Nic ci nie będzie.– Cole podtrzymuje rannego cywila na duchu.
Leczenie pulsacyjne – jedna z mocy opartych na dotyku w inFamous, inFamous 2 i jedynie tymczasowo w inFamous: Festiwal Krwi, stosowana przeważnie przez karmicznie pozytywnego Cole'a.
By wyleczyć ranny cel, należy go namierzyć przy pomocy i przytrzymać trójkąt.
Opis[]
inFamous[]
Cole zyskuje tę moc po naprawieniu obwodu w misji Krwawy szlak. Dzięki niej protagonista jest w stanie postawić na nogi rannych cywili i sojuszników przy pomocy energii elektrycznej. Używanie tej zdolności przypomina w pewnym stopniu korzystanie z defibrylatora, oddziałującego na mięsień sercowy prądem stałym o odpowiednio dużej energii. Każdy taki akt nagradza MacGratha dodatkowymi punktami doświadczenia i dobrą karmą. Moce Cole'a nie są jednak w stanie uleczyć tych, co doznali ciężkich i śmiertelnych obrażeń.
inFamous 2[]
Protagonista ma dostęp do tejże umiejętności także w inFamous 2, gdzie jej efektywność może zostać znacznie podniesiona po osiągnięciu rangi championa dzięki Leczeniu grupowemu. Z udziałem tego doładowania karmicznego, zreanimowany cywil wyśle pole elektromagnetyczne o niewielkim promieniu, które wyleczy wszystkich pozostałych rannych w jego zasięgu.
inFamous: Festiwal Krwi[]
Cole ma dostęp do tej mocy jedynie na początku gry. Choć jego karma wówczas jest całkowicie neutralna, stosowana przez niego reanimacja jest w stanie objąć grupę ludzi, zupełnie jak pod wpływem doładowania karmicznego championa. Po transformacji w wampira, permanentnie traci on możliwość z jej korzystania.
Doładowania karmiczne (inFamous 2)[]
Ranga: Champion[]
Leczenie grupowe
- Wymagania: Osiągnięto przynajmniej rangę championa.
- Koszt: 0 PD
- Opis: Lecząc jednego cywila, wyleczysz innych ludzi znajdujących się w pobliżu.
Ciekawostki[]
- Ze wszystkich zdolności opartych na dotyku, ta zapewnia Cole'owi najwięcej punktów doświadczenia.
- Podczas misji Cena, Cole próbował uleczyć Trish po jej upadku z dachu, jednak przesłana przez niego energia przywróciła ją do życia tylko na parę chwil.
- W kontynuacji ponadto okazuje się, że moc ta nie jest w stanie uleczyć ludzi dotkniętych plagą.
- Jeżeli reputacja Cole'a utrzymuje się na dobrym poziomie, w inFamous 2 będzie on często podtrzymywać na duchu leczonych mieszkańców New Marais, ciepłymi i krzepiącymi słowami, takimi jak: "Hej, zajmę się tobą.", "Trzymaj się.", "Dasz radę.", "Spokojnie.", "Leż spokojnie.", "Przetrwasz to.", "Nic ci nie będzie.", "Już dobrze.", "Nie martw się.", "Wyjdziesz z tego.", "Będzie dobrze.", "Trzymaj.", "Nie ruszaj się, dobrze?".
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |