Rany, to działa!– Delsin wysadza transporter DOZ-owców, przy użyciu żarowej rakiety., Schwytanie dymu
Żarowa rakieta – dymna moc Delsina, występująca w inFamous: Second Son.
Aby z niej skorzystać, należy wcisnąć . Moc ta wymaga ciężkiej amunicji.
Opis[]
Delsin uzyskuje dostęp do tej mocy po wessaniu energii przekaźnika rdzeniowego w dzielnicy handlowej, w trakcie misji Schwytanie dymu.
Dzięki tej zdolności, Delsin jest w stanie wystrzelić ze swojej ręki potężną kulę skondensowanego dymu i żaru. Biorąc pod uwagę, iż pocisk ten jest w stanie wyrządzić duże szkody, powinien być on wykorzystywany przede wszystkim na silniejszych przeciwnikach, sprzęcie DOZ-owców (jak np. opancerzonych transportowcach) oraz większych grupach nieprzyjaciół. Na ładunek oddziałuje grawitacja, wobec czego przed jego wystrzeleniem, należy wziąć poprawkę na odległość potencjalnego celu.
W przeciwieństwie do pozostałych dymnych mocy natomiast, żarowa rakieta nie wykorzystuje podstawowego zapasu energii Delsina, a jego ciężką amunicję. W związku z tym, zaleca się korzystanie z niej z rozwagą.
Ulepszenia[]
Ulepszenia przeznaczone dla tej umiejętności nie wpływają w żadnym stopniu na jej efekty i działanie. Delsin może jednak wykorzystać zebrane odłamki do zwiększenia maksymalnej ilości dzierżonej ciężkiej amunicji. Wszystkie modyfikacje dla tej mocy kosztują w sumie osiemnaście (18) odłamków.
- Ulepszenie poziomu 1. (w cenie czterech odłamków): Zwiększa ilość posiadanych rakiet do trzech.
- Ulepszenie poziomu 2. (w cenie sześciu odłamków): Zwiększa ilość posiadanych rakiet do czterech. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi strażnika lub przestępcy.
- Ulepszenie poziomu 3. (w cenie ośmiu odłamków): Zwiększa ilość posiadanych rakiet do pięciu. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi mistrza lub bioterrorysty.
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |