Hej, skoro wlazłeś tak wysoko, równie dobrze możesz zejść ze stylem!– Zeke namawia Cole'a do wywołania uderzenia gromu z wieży zegarowej.
Grom (znane jako Uderzenie gromu w inFamous 2) – jedna z elektrokinetycznych mocy ofensywnych w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
By przywołać grom, należy nacisnąć kwadrat, w chwili gdy Cole znajduje się nad ziemią.
Opis[]
Cole uzyskuje możliwość korzystania z tejże mocy po spotkaniu Żniwiarzy w misji Pierwszy rzut oka.
Dzięki niej MacGrath jest w stanie naładować swe ciało energią elektryczną, do wyładowania której pod postacią potężnej fali uderzeniowej dochodzi zaraz po tym, jak wyląduje on na ziemi. Istnieje prawdopodobieństwo, iż w locie Cole gromadzi elektrony z cząstek atomowych powietrza. Im dłużej utrzymuje się nad ziemią, tym więcej elektronów jest w stanie zebrać, w efekcie doprowadzając do silniejszego wyładowania po wylądowaniu.
Grom umożliwia protagoniście szybkie wyeliminowanie scalonych grupek przeciwników, które pod nim się znajdują. Ze względu na spore pole rażenia tejże mocy, zaleca się szczególną ostrożność aby nie zranić pobliskich gapiów, jeżeli MacGrath obrał ścieżkę dobra. Nieumyślne przywołanie gromu zawsze można zatrzymać przy pomocy statycznego szybowania.
inFamous[]
Cole może aktywować tarczę polaryzacji w trakcie swego upadku, co zapewni mu częściową ochronę przed ostrzałem oponentów.
Wszystkie ulepszenia tejże zdolności są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej. Całkowity koszt ulepszeń gromu wynosi razem pięć tysięcy trzysta (5300) punktów doświadczenia.
inFamous 2[]
Uderzenie gromu nie może zostać tym razem poddane żadnym ulepszeniom. Korzystanie z niego czasem wykorzystuje dodatkowo Ampa - nową broń do walki wręcz Cole'a. Ma ona swój udział przede wszystkim, jeżeli MacGrath zdecyduje się wywołać uderzenie gromu z niskiej wysokości. Sprawi to, iż uderzy on swoim orężem w ziemię, lub przeciwnika.
Ulepszenia (inFamous)[]
Poziom 1.[]
Grom: zwiększony zasięg
- Wymagania: Brak.
- Koszt: 800 PD
- Opis: Zwiększa pole rażenia.
Poziom 2.[]
Grom: naelektryzowany
- Wymagania: Nabyto ulepszenie poziomu pierwszego.
- Koszt: 1300 PD
- Opis: Ludzie i obiekty w epicentrum wybuchu zostają rażeni prądem.
Poziom 3.[]
Grom: zwiększona siła wybuchu
- Wymagania: Nabyto ulepszenie poziomu drugiego.
- Koszt: 3200 PD
- Opis: Zwiększa siłę rażenia.
Ciekawostki[]
- Zlecenie na całkowitą wysokość pięćiuset metrów przy użyciu gromu w inFamous, nagradzane jest brązowym trofeum, o nazwie Drop Everything;
Ikona | Nazwa | Opis | Wartość |
---|---|---|---|
Drop Everything | Zleć na całkowitą wysokość 500 metrów, korzystając z gromu. | Brąz |
- Cole samodzielnie korzysta z uderzenia gromu w inFamous 2 w dwóch sytuacjach. Przed pierwszą konfrontacją z Bestią i pod koniec przerywnika filmowego, otwierającego misję Ciężkie chwile;
- wykonanie uderzenia gromu z najwyższego punktu New Marais, czyli lodowej wieży w Gas Works w inFamous 2, nagradzane jest brązowym trofeum, o nazwie Odgłos gromu.
Ikona | Nazwa | Opis | Wartość |
---|---|---|---|
Odgłos gromu | Wykonaj Uderzenie gromu z najwyższego punktu New Marais. | Brąz |
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |