Pokaż się.– Cole przed przeskanowaniem Zeke'a.
Impuls radarowy – moc elektrokinetyczna, występująca w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
Aby skorzystać z impulsu radarowego, należy nacisnąć L3 (lewą gałkę). Korzystanie z niego nie wyczerpuje rdzeni baterii.
Opis[]
Impuls radarowy jest jedną z pierwszych mocy, które Cole MacGrath posiadł w wyniku aktywacji Kuli Promieni. Zdolność ta pozwala jej użytkownikowi wysłać z mózgu impulsy (o kolorze zależnym od jego karmy), wykrywające pobliskie źródła prądu, odłamki z wybuchu, współrzędne skrzynek kontaktowych, a także wrogo nastawionych do niego osobników, którzy zostają objęci czerwoną powłoką w trakcie z jej korzystania.
inFamous[]
W połączeniu z psychowizją, impuls radarowy może także wykryć energię bioelektryczną określonych istot.
inFamous 2[]
W odróżnieniu od poprzedniej części, impuls radarowy nie ujawnia współrzędnych ukrytych wiadomości, a za sprawą niewystępującej już psychowizji, nie zostaje także wykorzystany w celu wykrycia echa zbadanych osób. Tym razem jednak, umiejętność ta może zostać poddana pewnym modyfikacjom, zwiększającym zakres jej możliwości.
Modyfikacje (inFamous 2)[]
Poziom mocy 3[]
Szósty zmysł[]
- Wymagania: Ukończono przynajmniej (60) misji pobocznych.
- Koszt: 2500 PD
- Opis: Najbliższy odłamek wybuchu będzie widoczny na brzegu minimapy za każdym razem, gdy naciśniesz L3.
Skanowanie ciał[]
- Wymagania: Ukończono misję wątku głównego Oblicze zmiany.
- Koszt: 0 PD, uzyskiwane automatycznie
- Opis: Impuls radarowy umożliwia Cole'owi skanowanie ciał cywili, wykrywając przy tym, którzy z nich są dotknięci plagą (symbolizowaną przez czerwone narośla), a którzy obdarowani genem przewodnika (przedstawianym na żółto w obszarach klatce piersiowej). Możliwe jest jednak posiadanie obu tych symptomów.
Ciekawostki[]
- O dziwo, impuls radarowy nie jest w stanie wykryć plagi lub genu przewodnika u przeciwników (np. żołnierzy milicji) bądź sojuszników protagonisty. Jedyny wyjątek stanowi przeskanowanie Zeke'a w przerywniku filmowym otwierającym misję Straty.
- W inFamous: First Light, Fetch przejawia zdolność podobną do impulsu radarowego Cole'a, zwaną Ping.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |