FANDOM


"À mon avis, il y a essentiellement deux types de personnes. La plupart d'entre eux sont des gars comme moi. Les gars qui sont assis sur le canapé; nous n'aimerions peut-être pas la merde qui nous arrive, mais nous nous en occupons. Ensuite, il y a des gars comme vous."
— Zeke, à Cole

Zeke Dunbar est le meilleur ami de Cole MacGrath, ainsi que son compagnon le plus fiable avant et après L'Explosion à Empire City. Il a aidé Cole de diverses manières, en utilisant ses connaissances en génie électrique, en fournissant un peu de secours avec son pistolet et, surtout, en apportant un soutien spirituel à Cole, son seul ami après la quarantaine Empire City, pour le meilleur ou pour le pire.

BiographieModifier

JeunesseModifier

"Hé mec. Tu es allé à l'université, j'ai pris des cours d'atelier. Alors, qui est le mannequin maintenant?"
— Zeke, concernant son passé et celui de Cole.

Zeke était connu pour être le meilleur ami de Cole, ayant passé beaucoup de temps ensemble. Zeke a voyagé à New Marais avec Cole 4 ans avant l'explosion d'Empire City, rejoignant même son ami alors qu'il pratiquait le parkour et l'escalade. Il était également connu pour avoir eu des ennuis avec la police avec Cole, ce qui était l'une des principales raisons pour lesquelles il détestait les flics. Il a également suivi des cours en atelier et travaillé avec des machines et des appareils pendant la période de préparation du collège de Cole, se familiarisant avec les machines et leurs divers composants. Il est également habitué aux armes à feu, car il est capable de manier une arme à feu avec peu de problèmes. Zeke est également un amateur de conspiration et sa mère le désigne par son prénom "Jedediah".

Empire CityModifier

Jour de l'ExplosionModifier

Lorsque Empire City a été secoué par l'explosion de Ray Sphere, Zeke s'est précipité sur le pont de Fremont, choqué par la dévastation manifeste dans le quartier historique, sachant que son meilleur ami y était avant l'explosion. Zeke a réussi à contacter Cole et, après avoir appris qu'il était en vie, l'a informé de la zone d'évacuation près du pont, ajoutant qu'il le retrouverait à cet endroit. Alors qu'il se dirigeait là-bas, Cole a provoqué une poussée d'énergie massive, provoquant des éclairs consécutifs du ciel. Cole se dépêcha de se rendre de l'autre côté du pont, où l'attendaient la petite amie de Cole, Trish Dailey, avant de s'évanouir. Zeke aide ensuite à transporter Cole à un hôpital.

Trish-Cole-Zeke

Zeke et Trish aident Cole à retrouver la santé.

Cole a manifesté des pouvoirs peu de temps après son transport à l'hôpital, ce qui a alarmé Trish et Zeke. Cependant, Cole a perdu connaissance après la poussée, ce qui a amené les deux hommes à penser que Cole était mort. Zeke était assis au chevet de Cole au cours des prochains jours, veillant constamment sur son meilleur ami. Lorsque Cole se réveilla enfin, Zeke lui dit ses pouvoirs. Après avoir appris cela, Cole demande à Zeke de tester ses nouveaux pouvoirs. En essayant dans une benne à ordures voisine, Cole en est venu à croire ses nouveaux pouvoirs, alors que Zeke réfléchissait à une idée sur la façon d'utiliser les nouvelles capacités de Cole. Bien que Zeke ait pensé que son plan était un succès, il s'est retourné contre lui lorsque la dame était plus sceptique qu'extatique devant les pouvoirs de Cole.

Après l'ExplosionModifier

"Appelez-moi fou, mais je pense que la situation est sur le point d’empirer."
— Zeke, sur ce qu'il pense du futur proche d'Empire City.
ZekeColeRegardez

Zeke, Cole et Trish regardent l'horizon d'Empire City.

Zeke et Cole essayaient de créer une entreprise dans le parc en rechargeant des batteries de voiture pour des civils pour un prix. Lorsque leur premier client a vu le processus, qui avait poussé Cole à saccager le bloc-piles, le client s’est enfui en leur disant de se retirer. Alors que Zeke tentait de s'en prendre au client avec Cole le retenant, une émeute éclata, qui les fit reculer sur le toit de Zeke. Alors qu'ils regardaient le chaos, Zeke pensa à un plan pour éviter tout problème sur son toit, assemblant plusieurs mannequins et fixant des fils de fer barbelés sur tous les bords. Zeke et les autres en font officiellement leur quartier général.

Récupération des FournituresModifier

Le temps passa quand Cole décide d'exercer ses pouvoirs en chargeant les piles du téléviseur Zeke. Là-bas, ils ont entendu un message de Voice of Survival selon lequel des vivres avaient été largués sur Archer Square. Les deux se rendent là-bas, après que Zeke ait pris son arme. Au parc, Zeke demande à Cole de monter et de couper les vivres, après une chute inappropriée. Après le traitement des Faucheurs, Zeke et plusieurs autres civils s’occupent de la nourriture (bien), ou Cole attaque les piétons et Zeke appelle un ami pour prendre la nourriture (mauvais). Cole a rencontré Trish alors que Voix des Survivants piratait à nouveau l'émission et montrait des images de Cole avec la bombe dans le Historic District.

Cole-Zeke-Escape-Plan

Cole et Zeke tentent de s'échapper de la ville.

La vidéo a fait que Cole se soit démarqué, avec des civils, dont Zeke, lui donnant des regards étranges. Avant de provoquer une émeute, Cole et Zeke acceptent de se rencontrer au pont Stampton afin de sortir de la quarantaine et d’Empire City.

Échapper à la QuarantaineModifier

Zeke Évasions

Zeke, sortant avant d'être abattu.

Après que Zeke eut appelé Stampton Bridge à sa rencontre, Cole se rendit là-bas, où les deux hommes envisagèrent de rompre la quarantaine. Zeke s'est présenté comme promis et, après que Cole et lui eurent eu affaire aux policiers anti-émeute qui gardaient la porte, réussirent à pénétrer à l'intérieur des postes de contrôle.

Ils se sont battus aux points de contrôle avec plusieurs citoyens, même s'ils ont été dépassés dès leur arrivée au dernier point de contrôle, protégé par un mur de tourelles protégées. Zeke réussit à percer une porte de cage à proximité, mais tomba au port. Cole suivit brusquement, bien qu'il fût détourné en cours de route. Zeke a nagé jusqu'à la rive et a rencontré Cole sous le pont. Cole lui a alors dit qu'ils devraient retourner sur le toit, car ils avaient quelque chose à discuter.

Temps SombreModifier

Travailler en SoloModifier

Après que Cole ait expliqué ce qu’il avait appris de Moya, Zeke a commencé à réfléchir et à réfléchir à plusieurs théories concernant la vraie nature du sujet et de la situation. Alors que Cole partait faire ses courses pour elle, Zeke communiquait sans cesse avec Cole à propos de plusieurs événements, tels que la situation avec Trish, la réputation et l'état mental de Cole, et tirant également un profit de ses pouvoirs. Il a également mentionné plusieurs suggestions sur la façon dont ils vont gérer la Ray Sphere au lieu de la remettre, et a également raconté personnellement à Cole ses découvertes concernant Moya et son département, en lui demandant de faire attention. Cole ne faisait généralement qu'effleurer cette pensée.

De temps en temps, il demandait des faveurs à Cole lorsqu'il faisait ses courses, certaines consistant à avoir un avantage sur les filles. Bien que la plupart du temps, son plan se soit retourné contre lui, mais certaines des filles l'ont quitté pour quelqu'un d'autre. Il ferait alors ses propres tentatives pour en savoir plus sur Moya et son organisation, même jusqu'à essayer de les contacter, même si ses appels étaient coupés et sans réponse. Il allait aussi faire le tour de la ville, essayant de trouver quelque chose à faire pour les aider, mais sans succès.

La PoliceModifier

Zeke ferait alors sa propre tentative pour aider à contrecarrer les Nettoyeurs en se rendant sur les quais, où il a cherché les Nettoyeurs dans les forts. Comme il l'a fait, il a ensuite été capturé par eux et tenu en otage. Utilisant lui comme une menace pour Cole, Zeke resterait suspendu à une grue dans une cage et serait menacé de mort si Cole ne parvient pas à la rejoindre à temps. Après avoir été sauvé, il se disputerait avec Cole au sujet de la sécurité de Zeke, même s'il le voyait davantage comme un manque d'utilisation, qu'il n'était bon que pour rire et boire un verre. Cole mentionne que les choses ne sont plus aussi simples qu'auparavant, raison pour laquelle il doit faire preuve de prudence, bien que Zeke le rejette et affirme que les pouvoirs de Cole ne le rendent pas meilleur que quiconque. Zeke quitte ensuite la zone.

Zeke est triste

Zeke pleure de son erreur.

Zeke s'excuserait plus tard auprès de Cole, ce que celui-ci accepte. Zeke lui dirait alors qu'il était avec la police, essayant de les aider, en respectant leur engagement envers le lieu, malgré son statut actuel. Après l’arrestation d’Alden Tate, Zeke participait au transfert au pénitencier d’Aigle Point, alors qu’il aidait Cole et la police à repousser les assaillants. Zeke construirait également un revêtement de sol râpé chargé au-dessus de la voie de transfert, permettant ainsi à Cole de lutter plus facilement. Alors que Cole et la police repoussaient les assaillants, Zeke assistait les autres avec Alden. Après coup, il y a eu une panne d'électricité et a averti Cole qu'Alden pouvait se réveiller à tout moment. 

Après le rétablissement du courant, Cole est revenu au sol et a continué à repousser la plupart des hommes de la poussière. Alors qu'il se battait, Zeke se dirigea témérairement vers l'extérieur pour aider, bien que Cole fût moins extatique, car il lui avait spécifiquement dit d'aider à traiter avec Alden. Inquiet, Cole se dirigea vers la cellule et trouva l'endroit vide de vie, avec la mort de la police et la disparition d'Alden. Coupable, Zeke quitte le pénitencier alors que les hommes de la poussière célèbrent leur victoire sur Zeke, Cole et la police.

TrahisonModifier

Zeke ira plus tard à l’hôpital Bayview, où se trouve également Trish Dailey. Bouleversé par son inaction, il s'attriste alors que Cole poursuivra ses activités. Trish aurait mentionné le statut de Zeke à Cole, mais il ne sait pas trop quoi penser, le tenant pour responsable de l'incident survenu au pénitencier. Après avoir pris contact avec John White, Cole a contacté Zeke pour lui demander de se rendre à la tour Transient du Warren. Même si Zeke était réticent et croyait que Cole pensait qu'il ne valait rien, Cole l'a convaincu du contraire et a réussi à le faire venir. Zeke a ensuite été informé de leur ordre du jour et a accepté de coopérer.

Deal With The Devil

Kessler offre à Zeke une chance de prendre le pouvoir.

En montant la tour, ils ont expliqué comment ils géreraient les choses une fois que tout serait terminé. C'est Zeke qui a assuré que tout irait bien, pour lequel Cole espère le meilleur. Après avoir escaladé la tour et lutté contre les transitoires qui les gênaient, Cole et Zeke ont réussi à atteindre le sommet, avec Alden enfermé dans de la ferraille, la Sphère de Rayon étant placée devant son logement. Cole demande à Zeke de sortir la Ray Sphere de son berceau une fois Alden et tous les ennemis proches proches. Une fois que Cole a eu affaire aux derniers passagers, Zeke a pris sa décision et a essayé de retirer la Ray Sphere, mais comme il l'a fait, Kessler arrive par chopper. Alors que Kessler et Alden échangent des mots, Zeke réussit à enlever la Sphère de Rayon, alors que Cole lui ordonne de courir.

Zeke se retrouva alors entre Alden Tate et Kessler. Zeke, pétrifié, resta là, malgré les instructions de Cole. Zeke se rend alors compte que la seule chose qu'il désirait le plus, des pouvoirs similaires à ceux de Cole, était à la portée de la main lorsqu'il a activé la Ray Sphere. Alors que la poussée d'énergie traversait l'horizon, l'énergie est revenue à sa source, tout étant resté indemne, avec Zeke toujours normal. Kessler a été le premier à réagir, affirmant qu'il savait ce qui ne va pas et qu'il peut aider Zeke à obtenir ce qu'il veut. Zeke, regardant Cole dans les yeux, part avec Kessler. Alors que Alden devenait fou, Zeke et Kessler quittaient la tour pour le quartier historique via un hélicoptère, laissant Cole derrière.

AffrontementModifier

Vieux Ami

Zeke se tient derrière Kessler dans le quartier historique.

Après s'être allié à Kessler, Zeke serait alors gardé dans une cellule du quartier général du Premiers Fils. Kessler venait parfois s'asseoir au coin d'une pièce, en état d'ébriété, en gardant le silence à chaque fois. Zeke contactait aussi plusieurs fois Cole, essayant de lui demander des explications. Pourtant, Cole ne lui a parlé qu'une fois lors de deux appels de Zeke, furieux contre lui. Cole menace ensuite Zeke de s’éloigner de lui avant de le retrouver, affirmant que, une fois que ce sera fait, les choses vont "devenir laides". Juste avant le jour où il affronterait Cole, Kessler rendrait visite à Zeke une dernière fois dans sa cellule. Kessler remerciera Zeke d'être un bon ami et de lui dire au revoir.

Zeke réussit à sortir de l'installation et se rendit au lieu d'affrontement de Kessler et Cole, Zéro à Sol. Là-bas, Zeke a interrompu la mêlée et a tiré sur Kessler à plusieurs reprises, pour ensuite dire à Cole de courir. Zeke a été repoussé sans effort par Kessler et laissé en dehors du combat. Zeke n’a pu revenir que lorsque Cole a réussi à vaincre Kessler complètement. Après que Cole ait jeté un dernier regard sur Kessler, il a quitté les lieux sans dire un mot, sous le regard de Zeke. Zeke est alors parti aussi.

Chemin de la RédemptionModifier

Après KesslerModifier

Zeke continuerait alors à aider la police avec Cole et Warden Harms. Zeke essaiera de parler à Cole plusieurs fois, le remerciant pour son travail lorsqu'il disposera des Premiers Fils restants. Cole continuerait à garder son silence jusqu'à un soir au pénitencier d'Eagle Point. Cole demanderait à Zeke s'il pense que tirer à plusieurs reprises sur Kessler était suffisant pour lui pardonner, ce à quoi Zeke mentionne qu'il ne sait pas comment réagir, mis à part ses excuses. Cole se mettait alors en colère et jetait son assiette à Zeke, estimant que tout le monde et Kessler étaient désolés.

ZekePicture

Zeke regarde la photo du jour du mariage de Kessler.

Zeke était alors confus quant à la manière dont Kessler s'intègre dans les choses. Cole remet ensuite l'image que lui a donnée Kessler, qui était le jour de son mariage dans son calendrier. Zeke demanderait ensuite comment tout cela était possible, et Cole précise tout de suite après. Cole admettrait ensuite plus tard qu'il savait combien Zeke était désolé, mais il ne pouvait voir que le visage de Kessler se moquant de lui chaque fois qu'il voyait Zeke, ce à quoi Zeke mentionne qu'il le savait. Cole quitterait ensuite le pénitencier, comme le dit Zeke à propos de ses propos.

Réconciliation Zeke aiderait ensuite le préfet à réparer des fourgonnettes afin de mener des patrouilles dans la ville. Cole arriverait alors et chargerait les batteries de la camionnette, ce pour quoi Zeke le remercie. Cole s’arrête alors et demande à Zeke s’il a cru son histoire, à laquelle il dit oui. Cole a ensuite mentionné qu'il ne pouvait pas suivre son statut actuel, pensant que Kessler avait détruit sa vie comme il le sait peut-être.

Zeke se Confier avec Cole

Zeke et Cole parlent des actions de Kessler.

Zeke mentionnera ensuite le temps qu'il a passé après son départ avec Kessler, où il a été gardé, et comment Kessler lui rendrait visite à plusieurs reprises. En associant cette époque à l'histoire de Cole, Zeke a tout compris. Cole se demande alors pourquoi il lui a raconté tout cela, ce à quoi Zeke mentionne qu'il ne le sait pas lui-même. Il dirait alors à Cole que Kessler n’est pas un être spécial, qu’il est identique au reste d’eux, et ce n’est pas parce qu’il a fait ce qu’il a fait à Cole qu’il le contrôle. Zeke illumine alors l'esprit de Cole, en mentionnant qu'il est son propre homme et qu'il le sera toujours. 

Zeke et Cole verront ensuite la milice de Moya envahir Empire City. Les deux, ainsi que le gardien Harms, aideraient à nettoyer l'armée et réussiraient avec l'aide de Cole. Cole mentionne ensuite que Moya enverra plus d'hommes. Harms leur conseille alors de planifier leur attaque, sur laquelle tous se sont mis d'accord.

New MaraisModifier

Événement EmpireModifier

Après un mois, Zeke et Cole rencontreraient l'agent de la ASN, Lucy Kuo. Lucy leur explique comment elle et son associé, Sebastian Wolfe, peuvent les aider en améliorant les pouvoirs de Cole afin d'empêcher La Bête de venir, s'ils acceptent de l'accompagner au New Marais. Les deux sont d'accord et se sont préparés à quitter la ville par bateau. Zeke s'entretient avec Cole alors qu'ils attendent le départ du bateau. Cole mentionne qu'il ne s'agira que d'un court voyage, mais Zeke suggère qu'ils se détendent pendant leur séjour là-bas. Alors qu'ils continuaient, Kuo arrive et mentionne que Cole sera prêt une fois qu'il rencontrera Wolfe. Zeke mentionne ensuite que leurs loisirs viendraient en premier, estimant qu'il est temps pour eux de se détendre avant de travailler à nouveau.

Zeke et Kuo au Bateau

Zeke et Kuo discutent sur le bateau, comme il était toujours sur le quai.

Alors que Kuo était sur le point de leur dire le contraire, les trois hommes constatent une perturbation de loin et voient un vortex apparaître dans le secteur de la place des Archer. Cole se dépêchait de se rendre dans la région, alors que Zeke et Kuo restaient à bord du bateau. Après que Cole ait maîtrisé la Bête à deux reprises, il serait ramené dans le bateau et à l'infirmerie pour soigner ses blessures. Zeke veillait sur le retour à la normale de la santé de Cole. Au moment où cela se produisait, les deux regardaient une émission de la Bête détruisant Empire City.
Le cadeau de Zeke

Zeke, donnant à Cole l'Amplificateur.

Alors que Cole flânait autour du bateau, Zeke se consacrerait à la mise au point d'une nouvelle arme qui amplifierait les pouvoirs de Cole. Après un autre jour, Cole le testerait sur des mannequins à bord du bateau, alors qu'ils se rapprocheraient du New Marais. Après avoir appris que le New Marais était au point mort, Kuo a fait envoyer ses hommes dans un plus petit bateau afin de se faufiler secrètement dans la ville. Les trois se rendraient à New Marais par le bayou, sous la direction de Zeke. Lorsque Cole fut chargé de se débarrasser des soldats de la Milice postés le long de son chemin, Zeke le lui tendit pour qu'il puisse utiliser son ampli.

Après que Cole eut fini de s’occuper de la milice, Zeke conduirait ensuite le bateau à travers le point de contrôle et réussirait à arriver dans la ville avec Kuo. Ils retrouveraient plus tard Cole près du port de la ville.

Aider ColeModifier

Zeke et les Jumelles

Zeke cherche où se trouve Kuo.

Zeke s'installait dans la région alors que Cole et Kuo se rendaient au laboratoire de Wolfe. Après que Cole ait absorbé son premier Noyaux de Souffle, Zeke arrivait dans la zone et défendait Cole pendant son sommeil. Quand Cole se lèverait, Zeke le regarderait tester ses nouveaux pouvoirs à proximité de la zone. Ensuite, il demanderait à Cole d’aider ceux à qui il a une dette. Après que Cole ait traité les demandes, Zeke continuerait à travailler en collaboration avec Cole, appelant des contacts pouvant les aider à la fois. Zeke aiderait également Cole en participant au discours de Joseph Bertrand à Saint-Ignace. Bien qu’il ait envie de partir, il est resté après avoir vu le dévouement de Cole à la mission. Par la suite, il informerait Cole qu'un bombardier avait utilisé Éclats de Souffle pour créer des explosifs mortels.
Zeke Milice

Zeke surprend Cole en se joignant à la Milice, agissant sous couverture.

Après la mort de Wolfe et l'enlèvement de Kuo, Cole informerait Zeke de la situation. Au moment où il a entendu cela, il a immédiatement commencé à fouiller les environs avec ses jumelles pour savoir où se trouvait Kuo. Dès que Cole arrivera, Zeke l'informera de ce qu'il a trouvé et le dirigera vers le marais où il suggère de regarder. Une fois que Cole a terminé ses recherches et trouve Nix à la place de Kuo, Zeke lui a demandé de passer afin qu'il puisse utiliser le Noyaux de Souffle et lui montrer une "surprise".

Cole serait alors accueilli par un toit nouvellement décoré qui ressemble à celui de Zeke à Empire City. Alors qu'il regardait autour du toit, Zeke venait alors et lui disait en plaisantant de lever la main. Zeke défile ensuite avec sa nouvelle équipe de milice et mentionne qu'il les a rejoint pour son bien, agissant sous couverture. Bien que Cole doutât toujours, Zeke promit qu'il serait là pour les aider, sans pour autant le poignarder dans le dos. Ensuite, Cole active le Noyaux de Souffle et, une fois réveillé, teste son nouveau pouvoir avec Zeke qui lui parle par téléphone.

Joueur d'ÉquipeModifier

Coup de Zeke

Zeke tire sur des soldats de la Milice alors que Kuo se dirige vers le camion.

Par la suite, il a pu découvrir où se trouvait Kuo, qui se trouvait dans un manoir abandonné, et en informer Cole. En présence de Nix lors de la réunion sur son toit, Zeke demande à Cole quel était son plan. Lorsque Nix suggère le plan d’incinération de la structure avec un wagon chargé d’explosifs, Zeke souligne le coût en vies civiles qui pourrait se trouver dans le bâtiment. Cole lui demande alors des plans alternatifs, dans lesquels il déclare qu'il pourrait essayer de libérer plusieurs des policiers retenus captifs par la milice, ce qui les obligera à se joindre à lui pour libérer les autres officiers arrêtés. Zeke laisse ensuite à Cole le soin de gérer sa mission.


Zeke fais partie de l'Équipe

Zeke coopère avec l'équipe.

Après s'être introduite dans le manoir et avoir fait sortir Kuo de l'établissement, Cole l'assiste dans son processus de sortie, alors que Zeke arrive avec une camionnette. Après que Kuo et Cole se soient dirigés vers le camion, Zeke partira immédiatement en voiture. Ensuite, Zeke s'occuperait de Kuo pendant qu'elle recouvrerait la santé. Une fois que Kuo aura retrouvé la santé, Zeke continuera à participer aux patrouilles avec la Milice. En parcourant la ville, il pourra déduire l'emplacement du dispositif de transfert recherché par Kuo, situé à Fort Philippe. Il coopérerait avec Kuo dans son projet de gagner la confiance de Rosco Laroche et des Rebelles en leur fournissant les fournitures de la Milice, Zeke étant en possession d'une carte détaillant plusieurs réserves de fournitures de la Milice.

Après avoir gagné la confiance des Rebelles, Zeke coopérerait avec l'attaque de Fort Philippe et assisterait Cole lorsque le courant serait coupé au cours de leur attaque. Par la suite, Zeke surveillait Cole car il était inconscient après avoir utilisé le dispositif de transfert. Il appellerait ensuite plus tard Cole après avoir rétabli le pouvoir à Flood Town, pour lui parler d'un remède contre la peste procuré par les Rebelles. Cole arrive alors dans la région, avec Zeke et Laroche en train de faire des plans. Zeke lui dit alors qu'il n'y avait pas de remède, mais les rebelles et lui avaient besoin d'aide pour mettre en place plusieurs mécanismes de défense afin d'empêcher le Corrompu d'attaquer. Bien que déçu qu'il n'y ait pas de remède, Cole accepte d'aider.

LarocheZeke

Zeke planifie avec Laroche à Flood Town.

Zeke demanderait à Cole d'utiliser les projecteurs (qu'il a surnommés le "faisceau de Dunbar") pour les utiliser contre les monstres. Bien qu'il ait été capable de maîtriser facilement les monstres, l'invention de Zeke fut vaincue par la quantité de monstres, ce qui fit que Cole se retira à Zeke et à Laroche. Zeke aiderait ensuite Cole à défendre son poste, bien qu'ils soient assistés par plusieurs des soldats lourds de Vermaak 88. C'est grâce à eux que Zeke a pu apprendre que Laroche avait gardé un Noyaux de Souffle, ce à quoi il dit qu'il allait lui dire ensuite. Zeke défie ensuite les soldats Vermaak et réussit avec l'aide de Cole.

BertrandModifier

Zeke établirait ensuite une base dans un wagon de train abandonné à Flood Town, où il aurait rencontré Cole. Cole arrive, prêt pour le prochain Blast Core. Avant de l'utiliser, Kuo informe Cole et Zeke de la peste du champ de Ray et des plans initiaux de l'inhibiteur du champ de Ray. Par la suite, Zeke resterait et regarderait le sommeil de Cole activer le Noyaux de Souffle. Après que Cole ait testé ses pouvoirs, il serait rappelé par Kuo et Zeke, qui discutaient de Bertrand et de la raison de sa présence dans les gares de triage.

Alors que lui et Kuo continuaient à discuter, Cole autorise Nix, qui était rejetée à chaque fois qu'elle parlait, à parler. Nix dirait alors que les corrompus sont ceux de Bertrand et qu'il les contrôle, les utilisant pour créer des ravages. Après avoir entendu cela, Zeke se moquait et riait à la pensée, comme Kuo. Alors que Nix était sur le point de se battre, Kuo suggère alors à Cole de recueillir des preuves. Après que Cole soit parti et leur demande de se préparer, Zeke part et reprend la patrouille avec la Milice.

Histoires de VampireModifier

ZekeCatBière

Zeke, essayant d'impressionner une femme dans un bar.

Quelque temps pendant son occupation à New Marais, Zeke se reposait dans un bar local en lisant une bande dessinée. Là-bas, il rencontre une femme nommée Cat qui commande une bière. En essayant de flirter avec elle, Zeke met la languette de la bière de Cat sur lui. Pour tenter de l’impressionner, Zeke raconte une histoire de vampire fictive dans laquelle son meilleur ami Cole fut transformé en une par Bloody Mary et devait trouver un moyen de faire demi-tour avant le lever du soleil. (Voir InFamous: Festival of Blood)

Pas à pasModifier

Dissuasion NucléaireModifier

Zeke Nuke

Zeke apporte le missile nucléaire de Bertrand.

Zeke découvrirait alors que le missile nucléaire était gardé par Bertrand au cas où son expérience irait extrêmement mal. Zeke prend alors le camion et appelle Cole pour lui suggérer de l'utiliser comme une arme contre la Bête. Après que Cole ait vu le missile, il craignait des retombées s'ils frappaient la Bête, mais au lieu de cela, Zeke suggère de l'utiliser alors que la Bête était encore loin de la ville. Cole accepte et emmène le camion dans la zone portuaire. Après avoir maîtrisé toutes les nuisances en cours de route, Zeke prépare le camion pour le lancement.

Après que Cole eut traité le Vermaak 88, il fixa la cible à l’opération de lancement de Zeke. Après l'achèvement, Zeke a lancé le missile, ce qui a provoqué la disparition de la Bête, tandis que toute la ville était renversée à cause de l'impact de l'arme nucléaire. Zeke a ensuite été bloqué par une benne à ordures, mais Cole l'a aidé. Alors qu'ils étaient sur le point de sortir, un vortex apparaît juste entre les grues, ce qui signale à nouveau la renaissance de la Bête. Découragés, les deux hommes ont choisi de partir immédiatement avant qu'il ne les tue.

Zeke se dépêchait de se diriger vers le camion après que Cole jette un bref regard au vortex. Par la suite, Zeke appellerait Cole pour qu'ils partent. Bien qu'ils soient sortis, l'impact de la résurrection de la Bête était trop lourd pour le camion, car il l'envoyait voler, mais gardait Cole et Zeke en vie. Zeke poursuivra plus tard après la Bête, mais disparaîtra à Gas Works, où Cole découvrira plus tard - après avoir été revitalisé par John White, surnommé la Bête - que Zeke avait la peste.

RachetéModifier

Après la disparition de la Bête, Zeke reprendrait ses activités habituelles et aiderait Cole à rétablir le courant à Gas Works. Juste au moment où Cole était sur le point de charger le dernier transformateur, il a été pris au piège par Bertrand, retenu par une cage qui l’empêchait d’utiliser ses pouvoirs. Juste au moment où Cole appelait à l'aide, Zeke arrive dans la région et provoque un chahut, puis abat les soldats de la milice qui tiraient sur Cole. Zeke l'aiderait alors à sortir de la cage.

ZekeCole

Zeke sauve Cole du piège de la milice.

Après que Cole soit sorti de la cage, Zeke demande s'il allait bien. Cole réaliserait alors comment il traite Zeke ces derniers temps, comme s'il n'était rien, et lui demande pardon. Zeke lui dirait alors de l'oublier, car ce qu'il lui avait fait à Empire City était bien pire. Cole et Zeke se réconcilieraient alors, juste avant que Zeke ne quitte la région. Zeke appellerait plus tard Cole, se souvenant pourquoi il était allé le chercher. Il raconterait à Cole qu'un autre Noyaux de Souffle était entreposé dans un entrepôt de la Milice et que, dès que Cole commencerait à le chercher, Zeke l'assisterait par radio.

Les derniers moments de BertrandModifier

Zeke participerait alors à l'attaque contre Bertrand. Zeke aiderait les Rebelles à installer sa poutre Dunbar et à préparer des fusées capables de repousser la forme monstrueuse de Bertrand, tandis que lui-même saboterait l'hélicoptère de Bertrand. Avec cela, Bertrand a été laissé seul, ce qui a permis à Cole de le rencontrer. Après la transformation de Bertrand, Zeke l'attendait à proximité avec une camionnette et aidait Cole à attirer Bertrand dans leurs pièges. Alors que Zeke traversait le district et que Cole attaquait Bertrand comme il le faisait, ils ont été en mesure d'attirer Bertrand au premier piège, en utilisant le rayon de Dunbar Beam et le reste de l'équipe qui les attaquait.

Après que Cole ait quitté et attiré à nouveau Bertrand, les rebelles utiliseraient les roquettes de Zeke pour aider à affaiblir Bertrand, bien que ce fût presque inefficace. Cela s’est avéré très efficace lorsque Cole a frappé la fusée avec la foudre, ce qui a fait trébucher Bertrand. Après avoir utilisé toutes les roquettes, Bertrand a été attiré par son dernier piège, dans lequel plusieurs réservoirs de propane jonchaient la route. Zeke, Cole et les autres travailleraient alors ensemble pour vaincre Bertrand, qui s’est avéré un succès, au moment où Bertrand succombe et meurt. Les rebelles travailleraient ensuite pour se débarrasser du corps du monstre, tandis que Zeke retournerait dans la milice pour récupérer toutes les informations restantes qu'il aurait pu manquer.

Fin de la RouteModifier

InfectésModifier

Zeke est malade

Zeke trébuche à cause de sa maladie.

Après la mort de Bertrand, Zeke a été en mesure de rassembler une dernière information de la milice avant que celle-ci ne devienne balistique. Un couple de porteurs de glace a acheté un noyau de souffle, dont il a ensuite parlé à Cole. Il lui demande ensuite de se retrouver dans une rue voisine. Il parlerait ensuite à Cole du chef de l'unité, qui possédait le noyau. Après avoir regardé la scène lui-même, Cole se prépare à sortir et à les attaquer.

Pendant que Cole regardait, Zeke toussait très fort, à peine capable de se tenir debout. Quand on lui demandait s'il allait bien, Zeke répondait que oui, bien que Cole ait besoin de voir par lui-même. En utilisant son sens amélioré, il a pu découvrir que Zeke avait été infecté par la peste. Cole demande ensuite pourquoi Zeke ne le lui a pas dit, ce à quoi il répond qu'il en avait assez pour s'inquiéter, et qu'il pensait qu'avec le traitement à la IMS en cours, tout irait bien. Cole mentionne ensuite qu'il n'a pas beaucoup de temps, ce à quoi Zeke dit qu'il devrait déjà aller chercher le Core. Il serait alors prêt à donner son soutien à Cole radio.

Pièce FinaleModifier

Zeke a aidé Cole via son téléphone alors qu'il récupérait le dernier Coeur. À la tour de glace, il enverrait des images satellites des vannes thermiques prises sur Internet, que Cole devait activer pour libérer le Core du sommet gelé de la tour. Comme Cole l'a fait, Zeke l'a informé de la mort des habitants du marais, y compris des animaux de compagnie de Nix. Après avoir récupéré le Coeur, Zeke a demandé à son ami de retourner sur son toit pour l'utiliser.

ZekeColeToast

Cole et Zeke partagent un toast avant que celui-ci n'active le Coeur.

Lorsque Cole est arrivé avant d'activer le Core, Cole demande à Zeke s'il était prêt pour cela. Zeke répond en expliquant qu'il y avait deux types de personnes, des types comme lui et des types comme Cole. Récupérant le noyau de son sac, Cole déclare que c'était la fin de la route pour eux. Zeke lui proposa de porter un toast et surveilla son ami après que Cole eut activé le Noyaux de Souffle. Après son réveil, Cole se considère prêt pour la Bête.

Décision FinaleModifier

Zeke convoquerait ensuite une réunion avec le reste de l'équipe afin qu'elle puisse voir Cole activer la demande d'informations. Après l'arrivée d'un Nix en détresse, Cole avoue quelque chose à l'équipe concernant la nature de la Bête. Il leur révèle que c'était John White et qu'il avait toujours transformé tous les êtres vivants en Porteurs, ce qui les rendait immunisés contre la peste. Zeke et Nix se sont opposés et lui ont dit de continuer à utiliser la demande d'information. Cole a accepté et s'est préparé à activer la IMS.

IMS à la recherche

L'équipe, regardant la IMS, avec Kuo, a déplu.

En l’activant, l’appareil a provoqué une sorte de sensation de "mort" chez Cole, Nix et Kuo, les faisant saisir pour la vie. Agissant par instinct, Zeke prend l’ampli de Cole et lui brise la IMS. Bien que Nix soit contre l'action de Zeke, il s'est défendu en mentionnant qu'il ne voyait pas d'autre moyen. Cole découvre alors que le IMS allait tuer non seulement La Bête, mais également lui-même, Nix, Kuo et tous les autres Porteurs. Ils se demanderaient alors avec quel côté; John, Kuo et les Porteurs ou IMS et le reste de l’humanité, avec Zeke et Nix.

Dernier CombatModifier

Dernier Au Revoir IF2

Zeke et Cole se disent au revoir.

Après que Cole ait décidé d'utiliser la IMS et après que Zeke ait inspecté l'appareil et découvert certaines anomalies, il a élaboré un plan avec le reste de l'équipe afin de pouvoir l'utiliser à nouveau. Zeke aurait alors une sous-station à Saint-Ignace, et Laroche en aurait deux autres autour de la ville. Il demanderait ensuite à Cole et Nix de contourner les sous-stations et de charger la demande de renseignements à cet endroit. Cole commenterait alors que le plan est nul, ce à quoi Zeke affirme. Les deux amis feraient alors leurs adieux à ce moment-là, car Cole pensait qu’il n’aurait pas le temps de le faire plus tard. Cole et Nix partent ensuite, avec Zeke comme support radio.

Cole et Nix travailleraient alors en collaboration avec Zeke, qui lui donnerait les emplacements et le soutien par le biais de communications radio. Après l'attaque de la Bête à la première sous-station, Zeke les redirige vers la sous-station suivante située à Smut Triangle. Après la mort de Nix, Zeke pointe Cole vers le dernier poste de St. Ignatius et, une fois complètement chargé, demande à Cole de l'activer. Cole tiendrait alors un peu plus longtemps et chargerait la Bête avant de l'activer. Zeke verrait alors son meilleur ami sauver l'humanité en mourant.

Au RevoirModifier

Zeke Cercueil

Zeke à côté du cercueil de son meilleur ami, lui disant au revoir une dernière fois.

Après que le signal de IMS a traversé l'atmosphère, l'humanité a assisté à la mort soudaine de tous les Porteurs. Alors que de plus en plus de conduits meurent, les personnes infectées par la peste guérissent subitement de leurs symptômes et peuvent à nouveau se tenir debout. Zeke, également guéri de la peste, chercha son meilleur ami. Il trouve le corps de Cole et le porte à New Marais, pensant qu'il serait un héros méconnu.

Cependant, les citoyens de New Marais savaient ce que Cole avait fait pour l’humanité; ils portèrent le corps à Saint-Ignace et organisèrent des funérailles en son honneur. Il serait alors connu comme le saint patron de la ville et est célébré à jamais par les civils. Après ses funérailles, Zeke prendrait le cercueil de Cole sur un bateau afin de lui faire ses adieux seul. En mer, Zeke considérerait alors Cole comme l'individu le plus humain qu'il ait connu, lui disant au revoir alors que le bateau dérivait plus loin, mais juste avant que le bateau ne passe à l'horizon, la foudre le frappe.

Combattre le D.U.PModifier

Chronologie AlternativeModifier

KesslerModifier

Dans la chronologie de Kessler, il est révélé que Zeke était présent lors du mariage de Cole avec Trish Dailey et qu'il était son meilleur homme. On n'a jamais révélé ce que Zeke était devenu pendant la chronologie de Kessler, bien qu'il soit probablement mort avec le reste de l'humanité, car le monde était finalement consumé par La Bête.

MortModifier

Cole contre Zeke

Les derniers moments de Zeke.

Après que Cole ait décidé de s’associer à John et aux Porteurs, Zeke perdrait alors confiance en son meilleur ami. Après que Cole jugerait que sa décision ne changeait rien, Zeke quitterait le toit et lui dirait avec colère de «tirer en premier». jamais croiser à nouveau. Ensuite, lorsque Cole et John rencontreraient John, Zeke couperait le pouvoir du district afin d'affaiblir son meilleur ami. Il coopérerait ensuite avec les Rebelles et la Milice (qui réglaient leurs différends pour travailler ensemble) afin de renverser la bête, bien qu'ils se soient avérés infructueux.

Après la mort de Nix aux mains de Cole au sommet de St. Ignatius, Zeke se fraya un chemin sur le toit et saisit le IMS qui se releva. En pointant son arme sur Cole, Zeke explique qu'il doit essayer avant d'appuyer sur la gâchette. Après le premier coup de feu de Zeke, Cole a blessé son ancien meilleur ami. Zeke a succombé à ses blessures et est décédé avec la IMS à sa portée. Cole déplorerait alors beaucoup la mort de Zeke et écraserait la IMS avec colère.

Après que Cole eut reçu les pouvoirs de John, il transformerait plus tard le New Marais en ruines. Ce qui restait de Zeke n'était que ses lunettes de soleil, couchées parmi les débris. Cole poursuivrait alors le plan de John, laissant tout derrière.

Compétences et ExpertiseModifier

Outre le soutien à la radio, Zeke possédait de nombreuses compétences qui lui permettaient de contribuer à sa manière. C’était un tireur capable, un mécanicien expérimenté, et bien plus encore.

MécaniqueModifier

Zeke faire de la science

Zeke construisant l'AMP.

Zeke, alors qu'il était à l'école, avait suivi des cours d'atelier et était à ce titre un mécanicien expérimenté qui a bricolé avec de nombreux gadgets pendant son temps. Durant son séjour à Empire City, il a été capable de rassembler des batteries qui lui ont permis d'alimenter ses multiples téléviseurs. Il a également pu installer un filet chargé dans les installations du pénitencier d'Eagle Point, ce qui a beaucoup aidé Cole lors de l'attaque des [[Nettoyeurs. Il a également aidé les forces de police en réparant les fourgonnettes qu'ils utilisaient pour les patrouilles dans la ville. Une de ses inventions qui a eu le moins de succès est ses "batteries artisanales" qui explosent lorsqu’elles sont utilisées. Il en a donné un à un ami en échange d'un nouveau jeu de tir à six.

Les compétences mécaniques de Zeke seraient plus tard étendues après la mort de Kessler. Sur le chemin du Nouveau Marais, Zeke a utilisé ces compétences pour créer une arme de mêlée qui ressemblait à une aiguillon à bétail. Après avoir travaillé avec Cole pour le tester, Zeke lui a donné le produit fini au moment où Cole quittait le bateau pour vider la Milice en direction du New Marais, et avait même surnommé son invention "L'Amp". Cole l'utilisera plus tard pour chaque combat qu'il aura.

Zeke invente également plusieurs dispositifs qui pourraient aider ses collègues, comme une caméra qui n’explose pas sous le toucher de Cole, un projecteur modifié qui peut désintégrer le Corrompu (le surnommant le "Faisceau de Dunbar"), ce qui a grandement aidé les Rebelles. ainsi que des missiles miniatures agissant comme des répulsifs pour les Corrompu (spécifiquement utilisés lors du combat avec Bertrand), bien qu’ils n’aient pas explosé à l’impact.

Il a également pu assister Cole lors de leur dernier combat contre la Bête, en déduisant les problèmes de la IMS et en créant une solution. Il était aussi un peu électricien, car il était capable de couper et de rétablir la ligne électrique dans un quartier en panne de courant. Zeke était également un pirate informatique capable d’interférer avec la diffusion de la Milice et de ramener la ligne de câble à la normale.

Espionnage et ReconnaissanceModifier

Double O-Zeke

Zeke agit comme un espion au sein de la Milice.

Zeke était un homme bien connecté, capable de composer une théorie très précise grâce aux informations qui lui étaient envoyées par ses contacts. Au moment où Cole travaillait pour Moya Jones, Zeke rassemblait des informations par le biais de ses contacts et de lui-même, ce qui lui permettait de déduire son travail précédent. Même s'il a essayé d'informer Cole, en raison de sa nature théoricien, les allégations de Zeke ont été ignorées.

Zeke, après leur arrivée au New Marais, a su trouver sa propre façon d'aider en agissant comme un espion, même si Cole était moins extatique que lui. Il devait par la suite prouver son efficacité à l'équipe en tant qu'espion en étant en mesure de localiser plusieurs caches d'approvisionnement de la Milice, ainsi que des informations sur des aspects spécifiques, tels que l'emplacement du Noyaux de Souffle et le missile nucléaire de Wolfe. La dernière information qu'il a pu connaître était l'emplacement du dernier Noyaux de Souffle, qui était en possession du Vermaak 88.

AutresModifier

Zeke était capable d'utiliser de nombreuses armes à feu, bien qu'il préférait principalement les armes de poing et les armes de poing magnum. Zeke a pu aider Cole et la police en leur fournissant des tirs cachés, ce qui a pu faire trébucher la plupart des ennemis. Une fois que Zeke a commencé à courir librement quand Cole et lui étaient à New Marais, il semblerait qu'il se soit arrêté peu de temps après.

Il était également un bon négociant, capable de négocier avec certains de ses contacts pour en tirer le meilleur parti. Un exemple serait lors de son séjour à Empire City, où il a échangé certaines de ses batteries faites maison (qui étaient défectueuses, comme le savaient Cole et Zeke) contre une arme de poing. Il concevait également ses propres projets pour réaliser des bénéfices, tels que recharger les batteries de voiture moyennant des frais (avec Cole les rechargeant), et vendre des t-shirts inspirés de la réputation de Cole.

Zeke était également un conducteur expérimenté, capable de conduire plusieurs camionnettes, et même l'un des camions de la Milice, qu'il "empruntait" pendant son temps avec la Milice. Il a également été capable de diriger un bateau, comme en témoigne le fait qu’ils se dirigeaient vers la ville de New Marais.

Apparence et PersonnalitéModifier

InFamousModifier

ZekeChill

Zeke, reposant sur son toit à Empire City.

Zeke était, au début, un individu qui ne voulait survivre qu'avec ses amis. Il fait de son mieux pour se débrouiller, généralement par le biais de sa propre manière de gagner sa vie et d’en tirer profit, en utilisant divers moyens, dont l’utilisation de son meilleur ami, Cole MacGrath, et de ses super pouvoirs, sa réputation plus tard. Il est connu pour être extrêmement paranoïaque quant à ses relations avec des autorités supérieures telles que la DARPA, car il a été démontré qu'il s'opposait à la collaboration de Cole avec Moya Jones. Il est également un théoricien du complot, tirant plusieurs conclusions en rassemblant des informations recueillies auprès de diverses sources.

Zeke était également enclin à la jalousie et voir son meilleur ami doté de pouvoirs le lui faisait souvent sentir. Les activités de son ami devenant de plus en plus fréquentes, il commence à développer un sentiment d'infériorité et prend la liberté d'agir seul sans en avertir son meilleur ami. Cela lui a plus d'une fois provoqué des ennuis, comme le fait d'être pris en otage par les hommes de la poussière et d'essayer de contacter Moya lui-même. Malgré les avertissements de Cole, il continuerait à faire ses propres efforts pour aider, cette fois avec la Police d'Empire City. Bien qu’il ait pu aider efficacement au début de la période, il a par la suite été réprimandé pour ne pas avoir suivi les ordres, ce qui leur avait coûté la capture d’Alden Tate et la mort de plusieurs officiers. Zeke déplorerait plus tard son erreur.

Après que Cole ait convaincu Zeke de l'accompagner pour récupérer la Ray Sphère, et que ce dernier réussit à la saisir, Zeke succombe à ses désirs personnels et active la Ray Sphere sans hésiter une seconde. Après avoir passé un peu de temps avec Kessler, Zeke change à nouveau d'allégeance et assiste Cole pendant son combat contre Kessler. Une fois que Kessler aurait été traité, il coopérerait avec Cole afin de se racheter.

La tenue de Zeke consistait en des lunettes de soleil avec une teinte noire et une monture dorée, un manteau noir avec un sous-vêtement jaune sale et plusieurs étuis pour ses munitions et le pistolet qu'il portait. Pour sa tenue basse, il portait un pantalon gris clair, avec des genouillères (l'une d'entre elles en forme d'étoile) et des baskets noires.

InFamous 2Modifier

Zeke Cole Bière

Cole et Zeke, buvant un verre.

Zeke, tirant les leçons de ses erreurs, était perçu comme un personnage plus affectueux envers les autres. Même s'il préférerait toujours s'adonner au plaisir et au luxe plutôt qu'au travail, Zeke était considéré comme un participant beaucoup plus actif pour aider Cole et ses associés. Il utilisait ses contacts pour savoir ce que la ville avait besoin de Cole et l'aider également à obtenir des informations sur leurs ennemis. Parfois, cependant, il montrait toujours des signes de rester égocentrique (suggérant que Cole prenne soin d'un artiste de rue, par exemple), son attitude s'améliorait alors qu'il se sentait inquiet pour la sécurité de plusieurs civils en détresse. Cette fois-ci, Zeke insisterait pour que Cole aide les civils en détresse dans l’intérêt de les aider, au lieu de lui donner un avantage.

