Krwawy szlak – szósta (praktycznie piąta, nie wliczając powrotów na dach Zeke'a) misja wątku głównego w inFamous.
Opis[]
Po zawarciu układu z agentką FBI, Moya nakazuje Cole'owi odnalezienie swojego kontaktu, elektryka Brandona Carey'a, po którym słuch ostatnio zaginął.
Przebieg[]
Meldunek[]
Cole melduje się w obszarach Archer Square i wykonuje połączenie telefoniczne do Moyi.
- Cole: Dobra Moya, co teraz?
- Moya: Jeden z moich kontaktów, elektryk Brandon Carey, nie zameldował się wczoraj wieczorem. Jest dla mnie bardzo ważny, więc musisz go znaleźć. Ostatnio widziano go w alejce, po drugiej stronie ulicy od miejsca, w którym jesteś.
Alejka[]
MacGrath rusza do alejki, gdzie zamiast elektryka, odnajduje on zwłoki kobiety.
- Cole: Nie ma tu twojego człowieka, Moya - tylko martwa kobieta.
- Moya: Kobieta? To nie ma sensu.
- Cole: Zaczekaj chwilę...
Cole zbliża się do leżącego na brzuchu ciała, i przykłada prawą dłoń do głowy martwej dziewczyny, doświadczając tym samym wizji przedstawiającej ostatnie chwile jej życia.
- Lynnae: ...Żniwiarze... ...nie... Zostawcie mojego męża w spokoju... Dokąd go zabieracie... ...Brandon!
Wizja kończy się przeszywającym umysł Cole'a odgłosem strzału z broni palnej. Protagonista chwyta się za głowę.
- Cole: ...uuuuch...
- Moya: Co się stało?
- Cole: Miałem wizję... Żniwiarze porwali Brandona. To jest jego żona, Lynnae.
Przed MacGrathem ukazuje się zielona powłoka bioelektrycznej energii Brandona.
- Cole: Widzę echo kogoś uciekającego.
- Moya: Idź za nim. Musimy dowiedzieć się, co się stało.
Śledztwo[]
Cole przy użyciu psychowizji śledzi uciekające echo elektryka, napotykając na swej drodze pierwszego Przewodnika Żniwiarzy, a także srogie natarcie ze strony członków wrogiego gangu w alejce nieopodal stacji benzynowej.
- Cole: Cholera!
Powłoka bioelektrycznej energii Carey'a, doprowadza Cole'a do podstacji opanowanej przez zakapturzonych gangsterów. W tym momencie okazuje się także, że od pewnego czasu Zeke próbował dodzwonić się do swego przyjaciela.
- Zeke: Odbierz ten cholerny telefon.
- Cole: Co jest?
- Zeke: Federalni, ot co. Obserwują każdy nasz ruch, widziałem jednego na dachu. Opierał się o ścianę i jadł świeże jabłko. Powiedz mi, skąd je wziął?
- Cole: Nie wiem Zeke, ale jeśli chcemy się stąd wydostać, to tylko w ten sposób.
- Zeke: Daj spokój stary, nie wygłupiaj się. Będą cię wykorzystywać, dopóki będziesz im potrzebny, a potem BUM, znikniesz. Permanentnie.
- Cole: Zdaje się, że te spiskowe teorie wyżarły ci mózg.
- Zeke: Nie zabijaj posłańca, brachu. Mówię ci jak jest - uważaj na siebie.
MacGrath poskramia ofensywę oponentów i wbiega do ślepej alejki za echem Brandona, na końcu której znajduje się zamachowiec. Po spostrzeżeniu Przewodnika, Żniwiarz wysadza siebie razem z podstacją, doprowadzając do wyłączenia elektryczności w całym Neonie. Eksplozja wyrzuca Cole'a na kilka metrów, a po chwili kontaktuje się z nim Moya.
- Moya: Co się stało, do diabła? Cały Neon zgasł.
- Cole: To dlatego, że jeden z tych popaprańców wysadził... całą podstację... ...rany, czuję się jakbym miał mózg w imadle...
- Moya: Zdaje się, że twoje ciało reaguje na brak prądu. Musisz wziąć się w garść i znaleźć Careya. Jeśli nie przywrócimy zasilania, nie da się powstrzymać Żniwiarzy.
Kanały[]
Cole znów podąża za powłoką, która rozmywa się nad włazem do kanału. Protagonista podnosi go i wchodzi do środka.
- Cole: Dobra, echo prowadzi do kanałów.
- Moya: Żniwiarze potrzebowali pomocy Careya przy wyłączeniu podziemnego transformatora liniowego. Znajdź transformator i spróbuj go włączyć. Jeśli przerwali obwód, musisz go naprawić.
- Cole: Rozumiem.
MacGrath odnajduje wspomniany wcześniej obwód, który następnie aktywuje.
- Cole: Zdaje się, że tego szukam.
Po naprawieniu obwodu, Cole nabywa nowe zdolności oparte na dotyku.
- Cole: Jasne!
Przed pobliskim zamkniętym wejściem do dalszych części kanałów, protagonista napotyka rannego mężczyznę.
- Mężczyzna: Proszę, pomóż mi.
Cole wykorzystuje leczenie pulsacyjne, aby postawić go na nogi.
- Mężczyzna: Dziękuję. (do Janet) Hej Janet, jesteś tam? Otwórz bramę, ten koleś jest w porządku. (do Cole'a) Musisz powstrzymać Żniwiarzy. Biegają wszędzie z jakimś elektrykiem. Zabijają każdego, kogo spotykają.
MacGrath przechodzi przez otwartą bramę i kontaktuje się z agentką.
- Cole: Włączyłem transformator. Co teraz?
- Moya: Włącz podstację dystrybucyjną, zasilając zamontowany z przodu regulator napięcia. To powinno przywrócić zasilanie.
Cole kontynuuje swoją podróż i spostrzega zagospodarowaną przez cywili część kanałów.
- Cole: Rany, życie tutaj musi być do bani.
Napotyka tam także rannych Żniwiarzy, na których może on wypróbować obezwładniające elektryczne więzy, lub wysysające z oponentów energię biopijawkę. Ponownie do Cole'a dzwoni Zeke.
- Zeke: Hej stary, jesteś tam?
- Cole: Tak.
- Zeke: Właśnie była tu Trish i zabrała trochę swoich rzeczy. Nie chciała ze mną gadać, a kiedy zapytałem o ciebie, omal nie wpadła w szał.
- Cole: Myśli, że zabiłem jej siostrę.
- Zeke: Stary, to nie twoja wina, że w paczce była bomba - cholera, masz szczęście, że żyjesz. Trish musi poznać prawdę.
- Cole: Tak, nie będę czekał z zapartym tchem. Trzymaj się.
Protagonista rusza przed siebie, napotykając atak ze strony Żniwiarzy. Po rozprawieniu się z nimi, otrzymuje on połączenie od Moyi.
- Moya: Cole, czy masz jakieś problemy, by znaleźć drogę?
- Cole: Od czterech lat zajmuję się poznawaniem miasta. Złaziłem je całe, więc kanały znaj jak własną kieszeń.
Cole przeskakuje po poszczególnych cysternach, aż w końcu dociera do zamkniętej kraty, za którą stoi Brandon.
- Brandon: Co tutaj robisz? Widzieli cię?
- Cole: Muszę włączyć podstację.
- Brandon: Oszalałeś? Żniwiarze zabiją moją żonę! Nikt nie może tu wejść!
- Cole: Otwórz drzwi.
- Brandon: Spieprzaj! Zablokowałem to. Nikt tu nie wejdzie, ani nie wyjdzie, póki ona nie będzie bezpieczna.
Moment karmy[]
Po zakońćzeniu kwestii Carey'a, Cole zaczyna analizować całą sytuację.
- Cole: Biedak wciąż myśli, że ochrania Lynnae - co nie zmienia faktu, że muszę się tam dostać. Mogę go usmażyć i w ten sposób otworzyć drzwi... ....albo powiedzieć mu, że jego żona nie żyje i przekonać się, czy wtedy się podda.
Cole doświadcza momentu karmy. W tym momencie musi wybrać między bezwzględną likwidacją osoby, która stoi na jego drodze do celu, lub próbie przekonania jej do ustępstwa.
Cole decyduje się przekazać Brandonowi bolesną prawdę na temat jego żony.
Brandon otwiera bramę.
Zrozpaczony Carey odchodzi i siada przy ścianie, ubolewając nad losem Lynnae. |
Cole, nie chcąc dłużej się werbalnie produkować, za pomocą swych mocy robi otwór w drzwiach, przez który wysyła w kierunku Brandona śmiertelne wyładowanie elektryczne, otwierając tym samym drogę do podstacji.
|
Zasilenie North Beach[]
MacGrath dochodzi do podstacji dystrybucyjnej, którą zasila przy pomocy swoich błyskawic. Protagonista wychodzi na powierzchnię dzielnicy Neonów.
- Moya: Dobra robota, ale zdaje się, że zasilanie działą w całym North Beach. Ale wyłączone są jeszcze trzy podstacje. Zaznaczę je na twoim GPSie, gdy tylko je znajdę.
Konkluzja[]
Cole odnalazł Brandona i zasilił całe North Beach.
Ciekawostki[]
- Jest to jedyna misja, w której naprawa obwodu wzbogaca wachlarz zdolności Cole'a o więcej niż jedną moc.
Misje w inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Geneza - Pierwszy rzut oka - Ucieczka - Powrót na dach Zeke'a (1) - Tajemnicze sygnały - Krwawy szlak - Pomoc medyczna - Spacer po dachach - Gry umysłowe - Powrót na dach Zeke'a (2) - Dobry towar - Ratunek - Ujawnienie Nemezis - Powrót na dach Zeke'a (3) - Brak ochrony - Trish prosi o pomoc - Kolacja z Sashą - Zagubiony - Prośba Zeke'a - Stary przyjaciel - Powrót na dach Zeke'a (4) - Zabawa w bohatera - Standardowy protokół - Sondy szpiegowskie - Alden atakuje - Wszystko dla Trish - Areszt - Terror na ulicach - Alden w łańcuchach - Światełko w tunelu - Ujawnienie tajemnic - Kula Promieni - Szał Aldena - Cena - Zemsta - Wbrew światu - Polowanie na Kulę Promieni - Koniec drogi - Prawda - Pokłosie |
Misje dodatkowe w dzielnicy Neonów |
Przekaźniki satelitarne (1) - Wielkie niebezpieczeństwo - Porwanie (1) - Zawód szpieg (1) - Informator (1) - Zabawa w doktora - Niszczenie podsłuchów (1) - Porwanie (2) - Niszczenie podsłuchów (2) - Zawód szpieg (2) - Oszust - Rzeź w klinice - Ruchoma trucizna (1) - Przekaźniki satelitarne (2) - Przemytnicy narkotyków (1) - Ruchoma trucizna (2) - Niebezpieczne wybory - Porwanie (3) - Widz - Ciemna woda (1) - Ciemna woda (2) - Ciemna woda (3) - Przekaźniki satelitarne (3) - Fotograf (1) - Porwanie (4) - Kliniczna katastrofa - Zawód szpieg (3) - Ciemna woda (4) - Ukryta paczka (1) - Ukryta paczka (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Ciasna obroża - Związany (1) - Spacer z psami (1) - Fanklub (1) - Ranny oficer Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (1) - Brudna robota - Bez przebaczenia - Rozwścieczony tłum (1) - Drużyna zabójców |
Misje dodatkowe w Labiryncie |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Spacer z psami (2) - Gniazdo szczurów (1) - Skażenie - Spacer z psami (3) - Policjanci i złodzieje Misje dodatkowe po stronie zła: Marsz śmierci (1) - Sługi (1) - Nowi znajomi - Noc w mieście - Wysadzenie posterunku |
Misje dodatkowe w dzielnicy Historycznej |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Związany (2) - Gniazdo szczurów (2) - Fanklub (2) - Sprawiedliwość tytanów - Doprowadzenie rannych Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (2) - Marsz śmierci (2) - Rozwścieczony tłum (2) - Starcie tytanów - Sługi (2) |