FANDOM


„Wzmocniłem aparat, żeby nie spłonął od twojego dotyku. Miałem nadzieję, że dostarczysz mi pożytecznych materiałów.”
Zeke powiadamia Cole'a o kamerze.

Kamera – "moc" występująca w inFamous 2, jednakże tylko pod aspektem teoretycznym.

W praktyce stanowi ona jedynie gadżet w ekwipunku Cole'a, jednak ze względu na fakt, iż jest ona uwzględniona w zakładce mocy dodatkowych, należy traktować ją jako jedną z nich.

Aby uruchomić tryb podglądowy kamery, należy wcisnąć i przytrzymać przycisk R2 (dualshock). Wykonywanie zdjęć natomiast, odbywa się poprzez wciskanie R1 (dualshock) lub Krzyżyk (dualshock) krzyżyk.

OpisEdytuj

Kamera posiada matryce 14,1 megapiksela i szerokątne soczewki 28mm. Zaimplementowane przez Zeke'a modyfikacje, zapewniają jej odporność na stale przechodzący przez ręce Cole'a prąd, który w normalnych warunkach, w bezpośrednim kontakcie doprowadziłby do natychmiastowego wysadzenia urządzenia.

MacGrath wykorzystuje ten gadżet do robienia zdjęć określonych miejsc w New Marais, a także zjawisk oraz istot w nim występujących, na potrzebę realizacji kilku zleceń pobocznych.

Kamera pełni także istotną rolę w trakcie fabularnej misji po stronie dobra Zdemaskowanie Bertranda, gdzie protagonista wykorzystuje urządzenie w celu zdemaskowania założyciela milicji, Josepha Bertranda III, przy pomocy kompromitujących zdjęć, które później Kuo przepuszcza do telewizji.

CiekawostkiEdytuj

  • Istnieje możliwość przetrzymania kamery nawet, jeżeli misja została zrealizowana. Przed jej ukończeniem należy wcisnąć i trzymać R2 (dualshock). Tryb kamery będzie aktywny wówczas tak długo, póki przycisk ten nie zostanie zwolniony.
  • Jeżeli gracz rozpocznie misję Zdemaskowanie Bertranda przed zrealizowaniem jakiejkolwiek misji pobocznej wykorzystujących kamerę, nie zostanie on w żaden sposób poinformowany o tym, w jaki sposób Cole jest w stanie korzystać z tego urządzenia.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie