InFAMOUS Wiki
Advertisement
InFAMOUS Wiki

Doładowania karmiczne ― wspomagacze do niektórych zdolności Cole'a, zdobywane wraz z osiąganiem określanych poziomów karmy w inFamous 2. Osiąganie coraz wyższych rang określonej ścieżki moralnej nie pozbawia MacGratha poprzednio uzyskanych doładowań, umożliwiając mu tym samym posiadanie wszystkich trzech z danego zestawu. Doładowania uruchamiają się zaraz po uzyskaniu określonej reputacji i nie wymagają one żadnych punktów doświadczenia.

Dobra karma[]

Ranga: Strażnik[]

Ikonka doładowania karmicznego 3 (inFamous 2)

Bezpieczeństwo

  • Wymagania: Osiągnięto przynajmniej rangę strażnika.
  • Koszt: 0 PD
  • Opis: Cywile praktycznie nie będą odnosić obrażeń od ataków Cole'a.

Ranga: Champion[]

Ikonka doładowania karmicznego 2 (inFamous 2)

Leczenie grupowe

  • Wymagania: Osiągnięto przynajmniej rangę championa.
  • Koszt: 0 PD
  • Opis: Lecząc jednego cywila, wyleczysz innych ludzi znajdujących się w pobliżu.

Ranga: Bohater[]

Odnawianie piorunu

Ikonka doładowania karmicznego (inFamous 2)
  • Wymagania: Osiągnięto rangę bohatera.
  • Koszt: 0 PD
  • Opis: Trafienie dowolnym Piorunem celu wielkości człowieka nieznacznie uzupełni zapas energii Cole'a.

Zła karma[]

Ranga: Zbir[]

Ikonka doładowania karmicznego 4 (inFamous 2)

Premia za cywili

  • Wymagania: Osiągnięto przynajmniej rangę zbira.
  • Koszt: 0 PD
  • Opis: Zdobywasz 1 PD za pokonanie cywila.

Ranga: Banita[]

Ikonka doładowania karmicznego 5 (inFamous 2)

Łańcuch piorunów

  • Wymagania: Osiągnięto przynajmniej rangę banity.
  • Koszt: 0 PD
  • Opis: Trafiając przeciwników dowolnym piorunem, spowodujesz porażenie obiektów i wrogów znajdujących się w pobliżu.

Ranga: Niesławny[]

Ikonka doładowania karmicznego 6 (inFamous 2)

Super pijawka

  • Wymagania: Osiągnięto rangę niesławnego.
  • Koszt: 0 PD
  • Opis: Po użyciu Biopijawki, Cole przez krótką chwilę ma nieograniczony zapas prądu.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie
Advertisement