Gliniarze są tacy, jak milicja. Banda dupków, która myśli, że ma rację, bo ma spluwy.– Nix przekonująca Cole'a do swojego pomysłu.
BUM! – zła wariacja dwunastej misji wątku głównego w inFamous 2. Jej karmicznie pozytywnym odpowiednikiem jest misja Dowodzenie szarżą.
Opis[]
Cole postanawia wspólnie z Nix przeprowadzić szturm na plantację trzciny, aby uwolnić przetrzymywaną tam Kuo.
Przebieg[]
Spotkanie[]
Cole przybywa na miejsce spotkania, gdzie znajduje tramwaj z przymocowanymi ładunkami wybuchowymi.
- Cole: I kto tu jest piromanem.
- Nix: Wiesz, jak mawiają, "więcej to lepiej".
- Cole: Skąd wiedziałaś, że wolę twój plan, niż Zeke'a?
- Nix: Bystrzak z Ciebie. Gliniarze są tacy, jak milicja. Banda dupków, która myśli, że ma rację, bo ma spluwy.
- Cole: Rany, co ci zrobili?
- Nix: Daj spokój. Bierzmy się do roboty. Odpalaj silnik. Chcę zobaczyć, jak to się pali.
Chwilę później, po naładowaniu przez Cole'a silnika Nix dodaje:
- Nix: Zaczyna się!
Cole wskakuje na dach tramwaju, skąd musi go ochraniać przez milicją. Po kilku chwilach nawiązuje się rozmowa z Nix.
- Nix: Cole, stary, jak byś ro zrobił w Empire City?
- Cole: O co ci chodzi?
- Nix: Słyszałam, że rządziłeś tym miastem... Jak to możliwe?
- Cole: Strach. Bali się mnie jak cholera i dlatego byli posłuszni.
- Nix: Dobra, to... to ja rozumiem.
Gdy tramwaj zostaje poważnie uszkodzony Nix dzwoni do Cole'a, by go upomnieć.
- Nix: Spokojnie kotku, bo wagon za wcześnie wybuchnie.

Tramwaj uderzający w budynek na plantacji
Pod sam koniec przejażdżki przewodniczka informuje protagonistę o jego położeniu.
- Nix: Taranuj z rozpędu. Przed nami plantacja!
Po wybuchu tramwaju kobieta komentuje to wydarzenie.
- Nix: Przepięknie
Chwilę później Cole odbiera połączenie od Zeke'a.
- Zeke: idź do zajezdni na tyłach, chyba tam ją trzymają.
Cole udaje się we wskazane miejsce, lecz ratunek przerywa mu milicjant z moździerzem.
- Cole: Moździerz? Nie uwolnimy jej, póki mają taki sprzęt.
Po zniszczeniu jednej z broni milicjantów Nix informuje protagonistę o następnych.
- Nix: Na tyłach mają jeszcze kilka wielkich giwer.
Po zniszczeniu wszystkich moździerzy następuje krótka wymiana zdań.
- Nix: To się robi nudne, no nie? Wszyscy twardziele nie żyją. Spadam.
- Cole: Zaczekaj, nie zostaniesz na fajerwerki?
- Nix: Ale tylko z tobą... Na pewno nie z tą Kuo.
- Cole: Ej. Dzięki za pomoc.
- Nix: Nieważne.
Po otworzeniu drzwi w budynku na plantacji Cole opisuje swoje przeżycia.
Uratowanie Kuo[]
- Cole: Im niżej schodziłem, tym zimniejsze było powietrze. Szybko znalazłem Kuo. To był straszny widok. Bertrand wyssał ją do cna i wypełnił Bóg jeden wie czym. Uwolnienie jej z więzów było proste, drobiazg dla moich 20 000 woltów. Ale wychodząc, sam nie wiem, miałem wrażenie, że trochę przesadziłem.
Uwięziona Kuo
Wyprowadzając Kuo między bohaterami następuje krótka rozmowa.
- Cole: Maszyna do której cie podpięli, co to było?
- Kuo: Nie teraz.
Przed parą uciekinierów ląduje jeden z żołnierzy Vermaak 88.
Pod plantację przyjeżdża Zeke krzycząc:
- Zeke: Hej, spdajmy stąd!
W czasie ucieczki Kuo Cole stara się ją ochronić przed milicją.
- Zeke: No dalej Kuo! Rusz tyłek! Jak ty wyglądasz!
- Kuo: No, jedź, buraku.
- Cole: Ruszaj!
Osiem godzin później[]
- Zeke: Trzy pigułki nasenne i wreszcie odpadła. Kiedy ty się prześpisz?
- Cole: Na pewno nie teraz. Muszę przywrócić zasilanie w Ascension Parish. Wyobrażam sobie Bertranda, jak siedzi tam i śmieje się z tego, co zrobił Kuo.
- Zeke: Taa... Dobra, zacznę od transformatora w pobliżu kanału. Łatwizna... pod warunkiem, że ma się elektryczne supermoce
Konkluzja[]
Cole uratował Kuo po złej stronie karmy i jednocześnie misja po dobrej stronie została zablokowana.
Misje w inFamous 2
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
![]() ![]() ![]() Misje fabularne |
Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik, nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
Misje dodatkowe w Ville Cochon |
Za burtą - Nadładunek (1) - Pułapka na turystów - Herbatka w New Marais - Dyplomacja kanonierek - Maskarada - Medycyna polowa - Partner - Oszukane zdjęcie - Nasi winowajcy - Ukryta paczka (1) - Dawne decyzje - Ogień krzyżowy - Zaciekły krytyk - Zaniedbanie - Zmiana kanału - Trójca - Przeszpiegi (1) - Przeszpiegi (2) |
![]() ![]() |
Misje dodatkowe w Ascension Parish |
Śmigłowiec vs Potwory - Okręt głupców - W imię nauki - Polisa na życie - Twierdza |
![]() ![]() |
Misje dodatkowe we Floodtown |
Zdjęcia z akcji - Bitwa w zatoce - Najlepiej smakuje na zimno - Środki specjalne - Siła na receptę - Znajdź i zniszcz - Impreza z mrożoną herbatką - Przeszpiegi (3) |
![]() ![]() |
Misje dodatkowe w Gas Works |
Zimne fotki - Pojedynek - Straż przybrzeżna - Zdjęcie z zakończenia - Przesyłka specjalna - Upadek z wysokości - Zagrożenie biologiczne - Lodowa burza |