FANDOM


Hej, skoro wlazłeś tak wysoko, równie dobrze możesz zejść ze stylem! Zeke namawia Cole'a do wywołania uderzenia gromu z wieży zegarowej.
Grom (znane jako Uderzenie gromu w inFamous 2) – jedna z elektrokinetycznych mocy ofensywnych w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.

By przywołać grom, należy nacisnąć Kwadrat (dualshock) kwadrat, w chwili gdy Cole znajduje się nad ziemią.

OpisEdytuj

Cole uzyskuje możliwość korzystania z tejże mocy po spotkaniu Żniwiarzy w misji Pierwszy rzut oka.

Dzięki niej MacGrath jest w stanie naładować swe ciało energią elektryczną, do wyładowania której pod postacią potężnej fali uderzeniowej dochodzi zaraz po tym, jak wyląduje on na ziemi. Istnieje prawdopodobieństwo, iż w locie Cole gromadzi elektrony z cząstek atomowych powietrza. Im dłużej utrzymuje się nad ziemią, tym więcej elektronów jest w stanie zebrać, w efekcie doprowadzając do silniejszego wyładowania po wylądowaniu.

Grom umożliwia protagoniście szybkie wyeliminowanie scalonych grupek przeciwników, które pod nim się znajdują. Ze względu na spore pole rażenia tejże mocy, zaleca się szczególną ostrożność aby nie zranić pobliskich gapiów, jeżeli MacGrath obrał ścieżkę dobra. Nieumyślne przywołanie gromu zawsze można zatrzymać przy pomocy statycznego szybowania.

inFamousEdytuj

Grom (inFamous)

Zły Cole przed potraktowaniem Syna Pierworodnego gromem.

Cole może aktywować tarczę polaryzacji w trakcie swego upadku, co zapewni mu częściową ochronę przed ostrzałem oponentów.

Wszystkie ulepszenia tejże zdolności są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej. Całkowity koszt ulepszeń gromu wynosi razem pięć tysięcy trzysta (5300) punktów doświadczenia.

inFamous 2Edytuj

Uderzenie gromu nie może zostać tym razem poddane żadnym ulepszeniom. Korzystanie z niego czasem wykorzystuje dodatkowo Ampa - nową broń do walki wręcz Cole'a. Ma ona swój udział przede wszystkim, jeżeli MacGrath zdecyduje się wywołać uderzenie gromu z niskiej wysokości. Sprawi to, iż uderzy on swoim orężem w ziemię, lub przeciwnika.

Ulepszenia (inFamous)Edytuj

Poziom 1.Edytuj

Ikonka gromu 1 (inFamous)
Grom: zwiększony zasięg
  • Wymagania: Brak.
  • Koszt: 800 PD
  • Opis: Zwiększa pole rażenia.

Poziom 2.Edytuj

Ikonka gromu 2 (inFamous)
Grom: naelektryzowany
  • Wymagania: Nabyto ulepszenie poziomu pierwszego.
  • Koszt: 1300 PD
  • Opis: Ludzie i obiekty w epicentrum wybuchu zostają rażeni prądem.

Poziom 3.Edytuj

Ikonka gromu 3 (inFamous)
Grom: zwiększona siła wybuchu
  • Wymagania: Nabyto ulepszenie poziomu drugiego.
  • Koszt: 3200 PD
  • Opis: Zwiększa siłę rażenia.

CiekawostkiEdytuj

  • Zlecenie na całkowitą wysokość pięćiuset metrów przy użyciu gromu w inFamous, nagradzane jest brązowym trofeum, o nazwie Drop Everything;
Ikona Nazwa Opis Wartość
Brązowe trofeum (inFamous) Drop Everything Zleć na całkowitą wysokość 500 metrów, korzystając z gromu. PS3BronzeBrąz
  • Cole samodzielnie korzysta z uderzenia gromu w inFamous 2 w dwóch sytuacjach. Przed pierwszą konfrontacją z Bestią i pod koniec przerywnika filmowego, otwierającego misję Ciężkie chwile;
  • wykonanie uderzenia gromu z najwyższego punktu New Marais, czyli lodowej wieży w Gas Works w inFamous 2, nagradzane jest brązowym trofeum, o nazwie Odgłos gromu.
Ikona Nazwa Opis Wartość
Brązowe trofeum (inFamous 2) Odgłos gromu Wykonaj Uderzenie gromu z najwyższego punktu New Marais. PS3BronzeBrąz
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.