FANDOM


„Nie, wydaje mi się, że mam nową moc.”
Cole po aktywowaniu pierwszego rdzenia wybuchu.

Impuls kinetyczny – dodatkowa moc zarówno elektromagnetyczna, jak i elektrokinetyczna w inFamous 2.

Aby z niego skorzystać, należy podejść do dowolnego elementu otoczenia i przytrzymać R2 (dualshock). Wyrzucenie trzymanego obiektu odbywa się poprzez wciśnięcie R1 (dualshock) lub Krzyżyk (dualshock) krzyżyka.

OpisEdytuj

Zdolność tą, Cole uzyskuje po aktywacji pierwszego rdzenia wybuchu w misji Moment napędowy. Po jej uzyskaniu, MacGrath może wytworzyć pole elektromagnetyczne, które unosi znajdujący się przy nim jakikolwiek element otoczenia, począwszy od pudełek po pizzy, przez krzesła, stoły, beczki i skrzynie, na samochodach i kontenerach na śmieci kończąc. Protagonista może przemieszczać się wraz z trzymanym obiektem, a także wyrzucić go w dowolnym kierunku z dużą siłą przy pomocy fali uderzeniowej, czyniąc z niego prowizoryczny pocisk neutralizujący trafionych oponentów.

Można zauważyć, że większość ciśniętych obiektów jednak wywołuje takie same szkody, bez względu na ich rozmiar. Ze względu na nazwę mocy, niewykluczone jest, iż każdy z przedmiotów zostaje objęty taką samą ilością energii kinetycznej, która ulega rozładowaniu przy trafieniu swego celu. Wyjątek stanowią niezniszczone pojazdy, których destruktywność jest wzmocniona dzięki ich eksplozji.

Alternatywnie, Cole może stanąć na przedmiocie przed potraktowaniem go impulsem kinetycznym. W takiej sytuacji, element otoczenia zostaje uniesiony wraz z użytkownikiem tejże mocy na wysokość kilku metrów. Wówczas, MacGrath może cisnąć obiektem znajdującym się pod jego stopami. Protagonista wykonuje skok w górę, po czym wyrzuca go w dowolną stronę, a on sam spada z powrotem na ziemię, bądź też zbiornik wodny. Technikę tą wykorzystuje się także przy wyławianiu określonych przedmiotów z wody i przenoszeniu ich w bezpieczne miejsce, szczególnie w misjach pobocznych wymagających dostarczenia medykamentów.

Ciekawostki Edytuj

  • Impuls kinetyczny (inFamous)

    Grafika koncepcyjna impulsu kinetycznego z inFamous.

    Moc impulsu kinetycznego nie jest czymś zupełnie nowym w serii. Wyobrażenie podobnej umiejętności było bowiem przedstawione w jednej z grafik koncepcyjnych pierwszej częśći inFamous. Przedstawia ona Cole'a unoszącego autobus przy pomocy swych nadprzyrodzonych mocy. Jednakowoż zdolność ta ostatecznie nie pojawiła się w finalnym wydaniu gry.
  • Istnieje możliwość wzniesienia się do nieba przy pomocy impulsu kinetycznego. Aby to uczynić, należy wejść na duży obiekt, taki jak na przykład samochód i stale przytrzymywać oraz puszczać z odpowiednim wyczuciem przycisk R2 (dualshock). Prędzej czy później jednak, pojazd może wymsknąć się spod stóp Cole'a.
  • Impuls kinetyczny niegdyś charakteryzował się unoszeniem kilku obiektów na raz, w oparciu o betę inFamous 2. Finalnie jednak, MacGrath potrafi unieść tylko jeden obiekt przy pomocy jednego pola elektromagnetycznego.
  • W grze Street Fighter X Tekken, Cole wykorzystuje tę moc do unoszenia swych przeciwników, podczas gdy w inFamous 2 jest to niemożliwe (za wyjątkiem oponentów pokrytych warstwami lodu).
    • Podobna wariacja pojawia się także w grze PlayStation All-Stars Battle Royale, gdzie MacGrath może chwycić rywala i nim cisnąć przed siebie.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie