Zasadniczo Bertrand mówi wszystkim, że jesteś... wcielonym diabłem.– Zeke nakreśla Cole'owi sytuację.
Bertrand wchodzi na scenę ― siódma misja wątku głównego w inFamous 2.
Opis[]
Cole postanawia wybrać się na najbliższe przemówienie przywódcy milicji, Josepha Bertranda III.
Przebieg[]
Meldunek[]
MacGrath dociera na dach budynku, stojącego nieopodal katedry św. Ignatiusa, przed którą ma się odbyć przemówienie. Protagonista dzwoni do Zeke'a.
- Cole: Zeke, jestem na dogodnej pozycji, ale zaczekam, aż Bertrand się pojawi. Spotkamy się w środku.
- Zeke: Incognito, rozumiem.
Cole rozłącza się i odczekuje dwie godziny.
Przemówienie[]
W New Marais nastaje noc. Przed katedrą już odbywa się przemowa Bertranda.
- Bertrand: Przyjaciele. Dzisiaj stoimy naprzeciw zagrożenia, które czyha na nasze wspaniałe miasto. DIABEŁ kroczy pośród nas...
Cole zeskakuje z pobliskiej werandy na ziemię. Dotarłszy na miejsce, protagonista wtapia się w zebrany tłum i rozgląda się za Zeke'iem.
- Bertrand: Cole MacGrath, elektryczny człowiek, przybył do New Marais. Wiem, wiem...
Zeke wraz z pozostałymi mieszkańcami faworyzuje mówcę.
- Zeke: Tak! Dawaj, Bertrand.
Przewodnik odnajduje swojego przyjaciela i pyta się go o sytuację.
- Cole: Co jest grane?
- Zeke: Zasadniczo Bertrand mówi wszystkim, że jesteś... wcielonym diabłem.
- Cole: Ach. Fajnie.
Bertrand kontynuuje swoją przemowę.
- Bertrand: Nasi przodkowie dzielnie umierali w obronie tego miasta. Historia wzywała ich, by stawili czoło wrogom! Czy uciekli?
Bertrand wyciąga z pochwy swoją szpadę i wymachuje nią.
- Bertrand: Nie! Walczyli! Do końca...
Akcja przechodzi ponownie na Zeke'a i Cole'a.
- Zeke: Znikajmy stąd, coś wymyślimy.
Cole zatrzymuje swojego przyjaciela.
- Cole: Chwila, chwila, chwila, czekaj, musimy to zrobić teraz. Bertrand zabije Wolfe'a. Nie musisz tu zostawać.
- Zeke: Człowieku, nigdzie nie idę.
Mężczyźni znowu skupiają swoją uwagę na przywódcy milicji.
- Bertrand: Moi ludzie, wspaniała młodzież, są strażnikami miasta.
Zza rusztowania wychyla się bagienny mutant.
- Bertrand: Tylko oni stoją między wami, a mutantami! Bóg mi świadkiem, że wytropimy ich wszystkich i wszystkich zgładzimy!
Spaczonego dostrzega jeden z cywili.
- Cywil: Na górze, mutanty!
Potwory zaczynają atakować, a mieszkańcy uciekają w panice. Bertrand podchodzi do jednego ze swoich ludzi.
- Bertrand: Wiesz, co robić.
Przywódca milicji wycofuje się z miejsca zdarzenia. Tymczasem Cole przebija się przez tłum i odpycha stojącego mu na drodze mieszkańca.
- Cole: Zejdź mi z drogi.
Protagonista idzie przed siebie.
Odparcie[]
MacGrath rusza na plac, gdzie napotyka milicjantów zmagających się z mutantami.
- Cole: ...Zbliża się diabeł!
Cole wyciąga Ampa i staje do walki z nowym zagrożeniem.
- Cywile: Próbuje nas ocalić!
MacGrath atakuje potwory! - Milicjanci: Zabić je!
Nie chcemy twojej pomocy, odmieńcze!
Pozbywszy się mutantów, Zeke powiadamia Cole'a o próbach ucieczki Bertranda.
- Zeke: Bertrand ucieka do limuzyny, ale jeszcze go złapiesz.
Cole podbiega do limuzyny, lecz ta natychmiast odjeżdża.
- Bertrand: Następnym razem, MacGrath!
Pościg[]
MacGrath rusza w pościg.
- Cole: Nie dogonię go na piechotę. Będę musiał się dostać wyżej.
Cole wykorzystuje tutejsze przewody i dachy, aby dogonić Bertranda. Przeskoczywszy przez kilka budynków, Cole ostatecznie zjeżdża po przewodzie na dół, a pobliski milicjant usiłuje go zestrzelić z wyrzutni rakiet. Nieprzyjaciel jednak nie trafia.
- Cole: No weź, przestań!
Cole ściga Bertranda i ostatecznie wskakuje na jego limuzynę.
Konfrontacja[]
MacGrath przechodzi na dach pojazdu i przemawia do Bertranda przez otwarty szyberdach.
- Cole: Teraz sobie pogadamy.
- Bertrand: Nie mam o czym z tobą gadać... mutancie.
Bertrand sięga po swoje cygaro, a sprowokowany Cole gromadzi w swojej ręce energię elektryczną.
- Cole: Przestań pieprzyć. Zabierz mnie do Wolfe'a. Już!
- Bertrand: He, he... Czekaj... Gdybym był tobą, martwiłbym się o własną głowę.
Zdziwiony Cole ogląda się za siebie i spostrzega nadlatujący śmigłowiec bojowy, który strąca przewodnika z samochodu. MacGrath upada na ziemię i usiłuje dojść do siebie.
Cole w ostatniej chwili ucieka przed rakietami śmigłowca, które wysadzają znajdujący się za nim samochód.
Szturm[]
Cole wstaje i usiłuje zniszczyć pojazd. Protagonista jest wyraźnie zaskoczony metodami Bertranda, które prowadzą do niepotrzebnych szkód w otoczeniu.
- Cole: Co, do diabła? To przecież twoje miasto!
Trzymając się odpowiedniej strategii, MacGrath pomyślnie niszczy śmigłowiec.
- Cole: Tak! Tak! No jeszcze mnie walnij w łeb!
Po zakończonej potyczce, Cole odbiera telefon od Zeke'a.
- Zeke: Kurde. Kuo nie wspomniała ani słowem, że po mieście szaleje pełno półnagich krokodylich popaprańców.
- Cole: Wiem. To jest super, nie?
- Zeke: Oczywiście. Uzupełniają się z milicją. Stary, jest jeszcze lepiej. Zdaje się, że trafiłem na trop Wolfe'a. Podsłuchałem ludzi gadających o dziwnym urządzeniu, które znaleźli na Gaffney Street.
- Cole: No to nieźle, sprawdzę to.
Rozmowa kończy się.
Konkluzja[]
Cole po raz pierwszy miał przyjemność spotkać się z Bertrandem.
Ciekawostki[]
- Pierwszy, publicznie udostępniony materiał filmowy z gameplay'u inFamous 2, przedstawiał przejście właśnie tej misji.
- W materiale tym można było zobaczyć Cole'a, korzystającego z poziomych prowadnic do szybkiego przemieszczania się po ścianach budynków. Moc ta została jednak ostatecznie wycofana.
- W japońskiej wersji językowej, Bertrand podczas tej misji wspomina, iż Cole ma dwadzieścia sześć (26) lat. Nie wiadomo, dlaczego taka informacja pojawiła się tylko w jednym języku.
Misje w inFamous 2
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik, nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
Misje dodatkowe w Ville Cochon |
Za burtą - Nadładunek (1) - Pułapka na turystów - Herbatka w New Marais - Dyplomacja kanonierek - Maskarada - Medycyna polowa - Partner - Oszukane zdjęcie - Nasi winowajcy - Ukryta paczka (1) - Dawne decyzje - Ogień krzyżowy - Zaciekły krytyk - Zaniedbanie - Zmiana kanału - Trójca - Przeszpiegi (1) - Przeszpiegi (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Dobry samarytanin - Ucieczka z więzienia - Parada policji - Pluton egzekucyjny Misje dodatkowe po stronie zła: Wielkie sprzątanie - Latające samochody - Polowanie - Król wzgórza |
Misje dodatkowe w Ascension Parish |
Śmigłowiec vs Potwory - Okręt głupców - W imię nauki - Polisa na życie - Twierdza |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Walka o wolność - Dobry uczynek Misje dodatkowe po stronie zła: Trzeci stopień - Zemsta |
Misje dodatkowe we Floodtown |
Zdjęcia z akcji - Bitwa w zatoce - Najlepiej smakuje na zimno - Środki specjalne - Siła na receptę - Znajdź i zniszcz - Impreza z mrożoną herbatką - Przeszpiegi (3) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Niecodzienni sojusznicy Misje dodatkowe po stronie zła: - |
Misje dodatkowe w Gas Works |
Zimne fotki - Pojedynek - Straż przybrzeżna - Zdjęcie z zakończenia - Przesyłka specjalna - Upadek z wysokości - Zagrożenie biologiczne - Lodowa burza |