Dzielnica Neonów - pierwsza odwiedzona po wybuchu dzielnica w InFamous. W większości ta dzielnica wygląda, jak wszystkie inne znane metropolie, budynki pozwalają na niemal nieograniczoną wspinaczkę ułatwianą przez ogromne ilości okien, oraz neonowych lamp. Jest to najbardziej nowoczesna dzielnica w mieście, przez co nie ma w niej wielu nadziemnych linii elektrycznych. Dzielnica Neonów posiada rozbudowany system kolejowy oraz park, a także wiele zabytków publicznych. Pełni w głównej mierze funkcje handlowe, a co za tym idzie - większość jej budynków zajmują biura i firmy. Jest to również jedyna dzielnica z bezpośrednim dostępem do lądu poprzez Most Stampton. Jest to najmniej zniszczona dzielnica, przez co najbardziej nadaje się do zamieszkania.
Gangiem zamieszkującym tą dzielnicę są Żniwiarze, a ich przywódczynią jest Sasha. Jako iż owa dzielnica jest tą, w której Cole rozpoczyna swą przygodę, Żniwiarze są najłatwiejszymi do pokonania przeciwnikami.
Dzielnica Neonów jest swego rodzaju repliką takich miejsc, jak Soho w Londynie i Times Square w Nowym Jorku.
Ciekawostki[]
- Podczas gdy dla bohaterskiego Cole'a jedynymi wrogami będą Żniwiarze, dla jego zdeprawowanego odpowiednika wrogami będą również policjanci.
- Jednakże napotkanie policjantów w tej dzielnicy jest niemal niemożliwe.
- Istnieje easter egg związany ze Sly Cooperem, którym jest fontanna w parku znajdującym się w centrum dzielnicy.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |