Puszka spreju, panie dzieju!– Delsin Rowe, po ukończeniu swego dzieła.
Graffiti z szablonu − jedna z kategorii misji pobocznych, występujących w inFamous: Second Son. Ich realizowanie zmniejsza kontrolę DOZ nad dzielnicami Seattle. W całym mieście jest dostępnych dwadzieścia dziewięć (29) miejsc, gdzie protagonista gry, Delsin Rowe, może stworzyć inspirujące grafiki. Są one reprezentowane przez znaczniki z puszką farby w spreju. W przeciwieństwie do pozostałych misji pobocznych, znaczniki te są ujawniane bez potrzeby niszczenia mobilnych centrów dowodzenia DOZ-owców.
Opis[]
Przed rozpoczęciem misji, Delsin musi wybrać między dwoma dostępnymi szablonami. Wciśnięcie strzałki w prawo zainicjuje pracę nad grafiką dobrej karmy, emanującą zwykle ciepłem i lekkim humorem. Wciśnięcie strzałki w lewo natomiast, da początek grafice złej karmy, odznaczającej się zazwyczaj przemocą, czarnym humorem i zakłócaniem spokoju. Zgodnie z tradycyjną symboliką, karmicznie pozytywne szablony dodatkowo wykorzystują niebieską farbę, natomiast negatywne, czerwoną. Poza tymi kolorami, w palecie barw Delsina znajduje się również kolor czarny, biały i bursztynowy.
Po podjęciu decyzji, Delsin wyciąga z kieszeni swoją puszkę farby. Aby przejść dalej, gracz musi obrócić swój kontroler bezprzewodowy i nim wstrząsnąć. Uczyniwszy to, protagonista wstrząsa puszką i nakleja na powierzchnię przygotowany już szablon, który należy zamalować w wyciętych obszarach, poruszając przy tym kontrolerem. Nakładanie farby obywa się poprzez przytrzymywanie przycisku . Po zamalowaniu większości powierzchni, protagonista przechodzi do następnych warstw. Gracz ma zwykle wpływ na dwa lub maksymalnie trzy warstwy, po nałożeniu których dzieło zostaje automatycznie dokończone przez dumnego z efektów swej pracy Delsina.
Wraz z ukończeniem projektu, wpływy DOZ w dzielnicy zostają zmniejszone o niewielki procent, a Delsin zostaje obdarzony pewną ilością punktów karmy, w zależności od wybranego szablonu.
Galeria szablonów[]
Poniżej znajduje się lista dostępnych szablonów, wymagających interakcji gracza przy użyciu kontrolera bezprzewodowego. Jest ich w sumie trzydzieści (30).
Salmon Bay[]
W Salmon Bay znajduje się tylko jeden (1) szablon, nad którym praca zostaje automatycznie zainicjowana już na początku gry. Stanowi to swego rodzaju samouczek. Aby popchnąć fabułę do przodu, Delsin musi przeprowadzić akt wandalizmu na billboardzie z wizerunkiem nowego szeryfa - Reggiego Rowe. Jest to jedyne graffiti z szablonu, które obowiązkowo musi zostać ukończone przez gracza. Jest to także jedyne neutralne graffiti, którego ukończenie nie obdarza Delsina żadnymi punktami karmy.
Seattle[]
W całym Seattle znajduje się dwadzieścia dziewięć (29) różnych miejsc, w których Delsin może zamanifestować swój talent artystyczny. W większości dzielnic można odnaleźć dwa (2) takie obszary. W nielicznych przypadkach aż trzy (3), a ekskluzywnie w Denny Park, tylko jeden (1).
- Queen Anne – dwa (2) szablony na karmę
- Centrum Seattle – dwa (2) szablony na karmę
- Paramount – dwa (2) szablony na karmę
- Belltown – trzy (3) szablony na karmę
- Pioneer Square – dwa (2) szablony na karmę
- Georgetown – dwa (2) szablony na karmę
- Dzielnica handlowa – dwa (2) szablony na karmę
- Dzielnica Lantern – trzy (3) szablony na karmę
- Rainer – dwa (2) szablony na karmę
- Nabrzeże – trzy (3) szablony na karmę
- Denny Park – jeden (1) szablon na karmę
- Śródmieście – dwa (2) szablony na karmę
- Przedmieście – trzy (3) szablony na karmę
Ciekawostki[]
- Z jednej z ciekawostek wyświetlanych w menu pauzy, można się dowiedzieć, iż Delsin do swych prac wykorzystuje jedynie farby przyjazne środowisku.
- Graffiti o nazwie Darmowe lizaki, w oryginalnej wersji językowej nosi nazwę Sucker Bunch. Jest to zapewne nawiązanie do nazwy studia, odpowiedzialnego za serię inFamous.
- Ukończenie wszystkich graffiti z szablonu nagradzane jest srebrnym trofeum, o nazwie Banksy byłby dumny.
Ikona | Nazwa | Opis | Wartość |
---|---|---|---|
Banksy byłby dumny | Wykonaj wszystkie graffiti z szablonu. | Srebro |
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |