FANDOM


O tak, to mi się podoba... Dym z drugiej ręki jest niezdrowy. Delsin, podczas korzystania z pierwszej bomby siarkowej., Schwytanie dymu
Bomba siarkowadymna moc Delsina, występująca w inFamous: Second Son.

Aby z niej skorzystać, należy nacisnąć L1 (dualshock). Moc ta wymaga energii.

OpisEdytuj

Delsin uzyskuje dostęp do tej mocy po wessaniu energii przekaźnika rdzeniowego w Centrum Seattle, w trakcie misji Schwytanie dymu.

Zdolność ta pozwala Delsinowi wyrzucić małą kulę skondensowanej siarki, która po chwili wybucha, doprowadzając uchwyconych przeciwników do niekontrolowanego ataku kaszlu, utrzymującego się przez pewien czas. Kaszlący oponenci mogą zostać z łatwością obezwładnieni (Trójkąt (dualshock)) lub brutalnie wykończeni (Kwadrat (dualshock)), pod warunkiem posiadania złej karmy.

UlepszeniaEdytuj

Mocy można używać niezależnie od posiadanej karmy, jednakże ulepszenia przeznaczone dla tej umiejętności wpływają w pewnym stopniu na jej efekty i działanie jedynie dla postaci karmicznie dobrej. Bez względu na karmę Delsina natomiast, protagonista może wykorzystać zebrane odłamki do zmniejszenia zużywanej energii zmagazynowanego dymu.

Wszystkie modyfikacje dla tej mocy kosztują w sumie sześć (6) odłamków.

Ulepszenia neutralneEdytuj

  • Ulepszenie poziomu 1. (w cenie jednego odłamku): Zmniejsza zużywaną energię o 25%.
  • Ulepszenie poziomu 2. (w cenie jednego odłamku): Zmniejsza zużywaną energię o 50%.

Ulepszenia karmiczneEdytuj

  • Wielka siarkowa bomba (w cenie dwóch odłamków): Zwiększa zasięg, na jakim bomba siarkowa (L1 (dualshock)) wywoła kaszel u przeciwników. Kaszlący przeciwnicy mogą zostać obezwładnieni (Trójkąt (dualshock)), co da ci dobrą karmę. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi obrońcy.
  • Żrące opary (w cenie dwóch odłamków): Kaszlący przeciwnicy zostają ogłuszeni na dłużej. Kaszlący przeciwnicy mogą zostać obezwładnieni (Trójkąt (dualshock)), co da ci dobrą karmę. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi strażnika.

CiekawostkiEdytuj

inFamous: Second Son
Postacie i frakcje Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar
Miejsca Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station
Moce bazowe Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie
Moce dymne Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity
Moce neonowe Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach
Moce wideo Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój
Moce betonowe Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki
Misje Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok
Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.