Cholera, co się stało? O Boże.– Pierwsze słowa Cole'a po przebudzeniu.
Geneza ― pierwsza misja wątku głównego w inFamous.
Opis[]
Normalny dzień w Empire City zostaje nagle przerwany przez ogromny wybuch. W jego centrum znajduje się zwykły goniec rowerowy imieniem Cole MacGrath, który – mimo odniesienia znacznych ran – uchodzi z życiem.
Przebieg[]
Wybuch[]
Nieznany cywil nagrywający film w obszarze Archer Square, wkrótce staje się świadkiem awarii elektryczności w całym mieście. Po zgaszeniu wszystkich świateł, następuje ogromna eksplozja dochodząca z dzielnicy historycznej miasta, siejąc znaczne zniszczenia na swej drodze i wyrzucając odłamki na powierzchnię całego Empire City.
Następnie cała scena jest ukazana z helikoptera, z którego zauważyć można nagły rozrost pola elektromagnetycznego, pochłaniającego coraz to większą częśc miasta. Transmisja zostaje przerwana, w momencie uderzenia wyrzuconego przez falę uderzeniową autobusu, który strąca śmigłowiec.
Przebudzenie[]
Ekran robi się czarny, a po chwili słychać głos tajemniczego mężczyżny.
- Kessler: Aktywacja sześć minut temu. Puls 45, oddech 10. Wszystko wygląda dobrze, Cole.
Wkrótce ukazuje się postać nieprzytomnego Cole'a w strefie zero. Budzi się on cały obolały i zauważa zdewastowaną okolicę miasta.
- Cole: Cholera, co się stało? O Boże.
Helikopter patrolujący dostrzega rannego Cole'a i podlatuje do niego.
- Policjant: Tam jest ktoś żywy! Hej! Pomachaj, jeśli mnie słyszysz! Jeśli możesz chodzić, wyjdź stamtąd i idź do mostu.
Protagonista spogląda na śmigłowiec. Policjanci chwilę później dostrzegają kogoś w garazu.
- Policjant: Hej ty! W garażu! Wynoś się stąd! Wszystko się wali!
Helikopter opuszcza miejsce zdarzenia, ruszając w kierunku rozsypującego się garażu. Cole po zebraniu sił rusza wyznaczoną ścieżką, otoczoną zniszczonymi pojazdami i ruinami.
- Cole: Dalej Cole, ruszaj się, ruszaj.
Niedługo później bohater odbiera połączenie telefoniczne od swojego najlepszego przyjaciela, Zeke'a.
- Zeke: Cole, jesteś tam, brachu? Dalej stary, odbierz!
- Cole: Z-Zeke? Cholera, co się dzieje? Chyba był jakiś wybuch.
- Zeke: Jasne, że był wybuch! W telewizji mówią, że terroryści wysadzają różne miejsca w mieście. Spotkajmy się na moście Fremont. Ściągniemy tam Trish i zadekujemy się gdzieś.
- Cole: Do zobaczenia na miejscu.
Garaż[]
Cole przeskakuje przez pobliski autobus i dociera do gruzów garażu, gdzie doznaje ogromnego porażenia elektrycznością z wystających przewodów. Ciało protagonisty jednak wchłania wyemitowaną energię, a on sam utrzymuje się nadal przy życiu, co budzi w nim spore zaskoczenie.
- Cole: Uch. Co do diabła – powinienem być martwy.
Górny poziom garażu, jak i pojazdy na nim się znajdujące, zaczynają się powoli zawalać.
- Cole: O rany.
Bohater przy pomocy swej zwinności i zdolności parkourowych pokonuje napotykane na swojej drodze przeszkody. Po dotarciu do sąsiedniego garażu, Cole ponownie doświadcza porażenia prądem, z którego również wychodzi bez szwanku.
- Cole: AACH! Ach! Co się ze mną dzieje?
Wyładowanie elektryczne doprowadza do eksplozji generatora i samochodu znajdującego się w pobliżu Cole'a, budując mu tym samym drogę na ulicę. Tymczasem policjant ze wcześniej napotkanego helikoptera nakazuje MacGrathowi podążanie w kierunku mostu Fremont.
- Policjant: Jeśli możesz chodzić, ewakuuj się do Neon przez most. Zachowaj spokój, służby ratownicze są w drodze.
Most Fremont[]
Cole dociera do mostu, gdzie na jego drugim końcu zauważa Zeke'a.
- Zeke: Cole! Tutaj, stary! Musimy iść!
Protagonista staje się ofiarą trzeciego wyładowania elektrycznego, którego ogromna moc doprowadza do wytworzenia burzy piorunów atakującej wszystko w swoim zasiegu, między innymi radiowozy policyjne, jak i samych funkcjonariuszy policji.
- Cole: Boże, nie! Nie, nie!
Przerażony Cole podąża na drugą stronę mostu, ledwie trzymając się na nogach.
- Zeke: O nie, to terroryści! Uciekaj do mostu Cole! Dalej! Ruszaj się! Rusz tyłek Cole! Most się wali!
Cole dociera do Zeke'a i Trish znajdujących się na końcu mostu, po czym traci przytomność i upada na ziemię.
- Trish: Cole!
Samobójstwo cywilizacji[]
Ukazany zostaje przerywnik komiksowy, w którym Cole opisuje sytuację panującą w Empire City podczas pierwszych dni kwarantanny.
- Cole: Tracąc przytomność, w jakiś sposób „słyszałem” głosy umierających. Tysiące ludzi zginęło przywalone budynkami lub spłonęło żywcem. Trish straciła siostrę, omal nie straciła mnie. Zeke ciągle był przy mnie, był pewien, że się obudzę... A na zewnątrz miasto waliło się w gruzy. Przyszła epidemia... potem zamieszki, kradzieże, gwałty - cywilizacja popełniała samobójstwo. Rząd federalny podjął gównianą próbę „powstrzymania zagrożenia biologicznego” i odciął wszystkie drogi do miasta. Więc utknęliśmy w tej klatce z psycholami. Na ulicach nie ma glin, zginęli albo boją się gangów kontrolujących miasto. Na zewnątrz było źle, ale wewnątrz, we mnie... coś... coś się zaczynało. Najpierw byłem przerażony, nie miałem z kim porozmawiać, żadni eksperci nie mogli udzielić mi rady, ale powoli uczę się nad tym panować... Mam nadzieję, że nie jest za późno.
Konkluzja[]
Cole zaczął panować nad swoimi elektrokinetycznymi mocami. Empire City natomiast, zostało objęte stanem kwarantanny. Policjanci zostali zmuszeni do odwrotu, a na ulicach zaczęło panować prawo pięści.
Ciekawostki[]
- Rzeczą wyjątkowo dziwną jest fakt, iż podczas burzy piorunów, wszyscy zebrani wokół policjanci utrzymują stoicki spokój, w ogóle nie zwracając uwagi na panujący chaos i nieprzerwanie stojąc w jednym miejscu.
Misje w inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Geneza - Pierwszy rzut oka - Ucieczka - Powrót na dach Zeke'a (1) - Tajemnicze sygnały - Krwawy szlak - Pomoc medyczna - Spacer po dachach - Gry umysłowe - Powrót na dach Zeke'a (2) - Dobry towar - Ratunek - Ujawnienie Nemezis - Powrót na dach Zeke'a (3) - Brak ochrony - Trish prosi o pomoc - Kolacja z Sashą - Zagubiony - Prośba Zeke'a - Stary przyjaciel - Powrót na dach Zeke'a (4) - Zabawa w bohatera - Standardowy protokół - Sondy szpiegowskie - Alden atakuje - Wszystko dla Trish - Areszt - Terror na ulicach - Alden w łańcuchach - Światełko w tunelu - Ujawnienie tajemnic - Kula Promieni - Szał Aldena - Cena - Zemsta - Wbrew światu - Polowanie na Kulę Promieni - Koniec drogi - Prawda - Pokłosie |
Misje dodatkowe w dzielnicy Neonów |
Przekaźniki satelitarne (1) - Wielkie niebezpieczeństwo - Porwanie (1) - Zawód szpieg (1) - Informator (1) - Zabawa w doktora - Niszczenie podsłuchów (1) - Porwanie (2) - Niszczenie podsłuchów (2) - Zawód szpieg (2) - Oszust - Rzeź w klinice - Ruchoma trucizna (1) - Przekaźniki satelitarne (2) - Przemytnicy narkotyków (1) - Ruchoma trucizna (2) - Niebezpieczne wybory - Porwanie (3) - Widz - Ciemna woda (1) - Ciemna woda (2) - Ciemna woda (3) - Przekaźniki satelitarne (3) - Fotograf (1) - Porwanie (4) - Kliniczna katastrofa - Zawód szpieg (3) - Ciemna woda (4) - Ukryta paczka (1) - Ukryta paczka (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Ciasna obroża - Związany (1) - Spacer z psami (1) - Fanklub (1) - Ranny oficer Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (1) - Brudna robota - Bez przebaczenia - Rozwścieczony tłum (1) - Drużyna zabójców |
Misje dodatkowe w Labiryncie |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Spacer z psami (2) - Gniazdo szczurów (1) - Skażenie - Spacer z psami (3) - Policjanci i złodzieje Misje dodatkowe po stronie zła: Marsz śmierci (1) - Sługi (1) - Nowi znajomi - Noc w mieście - Wysadzenie posterunku |
Misje dodatkowe w dzielnicy Historycznej |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Związany (2) - Gniazdo szczurów (2) - Fanklub (2) - Sprawiedliwość tytanów - Doprowadzenie rannych Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (2) - Marsz śmierci (2) - Rozwścieczony tłum (2) - Starcie tytanów - Sługi (2) |