Najwyższy czas zbliżyć się do siebie.– Cole decyduje się wymienić moce z Nix.
Napalm – substancja stosowana jako bojowe środki zapalające, których wytwarzanie i manipulacja przez postaci występuje w inFamous 2. Napalm jest niezwykle efektywny przeciw istotom lodowym takim jak Tytan czy Miażdżyciel.
Dostęp do mocy napalmowych, Cole MacGrath może zyskać poprzez wymianę mocy z Nix przy użyciu urządzenia przesyłowego w misji Zaatakuj fort. Protagonista otrzymuje dzięki temu zdolności takie jak wyssanie jonowe, ognisty ptak oraz granat napalmowy. Wraz z dalszym rozwojem, Cole może nauczyć się także korzystania ze Szpikulców, koszmarnego wybuchu i piekielnej rakiety.
Znane zdolności[]
Umiejętności Cole'a[]
- Koszmarny wybuch: wysyła chmurę popiołu i pyłu, ogłuszając swoje ofiary i tym samym nie pozwalając wrogom atakować Cole'a. W przeciwieństwie do innych wybuchów nie unosi wrogów w powietrze.
- Granat napalmowy: pirokinetyczny granat który eksploduje w kontakcie w celem.
- Piekielna rakieta: bardzo silna pirokinetyczna rakieta składająca się z pięciu ognistych kul.
- Wyssanie jonowe: moc jonowa wysysająca energię z wrogów i cywili, stojących w pobliżu Cole'a.
- Ognisty ptak: napalmowa moc, która pozwala Cole'owi latać. Jego ręce i nogi stają w ogniu upodabniając się do skrzydeł feniksa.
- Szpikulce: Cole wytwarza trzy ciekłe napalmowe kolce, z których wyrzuca później trio szpikulców, wspomagających MacGratha w walce.
Umiejętności bohaterów pobocznych[]
- Smolny chwyt: wykorzystuje jeden lub więcej "filarów" zbudowanych ze smoły, by unieruchomić wrogów. Wystarczy iskra by "filary" wybuchły.
- Teleportacja przez dym: umożliwia teleportację na krótkie dystanse.
Ciekawostki[]
- Pirokineza i jej odpowiednik kriokineza są jedynymi zdolnościami Cole'a, które nie zmieniają koloru w zależności od karmy (z wyjątkiem tarczy mrozu).
Galeria[]
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |