Biopijawka (czasem zapisywana jako Bio-pijawka) – jedna z mocy opartych na dotyku w inFamous i inFamous 2, stosowana przeważnie przez karmicznie negatywnego Cole'a.
By pozbawić ranny cel energii, należy go namierzyć przy pomocy i naciskać kwardrat do momentu przełamania jego oporu.
Opis[]
inFamous[]
Cole zyskuje tę moc po naprawieniu obwodu w misji Krwawy szlak. Dzięki niej protagonista jest w stanie wyssać z dowolnej rannej osoby energię bioelektryczną, co wypróżnia system nerwowy ofiary z impulsów neuro-elektrycznych, prowadząc tym samym do jej śmierci. Pobrana energia wpływa korzystnie na witalność MacGratha oraz jego rdzenie baterii, które po wykorzystaniu biopijawki zostają całkowicie zregenerowane. Każdy taki akt obciąża Cole'a punktami złej karmy bez względu na to, czy jego ofiarą jest niewinny cywil, bądź niebezpieczny członek wrogiej frakcji. Wyssanie energii z Przewodnika jest określane jako mroczna uczta, jednak w przeciwieństwie do ciasnej obroży wykorzystującej elektryczne więzy, nie zapewnia ona dodatkowych punktów doświadczenia.
Warto mieć jednak na uwadze, że mimo kontuzji odniesionych przez potencjalne ofiary MacGratha, będą się one bronić przed wyssaniem z nich energii. W związku z tym sugeruje się unikanie stosowania tej techniki w samym ogniu walki, bowiem w trakcie zmagań z rannym celem, Cole nie jest w żaden sposób odeprzeć wrogiego ostrzału. Za jego jedyną protekcję może wówczas posłużyć tylko tarcza polaryzacji, którą i tak w trakcie przełamywania oporu rannego nie jest w stanie poruszać.
inFamous 2[]
Protagonista ma dostęp do tejże umiejętności także w inFamous 2, gdzie jej efektywność może zostać znacznie podniesiona po osiągnięciu rangi niesławnego dzięki Super pijawce. Z udziałem tego doładowania karmicznego, Cole posiądzie na pewny czas nieograniczony zapas prądu.
Doładowania karmiczne (inFamous 2)[]
Ranga: Niesławny[]
Super pijawka
- Wymagania: Osiągnięto przynajmniej niesławnego.
- Koszt: 0 PD
- Opis: Po użyciu Biopijawki, Cole przez krótką chwilę ma nieograniczony zapas prądu.
Ciekawostki[]
- Moc ta w początkowych fazach produkcji gry zwała się "Vampire Drain" (co w wolnym tłumaczeniu oznaczałoby wampirze wyssanie);
- w jednym ze starszych zwiastunów inFamous, wysysana energia miała kolor żółty;
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |