FANDOM


Karma (inFamous 2)

Grafika promocyjna inFamous 2, symbolizująca karmę.

„Chcę żeby mnie kochali, czy żeby się mnie bali?”
―Rozmyślenia Cole'a.

Karma – suma uczynków popełnionych przez Cole'a MacGratha oraz Delsina Rowe, określających ich hierarchię wartości oraz stosunki z przyjaciółmi i społeczeństwem. Karma jest jednym z kluczowych elementów serii, który pojawia się w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Second Son. Poziom karmy reprezentowany jest przez odpowiedni wskaźnik w lewym górnym rogu ekranu.

Opis i rodzajeEdytuj

Niemalże każde działanie podjęte przez Cole'a i Delsina ma na nich pozytywny lub negatywny wpływ. W zależności od wagi decyzji, skutki mogą być mało ważne, bądź też drastyczne. Poczynania obu mężczyzn odciskują piętno na ich reputacji, wyglądzie zewnętrznym i modyfikacjom mocy. Karma wpływa także na dostępne misje, przebieg wątku fabularnego oraz jego zakończenie.

Dobra karmaEdytuj

Protagoniści mogą zyskiwać dobrą karmę poprzez heroiczne zadania, takie jak pomaganie uciemiężonym cywilom oraz poświęcanie się w ich sprawie. Osiąganie coraz wyższych poziomów pozytywnej reputacji nadaje im zdrowszy wygląd, a także obdarza ich większą kontrolą nad atakami, mogącymi w normalnych warunkach zaszkodzić przypadkowym gapiom. Karmicznie pozytywne postacie cieszą się w mieście reputacją bohaterów, obdarzanych często szacunkiem i uznaniem. W akcie wdzięczności ponadto, cywile mogą nawet wesprzeć swych idoli w walce z tutejszymi gangami.

Cole jako bohater (inFamous 2)

Cole jako bohater w inFamous 2.

Wpływ na Cole'aEdytuj

W trakcie swego pobytu w Empire City, Cole kroczący ścieżką sprawiedliwości cieszył się nieco schludniejszym wyglądem, precyzyjniejszymi mocami, a jego elektryczność utrzymywała swój pierwotny, niebieski kolor. Bohaterskie poczynania MacGrath'a w New Marais natomiast miały istotniejszy wpływ na jego wygląd. Ręce protagonisty zostawały przyozdobione tatuażami reprezentującymi jego altruistyczną naturę, a kolorystyka jego garderoby przybierała barwy bieli i granatu.

Bohaterski Delsin spogląda na Seattle (inFamous Second Son)

Delsin jako prawdziwy bohater w inFamous: Second Son.

Wpływ na DelsinaEdytuj

Heroiczne poczynania Delsina w Seattle zwiększały precyzyjność i skuteczność jego zdolności. Kolorystyka niektórych jego mocy kierowała się ku niebieskiej tonacji, a noszona przez niego bluza przybierała coraz jaśniejszą barwę, dochodząc ostatecznie do śnieżnej bieli. Ponadto, ptak reprezentujący dobrą karmę na jego dżinsowej kamizelce z każdym następnym poziomem coraz bardziej przeważał nad swym karmicznie negatywnym odpowiednikiem, który finalnie zanikał wraz z osiągnięciem najwyższego poziomu dobrej karmy.

  • Poziomy dobrej karmy dla Delsina są następujące: Obrońca, Strażnik, Mistrz, Ideał, Prawdziwy bohater.

Zła karmaEdytuj

Protagoniści mogą alternatywnie zyskiwać złą karmę poprzez niemoralne działanie, takie jak krzywdzenie niewinnych oraz narażanie ich na niebezpieczeństwa. Osiąganie coraz wyższych poziomów negatywnej reputacji nadaje im chorowity wygląd, a także podwyższa destruktywność ich ataków. Karmicznie negatywne postacie są uznawane za wrogów publicznych, spotykających się z pogardą i nienawiścią tutejszych obywateli. Niektórzy cywile pod wpływem impulsu mogą nawet sprzeciwić się tym niesławnym osobowościom i usiłować ich zabić.

Niesławny Cole trzyma Amp'a (inFamous 2)

Cole jako niesławny w inFamous 2.

Wpływ na Cole'aEdytuj

W trakcie swego pobytu w Empire City, Cole kroczący ścieżką bezprawia cechował się brudniejszym i spaczonym wyglądem, bardziej niszczycielskimi mocami, a jego elektryczność przybierała czerwony kolor. Zbrodnicze postępki MacGrath'a w New Marais natomiast miały nieco odmienny wpływ na jego wygląd. Ręce protagonisty zostawały przyozdobione tatuażami reprezentującymi jego demoniczną naturę, a kolorystyka jego garderoby przybierała barwy czerni i czerwieni. Elektryczność Cole'a tym razem jednak stawała się pomarańczowa.

Delsin jako niesławny (inFamous Second Son)

Delsin jako niesławny w inFamous: Second Son.

Wpływ na DelsinaEdytuj

Niecne poczynania Delsina w Seattle zwiększały destrukcyjność jego zdolności. Zły Delsin zamiast aniołów wideo, mógł przywoływać demony. Kolorystyka niektórych jego mocy kierowała się ku czerwonej tonacji, a noszona przez niego bluza przybierała coraz czerwieńszą barwę, dochodząc ostatecznie do mocnego szkarłatu. Ponadto, ptak reprezentujący złą karmę na jego dżinsowej kamizelce z każdym następnym poziomem coraz bardziej przeważał nad swym karmicznie pozytywnym odpowiednikiem, który finalnie zanikał wraz z osiągnięciem najwyższego poziomu złej karmy.

Wskaźnik karmyEdytuj

Zestawienie wskaźników karmy

Wskaźniki karmy kolejno od lewej w: inFamous, inFamous 2 i inFamous: Second Son.

Wskaźnik karmy określa aktualną reputację Cole'a lub Delsina w oczach tutejszych mieszkańców.

Mierniki w inFamous i inFamous 2 przedstawiają wszystkie progi karmiczne. Chwalebne tytuły znajdują się w niebieskich segmentach u góry miernika, podczas gdy negatywne określenia mieszczą się w czerwonych lub pomarańczowych sekcjach u jego dołu. Pod wskaźnikiem widnieje także nazwa aktualnej reputacji Cole'a.

Wskaźnik w inFamous: Second Son natomiast składa się jedynie z symbolu reprezentującego aktualną reputację oraz stopniowo wydłużającego się paska. Po jego wypróźnieniu, bądź wypełnieniu, reputacja Delsina zostaje obniżona lub podwyższona. Należy wspomnieć, iż system karmy w tej części jest o wiele bardziej konsekwentny, wobec czego działania karmicznie przeciwne do obecnego poziomu Delsina, mogą natychmiastowo zdegradować go do niższego poziomu. Zanim do tego dojdzie, gra wyświetli stosowne ostrzeżenie, nawołujące gracza do zaprzestania swoich czynów.

Momenty karmyEdytuj

Pierwszy dylemat moralny Delsina (inFamous Second Son)

Pierwszy moment karmy w inFamous: Second Son.

Poza częstym obieraniem określonych strategii w walce z nieprzyjaciółmi, zarówno Cole, jak i Delsin, stają także przed cięższymi problemami w trakcie swej przygody, określonymi potocznie jako momenty karmy. Stojący przed takim dylematem protagonista często musi zadecydować między zdroworozsądkowym i honorowym czynem, a bezwstydną i niemoralną decyzją.

Prawie wszystkie momenty karmy w inFamous są poprzedzone krótkimi przemyśleniami Cole'a na temat możliwych działań, a także konsekwencji płynących z ich podjęcia. W inFamous 2 przemyślenia Cole'a nie są już przytaczane, a większość fabularnych decyzji sprowadza się najczęściej do wyboru planu realizacji określonego zadania.

Dwa dylematy przed którymi staje Cole, pełnią swego rodzaju wprowadzenie do momentów karmy w inFamous: Second Son, gdzie podjęcie określonego działania wykorzystywało odpowiadający mu przycisk (L2 (dualshock) lub R2 (dualshock)). Podświetlona w ten sposób przez Delsina opcja wyjawiała zwykle jej krótki opis i można było ją zaakceptować przy pomocy Krzyżyk (dualshock) krzyżyka.

Sposobności zdobycia karmyEdytuj

Zarówno Cole jak i Delsin, w trakcie zwiedzania metropolii w których obecnie się znajdowali, mogli podjąć się specjalnych i pobocznych aktywności, zwanych potocznie jako sposobności zdobycia karmy. Są to swego rodzaju zdarzenia losowe pojawiające się w Empire City, New Marais i Seattle, gdzie odpowiedni protagonista mógł zainterweniować w celu zdobycia dodatkowych punktów dobrej lub złej karmy. Wśród sposobności zdobycia dobrej karmy można wyróżnić udaremnianie napadów lub reanimowanie większych grup rannych, z kolei do sposobności zyskania złej karmy kwalifikuje się uciszanie protestujących lub neutralizowanie oddziałów miejscowej policji. Warto jednak zaznaczyć, iż karmicznie negatywna postać mogła wykorzystać na swą korzyść metody uzyskania dobrej karmy, chociażby poprzez dobicie rannych cywili, lub zabicie ofiary napadu.

CiekawostkiEdytuj

  • W niektórych przerywnikach filmowych w inFamous, karma Cole'a wpływa jedynie na kolor emitowanej przez niego elektryczności; w kilku przerywnikach jednak pioruny Cole'a będą utrzymywały niebieski kolor, nawet jeśli jego karma jest negatywna.
  • W początkowych fazach produkcji inFamous 2, wskaźnik karmy był podzielony na siedem częśći, gdzie jedną z nich stanowiła ranga neutralna.
  • W inFamous 2 koszulka Cole'a nie zmienia koloru w komiksowych przerywnikach do misji Joseph Bertrand III.
  • inFamous: Festiwal Krwi oraz inFamous: First Light są jedynymi częściami sagi, w których karma nie odgrywa żadnej roli.


inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie


inFamous: Second Son
Postacie i frakcje Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar
Miejsca Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station
Moce bazowe Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie
Moce dymne Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity
Moce neonowe Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach
Moce wideo Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój
Moce betonowe Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki
Misje Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok
Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał