InFAMOUS Wiki
Advertisement
InFAMOUS Wiki

Tak jest. Cole MacGrath po przyzwaniu pierwszej burzy.

Burza jonowa – ostatnia uzyskiwana przez Cole'a MacGratha moc jonowa w inFamous 2.

Aby z niej skorzystać, należy aktywować ją poprzez menu mocy i nacisnąć Strzałka w dół (dualshock) strzałkę w dół. Podobnie jak każda moc jonowa, wymaga ona przynajmniej jednego ładunku jonowego do jej włączenia.

Opis[]

Zdolność tą Cole uzyskuje po aktywacji siódmego, a zarazem ostatniego rdzenia wybuchu w misji Ostatni fragment.

Po włączeniu mocy, Cole unosi ręce do góry, przez które zaczyna przepływać energia elektryczna. Wraz z ich opuszczeniem, MacGrath przyzywa potężną burzę, biorącą na cel najniebezpieczniejszego przeciwnika spośród wszystkich w obecnym rejonie.

Ogromna potęga tejże mocy jest w stanie zneutralizować najsilniejszych przeciwników, z jakimi Cole'owi przyjdzie się zmierzyć. Choć w przeciwieństwie do burzy piorunów z pierwszej części inFamous, burza jonowa jest całkowicie statyczna i nie można nią nawigować w żaden sposób. Siła, którą ze sobą niesie, jest w stanie zadać znaczne obrażenia Tytanom i Pożeraczom, dzięki czemu mogą oni zostać zneutralizowani już w kontakcie z dwiema burzami. NiszczycieleWładcy ula i Miażdżyciele natomiast giną już od jednej jonowej salwy piorunów. Jednakowoż najpotężniejszi Przewodnicy, tacy jak Nix czy Bestia, nie odnoszą od niej większych szkód, kończąc z minimalnym uszczerbkiem na zdrowiu.

Ciekawostki[]

  • Podczas pierwszej walki z Bestią, gra każe graczowi "Przyzwać Burzę jonową". Jest to zapewne niedopatrzenie, gdyż Cole wówczas nie miał dostępu do żadnych mocy jonowych, wobec czego musiał korzystać tak naprawdę z burzy piorunów.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie
Advertisement