Super! Mam swoich groupies.– Cole o kontaktach Zeke'a.
Karma to sucz ― piąta misja wątku głównego w inFamous 2, składająca się jedynie z przerywnika filmowego. Popchnięcie do przodu wątku głównego gry wymaga natomiast zrealizowania jednego z dwóch otrzymanych zleceń dodatkowych.
Opis[]
Cole, zainteresowany kontaktami Zeke'a potrzebującymi pomocy "Elektryka", postanawia się z nim spotkać, w celu uzyskania szczegółów na ich temat.
Przebieg[]
Zeke zauważa Cole'a.
- Zeke: Stary, poszło świat. Skontaktowali się ze mną glina i ćpun.
- Cole: Super! Mam swoich groupies.
- Zeke: Oni traktują cię poważnie. Jak im pomożesz, świat się dowie. New Marais to dla nas nowy początek. To nowy start.
- Cole: Dobra, dobra.
- Zeke: Hej, ściągnąłeś ich uwagę. Zwłaszcza, że potrafisz ciskać piorunami.
- Cole: Karma to sucz. Rozumiem.
- Zeke: I co teraz?
- Cole: Pora się przedstawić.
Cole rozstaje się ze swym przyjacielem, aby porozumieć się z jednym z jego kontaktów.
Konkluzja[]
Cole mógł zyskać popularność wśród mieszkańców New Marais poprzez udzielenie pomocy tutejszemu policjantowi (w misji dodatkowej po stronie dobra - Dobry samarytanin) lub narkomanowi (w misji dodatkowej po stronie zła - Wielkie sprzątanie).
Misje w inFamous 2
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik, nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
Misje dodatkowe w Ville Cochon |
Za burtą - Nadładunek (1) - Pułapka na turystów - Herbatka w New Marais - Dyplomacja kanonierek - Maskarada - Medycyna polowa - Partner - Oszukane zdjęcie - Nasi winowajcy - Ukryta paczka (1) - Dawne decyzje - Ogień krzyżowy - Zaciekły krytyk - Zaniedbanie - Zmiana kanału - Trójca - Przeszpiegi (1) - Przeszpiegi (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Dobry samarytanin - Ucieczka z więzienia - Parada policji - Pluton egzekucyjny Misje dodatkowe po stronie zła: Wielkie sprzątanie - Latające samochody - Polowanie - Król wzgórza |
Misje dodatkowe w Ascension Parish |
Śmigłowiec vs Potwory - Okręt głupców - W imię nauki - Polisa na życie - Twierdza |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Walka o wolność - Dobry uczynek Misje dodatkowe po stronie zła: Trzeci stopień - Zemsta |
Misje dodatkowe we Floodtown |
Zdjęcia z akcji - Bitwa w zatoce - Najlepiej smakuje na zimno - Środki specjalne - Siła na receptę - Znajdź i zniszcz - Impreza z mrożoną herbatką - Przeszpiegi (3) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Niecodzienni sojusznicy Misje dodatkowe po stronie zła: - |
Misje dodatkowe w Gas Works |
Zimne fotki - Pojedynek - Straż przybrzeżna - Zdjęcie z zakończenia - Przesyłka specjalna - Upadek z wysokości - Zagrożenie biologiczne - Lodowa burza |