Nikt. Mnie. Nie powstrzyma.– Delsin, podczas korzystania z pierwszego żarowego pocisku., Na rozstaju
Żarowy pocisk – dymna moc Delsina, występująca w inFamous: Second Son.
Aby z niej skorzystać, należy przytrzymać . Moc ta wymaga więcej energii, aniżeli dymny pocisk.
Opis[]
Delsin uzyskuje dostęp do tej mocy po wykupieniu jej za cztery (4) odłamki w Scully Trail, które wysysa z miejscowych dronów śledzących w trakcie misji Na rozstaju.
Zdolność ta pozwala Delsinowi wystrzelić potężny pocisk, składający się z dymu i żaru, który jest wyjątkowo przydatny do niszczenia sprzętów i pojazdów wroga.
Ulepszenia[]
Mocy można używać niezależnie od posiadanej karmy, jednakże ulepszenia przeznaczone dla tej umiejętności wpływają w pewnym stopniu na jej efekty i działanie jedynie dla postaci karmicznie złej. Bez względu na karmę Delsina natomiast, protagonista może wykorzystać zebrane odłamki do zmniejszenia zużywanej energii zmagazynowanego dymu.
Wszystkie modyfikacje dla tej mocy kosztują w sumie dziewięć (9) odłamków.
Ulepszenia neutralne[]
- Ulepszenie poziomu 1. (w cenie jednego odłamku): Zmniejsza zużywaną energię o 25%. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi strażnika lub przestępcy.
- Ulepszenie poziomu 2. (w cenie dwóch odłamków): Zmniejsza zużywaną energię o 50%. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi mistrza lub bioterrorysty.
Ulepszenia karmiczne[]
- Unicestwiający pocisk (w cenie sześciu odłamków): Zwiększa śmiertelność żarowych pocisków (przytrzymaj ), które natychmiast unicestwią przeciwników, co da ci złą karmę. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi bioterrorysty.
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |