Tu jest zdecydowanie za cicho. Naróbmy trochę hałasu!– Nix zachęca Cole'a do rozpętania chaosu.
Latające samochody ― jedna z misji dodatkowych po stronie zła na terenie Ville Cochon w inFamous 2. Jej karmicznie pozytywnym odpowiednikiem jest misja Ucieczka z więzienia.
Opis[]
Nix zaprasza Cole'a do obrzucenia samochodami kilku budowli.
Przebieg[]
Cole dociera na dach jednego z budynków w Ville Cochon. Nagle pojawia się tam Nix.
- Nix: Tu jest zdecydowanie za cicho. Naróbmy trochę hałasu!
Cole podąża za Nix i dociera do miejscowego parku. Nix teleportuje się na pobliski komin.
- Nix: Dorzucisz tu samochód? Dalej, pokaż, na co cię stać.
Protagonista korzysta z impulsu kinetycznego, aby unieść jakiś samochód. Cole wyrzuca obiekt w kierunku Nix, trafiając dzięki temu w szczyt komina. Nix teleportuje się na fasadę Sin Tower.
- Nix: Teraz porządnie nabroimy!
Podobnie jak poprzednio, Cole, przy użyciu impulsu kinetycznego, obrzuca konstrukcję dowolnym autem. Po trafieniu w cel, Nix schodzi na ziemię.
- Nix: Do dzieła, stary!
Kobieta zaprowadza MacGrath'a przed cmentarz Św. Karola. Przewodniczka przenosi się na tutejszą statuę.
- Nix: Nigdy nie lubiłam tego pomnika. Spróbuj wrzucić tu jednego!
Cole ciska samochodem w pomnik.
- Nix: No dalej, jeszcze jeden. Niech błagają o litość!
Nix przenosi się z powrotem na ziemię i zaprowadza Cole'a na nabrzeże.
- Nix: Tędy stary!
Przewodnicy docierają na miejsce, a Nix teleportuje się na dryfującą kanonierkę. Cole zatapia łódkę, ciskając w nią samochodem.
- Nix: O tak! To nasz świat! Pozwalamy wam w nim żyć!
Konkluzja[]
Cole dokonał zniszczeń na obszarze dzielnicy i zmniejszył aktywność wroga w Ville Cochon.
Misje w inFamous 2
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik, nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
Misje dodatkowe w Ville Cochon |
Za burtą - Nadładunek (1) - Pułapka na turystów - Herbatka w New Marais - Dyplomacja kanonierek - Maskarada - Medycyna polowa - Partner - Oszukane zdjęcie - Nasi winowajcy - Ukryta paczka (1) - Dawne decyzje - Ogień krzyżowy - Zaciekły krytyk - Zaniedbanie - Zmiana kanału - Trójca - Przeszpiegi (1) - Przeszpiegi (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Dobry samarytanin - Ucieczka z więzienia - Parada policji - Pluton egzekucyjny Misje dodatkowe po stronie zła: Wielkie sprzątanie - Latające samochody - Polowanie - Król wzgórza |
Misje dodatkowe w Ascension Parish |
Śmigłowiec vs Potwory - Okręt głupców - W imię nauki - Polisa na życie - Twierdza |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Walka o wolność - Dobry uczynek Misje dodatkowe po stronie zła: Trzeci stopień - Zemsta |
Misje dodatkowe we Floodtown |
Zdjęcia z akcji - Bitwa w zatoce - Najlepiej smakuje na zimno - Środki specjalne - Siła na receptę - Znajdź i zniszcz - Impreza z mrożoną herbatką - Przeszpiegi (3) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Niecodzienni sojusznicy Misje dodatkowe po stronie zła: - |
Misje dodatkowe w Gas Works |
Zimne fotki - Pojedynek - Straż przybrzeżna - Zdjęcie z zakończenia - Przesyłka specjalna - Upadek z wysokości - Zagrożenie biologiczne - Lodowa burza |