Surtout, Zeke était très repentant envers ce qu'il avait fait à Cole à Empire City et estimait qu'il était juste que Cole le maltraite à cause de l'acte en question. Cole continuait d'avoir une foi corrompue envers Zeke, persuadé que chaque geste discutable qu'il effectuait avait une arrière-pensée. Zeke serait alors capable de prouver sa sincérité à Cole après que le premier l'ait sauvé d'un piège de la Milice, tuant les soldats, puis libérant Cole. Après sa libération, Cole s'excuserait pour la façon dont il l'avait traité, bien que Zeke pense que ce n'était que justice. Les deux se réconcilient et Zeke pleura plus tard la mort de Cole, emportant le corps de son ami dans la ville.

Cole Mort

Zeke porterait le corps de son meilleur ami dans la ville.

L'apparence de Zeke a considérablement changé. Il se ferait coiffer les cheveux à l'envers et porterait des lunettes de soleil à monture noire. Il portait une chemise de bowling qu'il utilisait dans Empire City, un étui d'épaule pour son revolver et un sous-vêtement blanc orné d'une paire de dés flamboyante ainsi que d'une chemise à mailles noires. Il portait des shorts beaucoup plus longs que la normale et des baskets. Il portait également plusieurs bandages sur tout le corps et le tatouage d'une femme portant uniquement son sous-vêtement à l'avant-bras droit. Il a également une petite cicatrice sur la joue gauche.

GalerieModifier

AncedotesModifier

  • Lorsqu'on lui a demandé si Zeke allait ou non apparaître dans inFAMOUS: Second Son à la PAX 2013, Nate Fox, le directeur de la série inFAMOUS, l'a démenti. Il apparaît toutefois comme un caméo dans Cole's Legacy et une voix off dans le jeu principal.
  • ZekeSecondSon
    Zeke utilise un langage argotique large lorsqu'il parle, ce qui a, à au moins une occasion, confondu Cole.
  • Il y a eu un débat entre les développeurs de l'histoire pour savoir si Zeke devait tuer Trish ou non. En gros, Kessler dirait à Zeke de tuer Trish pour avoir des super pouvoirs. Ils ont abandonné l'idée parce que "Même si Zeke peut être un idiot égoïste, il n'est pas un meurtrier."
    • Il y avait aussi une discussion pour savoir si Cole tuerait ou non Zeke en guise de vengeance pour la mort de Trish, mais ceci a également été supprimé.
  • Zeke apparaît sous la forme d'un skin téléchargeable dans Uncharted 2: Among Thieves, aux côtés de Cole. Ils ont été mis à disposition dans le pack de skins PlayStation Heroes.
  • Zeke est actuellement le seul personnage à apparaître dans chaque tranche principale de la série sous une forme quelconque, à l'exception de First Light.
  • Il est démontré que Zeke fonctionne dans un style similaire à Murray, un personnage de Sly Cooper, une autre série très populaire de Sucker Punch.
  • En dépit d'être considéré comme un Bon gars, la majorité des opportunités Karmiques maléfiques ont été présentées à Cole par Zeke. Cependant, une fois qu'un autre personnage de Karma diabolique est introduit (Sasha dans l'original, Nix dans la suite), Zeke revient à introduire de bonnes opportunités de Karma.
  • Zeke mentionne que seule sa mère lui parle de son prénom "Jedediah" et mentionne également que c'était aussi le nom de son grand-père.
  • Zeke peut être ambidextre comme Cole. Dans InFamous, on le voit toujours utiliser son arme dans la main gauche. Dans les previews de inFamous 2, et dans le jeu principal cependant, il est vu avec une arme à feu dans la main droite. Cela peut ou peut ne pas être une simple erreur de conception.
  • Comme indiqué dans Festival of Blood, Zeke a un faible pour les filles gothiques, car il déclare également que ce serait comme "embrasser un raton laveur".
  • Une première bande-annonce d’inFamous impliquait que Zeke et Cole étaient des décrocheurs d’université, c’est pourquoi ils étaient tous deux coureurs à vélo.
    • Des preuves supplémentaires sont fournies par le fait que la scène d'ouverture d'inFamous 2 a confirmé que Cole avait quitté l'université et était devenu un messager à vélo juste pour contrarier ses parents. 
  • Il est probable que Cole et Zeke ont tous deux pris cette décision à peu près au même moment.
  • Dans InFamous, il est visible avec un anneau argenté en forme de crâne à l'annulaire gauche.
  • Les yeux de Zeke étaient à peine vus dans inFamous, ils n'apparaissaient que sur plusieurs cinématiques. Cela a toutefois changé dans inFamous 2, ses yeux étant désormais visibles à travers ses lunettes.
  • Dans InFamous, si vous utilisez Precision sur son visage, vous verrez qu'il porte un pansement sur le côté gauche de la joue avec un symbole de handicap.
  • Dans une cinématique dans InFamous 2, il est révélé que Zeke est un gros dormeur, car il ne s’est pas réveillé pendant que Cole activait un Noyaux de Souffle.
  • Au cours de la deuxième mission à InFamous, Zeke a déclaré qu'il aimerait bien manger à nouveau une part de pizza. Cependant, il a plusieurs boîtes de pizzas sur ses toits dans InFamous et InFamous 2
  • Festival of Blood marque la première fois que Zeke est entièrement rendu sans ses lunettes, comme on le voit dans la toute première cinématique où il rencontre une femme dans un bar.
  • Zeke est un avatar téléchargé sur le PlayStation Store.
  • Si le joueur bat InFamous et décide de rester à Zéro à Sol, il est possible qu'un bémol se produise à l'endroit où Zeke apparaîtra et restera immobile, ou si le joueur se trouve en train de se battre contre un ennemi, Zeke vous aidera, quel que soit votre Karmique. état, ou quelle fin vous avez choisi. Un autre problème peut survenir au tout début, quand Cole et lui courent chercher leur nouvelle arme. Une voiture va le frapper, le faisant voler en avant d'environ 20 pieds. Une fois arrivé à lui, il est blessé au sol. Comme le joueur n'a pas le pouvoir de guérir, vous devez le tuer pour progresser.
  • Zeke apparaît comme un larbin de Cole MacGrath dans le jeu Playstation All-stars Battle Royale.
  • Dans InFAMOUS, Zeke utilise un pistolet ordinaire, tandis que dans InFAMOUS 2, il utilise un revolver Magnum.
  • Zeke est le seul personnage principal à être encore en vie à la fin de inFAMOUS 2. Il est également le seul personnage de la série à avoir un rôle de parole dans les trois jeux de la série principale.
  • Dans Second Son: Cole's Legacy, Zeke se présente comme un "vieux chien", bien qu’il ait au mieux trente-deux ans.
  • Il est étrange de noter que la voix off de Zeke dans Second Son semble être revenue à ce qu'elle était dans le jeu original InFAMOUS, plutôt que la variation plus claire et plus aiguë utilisée dans InFAMOUS 2 et Festival of Blood. On pourrait expliquer que les années aient altéré sa voix ou que le téléphone qu'il utilise le rend simplement différent.
  • Zeke a été mentionné avec le casting principal d'InFamous: Second Son au générique de fin.

RéférencesModifier

Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA  .