Wzmocniłem aparat, żeby nie spłonął od twojego dotyku. Miałem nadzieję, że dostarczysz mi pożytecznych materiałów.– Zeke powiadamia Cole'a o kamerze.
Kamera – "moc" występująca w inFamous 2, jednakże tylko pod aspektem teoretycznym.
W praktyce stanowi ona jedynie gadżet w ekwipunku Cole'a, jednak ze względu na fakt, iż jest ona uwzględniona w zakładce mocy dodatkowych, należy traktować ją jako jedną z nich.
Aby uruchomić tryb podglądowy kamery, należy wcisnąć i przytrzymać przycisk . Wykonywanie zdjęć natomiast, odbywa się poprzez wciskanie lub krzyżyk.
Opis[]
Kamera posiada matryce 14,1 megapiksela i szerokątne soczewki 28mm. Zaimplementowane przez Zeke'a modyfikacje, zapewniają jej odporność na stale przechodzący przez ręce Cole'a prąd, który w normalnych warunkach, w bezpośrednim kontakcie doprowadziłby do natychmiastowego wysadzenia urządzenia.
MacGrath wykorzystuje ten gadżet do robienia zdjęć określonych miejsc w New Marais, a także zjawisk oraz istot w nim występujących, na potrzebę realizacji kilku zleceń pobocznych.
Kamera pełni także istotną rolę w trakcie fabularnej misji po stronie dobra Zdemaskowanie Bertranda, gdzie protagonista wykorzystuje urządzenie w celu zdemaskowania założyciela milicji, Josepha Bertranda III, przy pomocy kompromitujących zdjęć, które później Kuo przepuszcza do telewizji.
Ciekawostki[]
- Istnieje możliwość przetrzymania kamery nawet, jeżeli misja została zrealizowana. Przed jej ukończeniem należy wcisnąć i trzymać . Tryb kamery będzie aktywny wówczas tak długo, póki przycisk ten nie zostanie zwolniony.
- Jeżeli gracz rozpocznie misję Zdemaskowanie Bertranda przed zrealizowaniem jakiejkolwiek misji pobocznej wykorzystujących kamerę, nie zostanie on w żaden sposób poinformowany o tym, w jaki sposób Cole jest w stanie korzystać z tego urządzenia.
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |