grande énergie cinétique et d'autres forces. Cela leur permet de réaliser de plus grands exploits physiques que les humains.
  • Durabilité Améliorée: les porteurs sont beaucoup plus résistants aux dommages physiques qu'une personne normale.
  • Endurance Améliorée: Les porteurs se fatiguent plus lentement qu'une personne normale, mais pas indéfiniment.
  • Facteur de Guérison: Les porteurs guérissent plus rapidement que la personne normale, ce qui leur permet de guérir complètement et de récupérer en quelques minutes, en particulier lorsqu'ils sont exposés à leur élément. Leur guérison a lieu au niveau moléculaire, re-matérialisant instantanément toute partie de leur anatomie qui est endommagée. Cela les empêche de succomber à des blessures régulières et un montant de dommages exponentiel serait nécessaire pour être tué. La guérison des conduits ne prend effet qu’après une minute. L'exposition à leur élément leur permet de guérir complètement en une milliseconde. Il semblerait que les vêtements qu'ils portent soient également réparés, car ils ne montrent aucun signe de dommage après qu'un conduit utilise leur guérison rapide, même s'ils sont déchirés. Leur guérison génère une aura avec les traits de leur élément.

DéveloppementModifier

Une fois que les pouvoirs d'un porteur sont déverrouillés, ledit pouvoir se développe, ce qui nécessite généralement un catalyseur. Il y a plusieurs façons de développer des pouvoirs. Ceux-ci sont:

La MétasphèreModifier

Même après que les pouvoirs d'un Porteur aient été déverrouillés, une utilisation ultérieure de la Métasphère améliorera ses capacités, augmentant son endurance et sa force, ou conférant un nouveau pouvoir, ou les deux.
(Praticiens connus:Méchant Cole MacGrath)

Éclats de SouffleModifier

Le fait de collecter et d'absorber une quantité définie de fragments de souffle améliorera sa puissance, bien que le nombre de fragments requis augmente en conséquence. Les éclats de souffle sont utiles bien qu'ils soient considérés comme un moyen très lent de développer les pouvoirs d'un porteur.
(Praticiens connus: Delsin Rowe, Cole MacGrath.)

Exercer des PouvoirsModifier

Un Porteur est capable de développer ses pouvoirs en exerçant ses pouvoirs de différentes manières. Cette technique, bien qu’elle ne puisse pas attribuer de nouvelles capacités, accorde différentes variations de capacités déverrouillées, ainsi que des améliorations permanentes.
(Praticiens connus: Cole MacGrath, Abigail Walker.)

Noyaux de SouffleModifier

Les noyaux de souffle peuvent être utilisés pour développer rapidement de nouvelles capacités, mais à leur tour, cela rendra le porteur inconscient pendant un certain temps (jusqu'à l'introduction des relais de noyaux qui permettent à un porteur d'absorber l'énergie brute d'un coeur de souffle sans perdre connaissance). En raison de l'efficacité des Noyaux de Souffle, ils sont rares et très précieux, ce qui a poussé Porteurs à se battre pour eux (notamment Cole MacGrath, le Vermaak 88 et Joseph Bertrand III).
(Praticiens connus: Delsin Rowe, Cole MacGrath, Joseph Bertrand III.)

Exposition à l'ÉlémentModifier

Les porteurs peuvent développer leurs pouvoirs en absorbant leurs éléments ou l'énergie liée à leurs éléments. La quantité nécessaire peut varier, Cole MacGrath ayant initialement développé ses pouvoirs en transmettant suffisamment d'éleciticité pour alimenter la moitié du quartier d'une ville, tandis que Delsin Rowe développait Néon en absorbant une quantité beaucoup plus réduite.
(Praticiens connus: Delsin Rowe, Cole MacGrath.)

Faire FaceModifier

Dans de très rares occasions, un porteur peut développer ses pouvoirs en faisant en sorte que son corps essaie de faire face à des situations difficiles pour survivre. Abigail Walker a été en mesure de le pratiquer, car elle a pu développer ses pouvoirs au fil du temps en faisant face à des conditions presque fatales. Un rat que Kessler expérimentait était également capable de développer des ailes afin de permettre au rat de s'échapper.
(Praticiens connus: Abigail Walker.)


Combinaison de PouvoirModifier

KuoCole

Cole et Kuo, combinant leurs pouvoirs.

"Certaines des notes de Wolfe traitaient de la théorie selon laquelle deux porteurs, compatibles, pourraient éventuellement combiner leurs pouvoirs."
— Lucy Kuo, pendant qu'elle était avec Cole MacGrath, alors qu'elle testait ses pouvoirs.


Selon le Dr. Sebastian Wolfe, les capacités de deux porteurs peuvent aider à produire des résultats meilleurs et plus satisfaisants en termes d’efficacité au combat. Cole a pu exposer cela pendant ses années avec Kuo et Nix. La première (Kuo) était capable de combiner des pouvoirs avec Cole en utilisant son contrôle de la glace et son pouvoir d'électrokinésie, en étant capable de geler ses ennemis et de les transformer en blocs de glace. Cette dernière (Nix) a été en mesure de combiner ses pouvoirs avec Cole en utilisant son contrôle du feu et de substances inflammables telles que le pétrole pour restreindre les unités ennemies et donner à Cole une occasion de les exploiter avec ses capacités.

Par la suite, Cole peut acquérir l'une des capacités de deux porteurs grâce au dispositif de transfert de puissance, ce qui permet d'optimiser la synchronisation entre Cole et le porteur sélectionné.

Effets sur la SociétéModifier

Cole MacGrathModifier

Article principal: Cole MacGrath

Cole MacGrath a été l’un des tout premiers films connus aux yeux du public et a donc fait l’objet de nombreuses critiques. Bien que la vérité ait été supprimée au début par le gouvernement dans le but de garder le secret sur Porteurs, Cole devint rapidement connu sous le nom de "Le démon de Empire City" et la vérité sur les pouvoirs fut dévoilée. l'image des Porteurs, soit en les faisant aimer, soit en les craignant. Longtemps après la mort de Cole, Porteur a beaucoup critiqué Porteur en fonction de son image. Brooke Augustine a utilisé l'image de Cole pour faire craindre à Porteur. Porteurs en se référant aux destructions qu'il a causées. Il y avait encore quelques personnes qui connaissaient la vérité sur Cole, y compris la ville de New Marias qui proclama Cole son saint patriote et plaça son ampli devant leur église.

La Milice, Le Corrompu, Vermaak 88 et Joseph Bertrand IIIModifier

Article principal: Milice
"Les Porteurs ne font pas partie du plan divin! Ils sont un produit de la science, alimentés par l'avidité de l'homme et le murmure du diable à nos oreilles, Cole!"
— L'opinion de Bertrand.


Militias Being Jerks

La milice appréhende ceux qu'ils jugent "déviants".

Un parti indépendant a été créé dans la ville de New Marais, connue sous le nom de Milice, sous la forme d’un mouvement dirigé contre tous les Porteurs, dirigé par Joseph Bertrand III. Ils utiliseraient la force pour rassembler des civils qu'ils considèrent comme des porteurs, puis les enverraient à Bertrand qui les transformerait secrètement en monstres que la milice combattrait pour ressembler à des héros aux yeux des gens.

Bertrand a conçu cette configuration pour que les humains normaux haïssent les Porteurs en leur faisant croire que tous les Porteurs étaient comme des monstres. Cela faisait partie du plan beaucoup plus ambitieux de Bertrand, qui consistait à inciter les gens à haïr Porteurs, ce qui a permis aux dirigeants du monde de constater à quel point ils étaient puissants. Cela permettrait à Bertrand de vendre aux dirigeants du monde des porteurs dangereux et malades mentaux, ce qui créerait une guerre mondiale contre chacun des porteurs, dans laquelle tous les conduits innocents seraient traités de la même manière que les Porteurs pour malades mentaux.

Département d'Unité de ProtectionModifier

Article principal: Département d'Unité de Protection

Des années après l’événement Empire et l’activation de la IMS, le Département de la protection unifiée (D.U.P.) a été créé pour capturer tous les Porteurs, rebaptisés bioterroristes, pour les jeter dans leur base de sécurité, Curdun Cay. C'était cependant un déguisement pour le but réel du DUP; Au lieu de protéger les humains des Porteurs, le DUP visait en fait à protéger les Porteurs des humains. Les humains qui sont venus haïr Porteurs par peur après l’incident avec La Bête.

Le DUP a été formé après que Brooke Augustine, qui était à la fois militaire et Porteuse, ait dû décider de quel côté elle se placerait après avoir été confrontée par l'armée à ses nouveaux pouvoirs découverts et à un autre jeune Porteur. Sous la pression, Augustine a créé un troisième choix en recouvrant le Porteur de béton de manière à gagner la confiance du gouvernement. Le DUP a donc été formé pour héberger tous les Porteurs capturés afin de les protéger d'un monde qui les déteste et les considère comme une maladie.

Au bout de six ans, le gouvernement pensait que tous les Porteurs avaient été capturés et ne voyait donc aucune utilisation du DUP. Le gouvernement a ordonné à Augustine de leur confier le travail et a cessé de financer le DUP. Pour faire croire au gouvernement que le DUP était toujours nécessaire, Augustine a orchestré un plan visant à libérer quatre Porteurs formés (Henry Daughtry, Abigail Walker, Eugene Sims et Celia Penderghast) afin de semer le chaos à Seattle et de montrer ainsi au gouvernement qu'elle les hommes sont encore nécessaires.

Delsin Rowe, Abigail Walker et Eugene SimsModifier

"Je ne serai pas comme eux, d'accord? Je serai différent, je ne suis pas là pour faire ce qu'ils font, je vais être comme Super Man."
— Delsin Rowe à propos des porteurs

Un Porteur nommé Delsin Rowe était arrivé à Seattle dans le but de voler les pouvoirs béton d’Augustine pour soigner sa tribu qui mourait lentement à cause de son interrogatoire par Augustine. Au cours de son séjour là-bas, Delsin a rencontré Abigail, qui avait été choisie par Augustine pour causer des ravages et qui l'avait plutôt incitée à devenir une bonne personne. Plus tard, Delsin rencontre Eugene et l’influence de nouveau pour protéger les humains normaux et l’aider dans sa recherche d’Augustine. Henry Daughrty fuit la ville plus tard au lieu de causer des dégâts, et finalement Celia décide de ne pas causer le chaos après avoir vu comment Delsin prouvait que les humains et Porteurs pouvaient coexister, ruinant ainsi le plan d'Augustine. Après une bataille de longue haleine, Delsin bat Augustine en utilisant son pouvoir et le DUP se brise. Une nouvelle ère commence alors que des êtres humains vivent avec des porteurs en paix.

Porteurs InférieursModifier

Plusieurs porteurs semblent avoir des capacités moindres et fonctionnent moins efficacement que la plupart des grands porteurs, agissant souvent en tant que chefs d'un petit groupe d'ennemis patrouillant dans une zone. Il existe différentes variantes, issues de plusieurs factions différentes, chacune ayant ses propres traits et pouvoirs distinctifs.

FaucheursModifier

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Plusieurs Porteurs Golem, en approche de Cole au pénitencier de Eagle Point.

  • Porteur Faucheur: exceptionnellement plus grand que la plupart de leurs camarades Faucheurs, ce porteur est capable de se téléporter sur de courtes distances et de créer des fissures sur le sol, presque capable de niveler toute surface sur laquelle il peut se tenir. Ils ont également la capacité de se transformer en piétons, ce qui leur permet de parler, ce qui leur sert de déguisement. Leur tenue vestimentaire est un sweat à capuche noir et blanc, semblable à celle de ses camarades Faucheurs, et qui utilise un fusil pour compléter ses capacités.

NettoyeursModifier

  • Porteur Blindé: Un grand proteur avec de la ferraille collée sur son dos, il est capable d'invoquer plusieurs Crabs pour l'aider au combat. Autre que cela, il utilise un RPG-7 lorsqu'il s'attaque à des ennemis.
  • Porteur de Golem: un nettoyeurs qui a rassemblé plusieurs morceaux de ferraille pour en faire une grande enveloppe protectrice ressemblant à un golem métallique. L'enveloppe peut effectuer plusieurs attaques, telles que l'explosion de ferraille semblable à un mini-pistolet, et générer également de petits blocs de métal.

Premiers FilsModifier

  • Porteur Aura: Une unité haute vêtue d'armures et d'appareils, ce porteur est capable de générer une "aura" géante autour de lui, ce qui l'aide grandement à l'attaque et à la défense.
  • Porteur de Camouflage: Porteur ayant la même apparence que le Porteur ci-dessus, il peut utiliser le camouflage, se rendant invisible de ses ennemis. Il a associé sa capacité à un fusil de chasse, ce qui est très efficace quand il s'approche de trop près.

Factions PorteursModifier

Certaines factions sont composées de tous les porteurs, bien qu'elles fonctionnent et possèdent des pouvoirs du même niveau que les porteurs de moindre importance. Les pouvoirs et l'apparence de chaque membre dans la faction varient et, le plus souvent, les petites troupes de la faction sont dirigées par un Porteur plus fort.

Jusqu'à présent, seules deux factions sont principalement des Porteurs: Vermaak 88 et le Corrompu. La liste ci-dessous répertorie les variantes des factions les plus fortes et les plus spécifiques.

Vermaak 88Modifier

  • Titan and devourer

    Le dévoreur et le Titan, deux variantes plus fortes du Corrompu et du Vermaak 88, respectivement.

    Broyeur: Un grand et brutal soldat des glaces, ce conduit peut faire en sorte que les glaces se détachent du sol dans presque toutes les directions, qu'elles soient droites ou éparpillées. Il est également capable d'utiliser une forme de télékinésie, comme il est capable de porter les blocs de glace créés par ses attaques et de le lancer vers sa cible désignée.
  • Titan: Une brute encore plus grande dont le corps entier est complètement recouvert de glace, ce conduit est capable de générer de grandes pointes de glace ainsi que de générer et de jeter des blocs de glace aux ennemis. Il est également capable de pulvériser un ennemi semblable à un liquide, comme de la glace. Ce porteur peut également régénérer des parties du corps perdues.

CorrompuModifier

  • Ravageur: Une grande variation grotesque du Corrompu, ce monstre est capable de cracher un fluide vert corrosif, semblable à la plupart des Corrompu. Il est également capable de creuser sous terre et de charger très violemment ses ennemis. Ce conduit peut également déterminer ses cibles et les achever.
  • Seigneur de la Ruche: variante plus puissante du ravageur, le seigneur de la ruche est capable d'invoquer plusieurs spikers à partir de modules découverts par celui-ci, et est également capable des capacités qu'un ravageur peut exécuter.
  • Dévoreur: Monstre ressemblant à une tortue géante, dont la coquille très épaisse dévie les projectiles les plus dangereux. Ce monstre peut vomir des portions géantes du fluide vert que la Corromp semble porter, et utilise également une longue langue pour manger des civils et des ennemis.

Porteurs fabriqués par le GouvernementModifier

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Deux conduits créés par l'armée combattant David Warner.

Créés par le gouvernement et l’armée en guise de contre-mesure en cas de rébellion de leur premier actif, Cole MacGrath. Ces porteurs étaient grossièrement gros et forts, avec des têtes chauves et une peau brune. Les capacités de ces porteurs ont été forcées de sortir, via de vastes expériences. Cependant, ils ont été retirés de leurs réservoirs d'isolement (utilisés pour les héberger pendant leur traitement) prématurément sur les instructions de Moya Jones lorsque David Warner a attaqué le USS George Washington à la recherche de Cole MacGrath. Beaucoup de ces porteurs sont morts pendant le combat avec David et on ignore si l'un d'entre eux a survécu à la bataille.

TypesModifier

Plusieurs Porteurs semblent avoir des capacités moindres et fonctionnent moins efficacement que la plupart des grands Porteurs, agissant souvent en tant que chefs d'un petit groupe d'ennemis patrouillant dans une zone. Il existe différentes variantes, issues de plusieurs factions différentes, chacune possédant ses propres traits et pouvoirs.

Porteurs MajeursModifier

Voici la liste de plusieurs des principaux Porteurs qui hébergent une puissance beaucoup plus immense que la plupart des autres Porteurs.

Capacités de Porteurs ConnuesModifier

AncedotesModifier

  • Le mot "Porteur" est parfois utilisé pour désigner une personne qui canalise quelque chose.
  • Un Porteur, en termes d'électricité, est une structure contenant un ou plusieurs porteurs.
  • Un Porteur est un terme général pour désigner un moyen de transporter quelque chose d'un endroit à un autre ou entre des personnes, comme un téléphone.
  • Jusqu'à présent, seuls John White et Cole MacGrath (après avoir reçu le pouvoir de John) peuvent voir le gène Porteur chez un individu. Comment la NSA a pu déduire Kuo et John en tant que porteurs du gène est jusqu'à présent inconnue.
  • Cependant, la milice semblait également au courant des civils porteurs du gène du Porteur, puisqu'ils en appréhendent la plupart et les envoient à Bertrand. On ignore jusqu'à présent comment ils peuvent voir le gène, bien que, selon l'une des affirmations du Dr Wolfe Dead Drops, Bertrand demande à Wolfe de travailler sur une sorte de "dispositif de suivi des Porteurs". On ignore si le Dr Wolfe a terminé ce projet.
  • Dans InFamous: Second Son, le gouvernement a mis au point un test qui consiste à prélever un échantillon de sang sur une personne afin de rechercher le gène du Porteur. Le progiciel DUP dispose d’une machine qui administre le test aux points de contrôle de Seattle. De plus, des stations radar mobiles et des drones équipés respectivement de Noyaux de Batterie et de Noyaux de Souffle sont utilisés pour détecter et localiser l'énergie des conduits chez l'homme.
  • Drainer un conduit dans inFamous sera attribué à la cascade "Festin Sombre" et la retenue sera attribuée à la cascade "Collier Robuste". L'attribution d'EXP est la même que lorsqu'elle est effectuée sur une unité ennemie régulière.
  • Dans le récit de Zeke dans InFamous: Festival of Blood, le sang d'un porteur est capable de ressusciter des vampires d'entre les morts.
  • Dans une histoire de UCG faite par Sucker Punch, Cole mentionne l’idée que les vampires peuvent être un type spécial de Porteurs. Cela en ferait le premier type de Porteur à exister puisque les premiers vampires remontaient bien avant les événements du premier InFamous.
  • Les Porteurs semblent avoir une résistance et une endurance accrues aux blessures physiques et aux dommages, même avant que leurs pouvoirs ne soient activés. Voici les événements connus qui impliquent leur résistance accrue:
  • Cole MacGrath était, avant de gagner ses pouvoirs, une fois frappé par un camion avec un impact qui aurait tué un homme, en passant sur les jambes de Cole. Malgré cela, il a pu récupérer avec seulement quelques ecchymoses après une nuit passée à l'hôpital.
  • John White a pu survivre en étant très proche, mais pas dans le rayon de souffle de l'explosion de Empire City. Après l'explosion, il a pu pénétrer dans le centre, ramasser la sphère de rayon et s'échapper.
  • Cependant, la plupart des personnes proches de l'explosion sont décédées des suites de l'explosion. Il a également été capable de résister aux coups infligés par l'un des hommes de main des Premiers Fils pendant un certain temps avant de s'évanouir.
  • Lucy Kuo a réussi à survivre à un accident de voiture et à l'explosion qui a suivi, sans aucune blessure majeure. Cependant, l'accident a tué le Dr Sebastian Wolfe.
  • Même si les conduits peuvent gagner de l'énergie grâce à l'énergie de Ray Field, ils peuvent également contracter la peste, comme le montrent le conduit que John a créé et plusieurs civils que Cole rencontre dans le New Marais. Une raison possible à cela est que cela nécessite une exposition spéciale à Ray Field Energy pour activer des pouvoirs, et sa capture passive par la peste s'avère toujours fatale. Les conduits activés, d’autre part, n’attrapent pas la peste et peuvent réellement absorber l’énergie des autres personnes.
  • Il a été révélé que le DUP "renommait" Porteurs en Bioterroristes depuis la mort de Cole MacGrath, probablement pour faciliter la dissimulation de leurs actes au public. Dans le jeu, Bioterroriste est également orthographié Bioterroriste. Malgré cela, la plupart du matériel promotionnel l’appelle toujours comme bioterroist. La raison du changement dans le jeu est inconnue.
  • Selon la Porteur Rights League, les Porteurs peuvent "changer le paysage de la médecine à jamais", et de nombreux scientifiques pensent que la rétroingénierie modifie le facteur de guérison d'un Porteur et l'applique aux humains et aux médicaments.
  • Il indique également qu'en approfondissant leurs connaissances sur leurs pouvoirs de manipulation de la matière et de l'énergie, les humains pourraient révolutionner la physique, la chimie, la fabrication et, grâce à ces pouvoirs, améliorer l'expérience humaine, le divertissement et l'exploration de soi.
  • On ne sait pas exactement comment les conduits ont survécu à l'inhibiteur de Ray Field puisque chaque conduit de la planète aurait été anéanti par celui-ci. Une explication est présentée dans le jeu: la peste de Ray Field a survécu et muté de telle sorte qu'au lieu de tuer ceux qui ne le sont pas. Les Porteurs transformaient plutôt les gens en Porteurs. Il a également été supposé que lorsque Zeke avait déclenché la RFI avec AMP dans InFamous 2, il avait en quelque sorte endommagé le périphérique, ce qui entraînait la perte de certains conduits. Cependant, aucune explication canonique officielle n'est donnée.
  • Les Porteurs semblent vieillir plus lentement que les humains normaux une fois que leurs pouvoirs sont activés. Kessler, qui avait dans la mi-trentaine, a voyagé au moins dans les années 1950 et a repris les Premiers Fils alors qu'Alden Tate était encore un enfant. Des années plus tard, dans le premier InFAMOUS, Tate est dans la soixantaine, alors que Kessler, qui aurait eu presque un siècle, avait à peu près le même âge qu'Alden.
  • Cependant, l’un des casse-tête de John White rapportant ses découvertes sur Kessler indique qu’il avait dirigé les Premiers Fils pendant des décennies mais qu’il avait toujours disparu pendant de longues périodes. Depuis que Kessler a pu voyager dans le temps, il était possible qu'il avance dans le temps et se soit trompé en étant âgé de près d'un siècle avec ceux qui n'étaient pas au courant de ses capacités.
  • Les Porteurs partagent de nombreuses similitudes avec les mutants de Marvel, plus précisément les X-Men, car ils partagent tous deux des pouvoirs surnaturels uniques et sont craints, détestés, détestés et rejetés pour cette raison. Une similitude commune donnée entre Porteurs / Bioterroristes et Mutants est l’intrigue donnée à la fin de InFamous 2, et Second Son et l’intrigue de M Day. Où à l'intérieur, la majorité des Porteurs ont été tués via la RFI alors que dans M-Day, "98%" des mutants avaient perdu leurs pouvoirs ou étaient morts à cause de Scarlet Witch. Alors que dans X-Men, il a finalement été expliqué que certains mutants, plus puissants, devaient conserver leurs pouvoirs, il n'y a que de vagues allusions laissées dans Second Son expliquant pourquoi il reste encore des Porteurs après le déclenchement de la RFI, encore moins des conduits d'avant le RFI comme Augustine ou Cecilia.

Les RéférencesModifier

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