InFAMOUS Wiki
Advertisement
InFAMOUS Wiki

Wchłaniam nowe moce jak gąbka, pamiętasz? Delsin, o swojej zdolności., Następstwo

Absorpcja mocy – zdolność do przyswajania mocy innych przewodników. Jedynym znanym posiadaczem tej zdolności jest protagonista inFamous: Second Son, Delsin Rowe.

Opis[]

Możliwości[]

Absorpcja mocy jest prawdopodobnie jedną z najpotężniejszych zdolności, występujących w uniwersum inFamous. Dzięki niej, użytkownik jest w stanie bezpośrednio zaczerpnąć od innego przewodnika możliwość manipulacji nad konkretnym elementem.

Aby do tego doszło, posiadacz tej zdolności musi chwycić dłoń swojego celu, co umożliwi przepływ energii z jednego organizmu do drugiego. Ofiary nie tracą jednak swoich mocy. Przy absorbowaniu mocy, użytkownik uzyskuje również dostęp do wspomnień swojego celu.

Słabości i zagrożenia[]

Delsin dotyka dłoni wieży DOZ (inFamous Second Son)

Delsin bezskutecznie usiłuje zaabsorbować moce od poległej wieży DOZ.

Moc może zostać zaabsorbowana jedynie z przewodników obdarzonych w sposób naturalny, co z góry wyklucza chociażby żołnierzy DOZ. Po bezpośrednim kontakcie z pierwotnym przewodnikiem, użytkownik nie uzyskuje dostępu do wszystkich jego mocy. Aby wzbogacić paletę nowych zdolności, jest on zmuszony do pobierania energii z przekaźników rdzeniowych. Należy także zaznaczyć, iż uzyskanie kontroli nad nowym elementem, tymczasowo blokuje dostęp do starszych mocy.

Jednym z istotnych zagrożeń płynących z absorbowania mocy, jest chwilowa utrata świadomości dawcy i biorcy. Przewodnicy wówczas pozostają bezbronni i podatni na wszelkie zewnętrzne zagrożenia. Podobnie jak w przypadku elektrokinezy Cole'a, użytkownik musi regularnie uzupełniać swój zapas energii. W przeciwnym wypadku przewodnik będzie ograniczony do korzystania jedynie z mocy nawigacyjnych i walki w zwarciu. Ponadto, posiadacz kilku mocy nie jest w stanie korzystać z nich wszystkich w tym samym czasie. Aby zmienić obecnie kontrolowany element, przewodnik musi wchłonąć energię z poświęconego mu źródła (jak np. w przypadku dymu – komin, a w przypadku neonu – neonowe światła).

Warto zaznaczyć również fakt, iż moce biorcy są często słabsze od zdolności dawcy. Jest to zauważalne chociażby podczas pościgu z Hank'iem, w trakcie misji Powrót. Podczas kiedy Delsin zazwyczaj wykorzystuje szybowanie i kilka dymnych doskoków, aby pokonywać dachy budynków, Henry osiąga to przy wykorzystaniu jednego potężnego doskoku. Innym przykładem są moce Abigail 'Fetch' Walker w inFamous: First Light, której neonowe moce są znacznie potężniejsze i efektywniejsze, niż w przypadku Delsina. Istnieje możliwość, że absorpcja mocy nie pozwala na uzyskanie pełnego potencjału mocy. Jednak prawdopodobna jest również teoria, iż osiągnięcie perfekcji w kontroli nad danym elementem wymaga czasu i doświadczenia, które pierwotni przewodnicy już zdążyli sobie wyrobić przez lata swojego życia.

Ciekawostki[]

  • Absorpcja mocy wydaje się z czasem tracić swoją efektywność, bowiem przy kontakcie z Hank'iem i Fetch, Delsin posiadł przynajmniej jedną zdolność (dymny doskok i prędkość światła). Absorpcja mocy od Eugene'a i Augustine natomiast, przystosowała jedynie jego ciało do manipulacji danymi elementami, bez żadnych dodatkowych mocy.
  • Delsin musiał dwa razy wejść w kontakt z Hank'iem i Fetch, w celu uzyskania pełnej kontroli nad ich zdolnościami. W przypadku Eugene'a i Augustine natomiast, wystarczył tylko jeden kontakt.
    • Możliwe, iż musi upłynąć odpowiednia ilość czasu, aby przyswoić nowe zdolności. Ponadto, może być to także zależne od stanu emocjonalnego dawcy. Eugene był wystraszony i nie stawiał oporu, a Augustine dobrowolnie powierzyła Delsinowi swoje moce.
inFamous: Second Son
Postacie i frakcje Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar
Miejsca Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station
Moce bazowe Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie
Moce dymne Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity
Moce neonowe Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach
Moce wideo Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój
Moce betonowe Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki
Misje Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok
Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał
Advertisement