Eliminuj wrogów z niesłychaną szybkością i potęgą.– Opis w drzewku mocy.
Neon – zdolność do absorpcji, przekierowania i kontroli neonu. Tę umiejętność jako pierwszą w inFamous: Second Son i inFamous: First Light wykorzystuje Abigail Walker, a ostatecznie również Delsin Rowe.
Rozgrywka[]
Moc ta jest wykorzystywana przede wszystkim do zwiększenia odległości między Delsinem, a jego wrogami oraz precyzyjnych i potężnych ataków dystansowych. Neon zadaje wysokie obrażenia. Na wroga ludzkich rozmiarów wystarczą jeden bądź dwa strzały. Moc neonu pozwala szybko się przemieszczać, co czyni ją idealną do pokonywania wrogów z dużej odległości. Główną wadą tej mocy jest to niska szybkostrzelność.
Po wchłonięciu neonu, Delsin może korzystać z różnych zdolności takich jak prędkość światła, za pomocą której może przemieszczać się pionowo po budynkach, a także tworzyć powietrzną linię, dzięki której może przebywać dalekie dystanse nie dotykając ziemi. Początkowo Delsin może pędzić tylko przez kilka sekund, ale prędkość światła można ulepszać, co w końcowym efekcie pozwala przemieszczać się z jego pomocą przez nieskończenie długi czas. Pęd można również służyć do skoku fotonowego, który pozwala szybko przenieść Delsina z jednego dachu na drugi.
Delsin ma również zdolność o nazwie laserowy wgląd. Podczas korzystania z tej umiejętności, na przeciwniku wielkości człowieka Delsin celuje w dwa miejsca: głowę i podudzie. Strzelając w głowę Delsinowi zostanie przyznana zła karma. Strzał w podudzie przyzna mu dobrą karmę. Wybór ma wpływ na efekt ataku: Jeżeli zabijemy cel blisko innej osoby spowodujemy eksplozję, która obejmie tą osobę.
Oprócz normalnego neonowego promienia, Delsin może rzucać bąble stazowe, powodujące unieruchomienie wrogów w powietrzu w zwolnionym tempie i negację ich ciężaru masy ciała pozwalając przy tym Delsinowi na odpowiednie wycelowanie pocisku. Ulepszenie dobrej karmy pozwoli na wydłużenie czasu trwania bąbli stazowych.
Delsin posiada również zdolność bardziej zaawansowanego, "naładowanego strzału" zwanego fosforowym promieniem, który jest wystarczająco silny, aby zniszczyć strukturę wroga. Zdolność ta jest jednak ograniczona przez licznik ciężkiej amunicji.
Jeśli Delsin jest dobry, jego moce neonowe będą miały normalne niebiesko-różowe zabarwienie, a jeśli jest zły, będą różowo-pomarańczowe.
Moce i ulepszenia[]
Poniższy spis traktuje o mocach i ulepszeniach przypisanych dla neonu.
- Neonowy promień - podstawowy atak, który wystrzeliwuje potężną skoncentrowaną wiązkę neonu. Uruchamiany przez naciśnięcie.
- Ogień seryjny - ulepszenie dostępne dla zdeprawowanego Delsina, które umożliwia mu strzelać neonowym promieniem znacznie szybciej.
- Fosforowy promień - niezwykle potężny atak wystrzeliwujący doładowane światło neonu, zadające poważne straty na małym obszarze. Wykorzystuje ciężką amunicję. Wywoływany przez przytrzymanie ..
- Prędkość światła - Pozwala użytkownikowi na przekształcenie w chmurę neonu, zwiększając jego prędkość i pozwalając mu na ominięcie przeszkód i poruszanie się po pionowych ścianach. Wywoływany przez przytrzymanie .
- Skok fotonowy - ulepszenie prędkości światła, które pozwala użytkownikowi na bardzo wysoki skok. Uruchamiany przez naciśnięcie podczas Pędu.
- Nieskończona prędkość - ulepszenie, które umożliwia Delsinowi używać prędkości światła przez nieograniczony czas.
- Laserowy wgląd - zdolność, która pozwala użytkownikowi dostrzec słabe punkty wroga. Strzelając w głowę spowoduje śmierć, strzelając w podudzie unieruchomi go i podporządkuje. Wywoływany przez przytrzymanie .
- Laserowe skupienie - ulepszenie laserowego wglądu, na krótko spowalnia czas. Wymaga dobrej karmy.
- Rozszerzone skupienie - spowalnia upływ czasu na dłużej podczas laserowego wglądu. Wymaga dobrej karmy.
- Błyskawiczne odnowienie - ulepszenie laserowego wglądu, który umożliwia natychmiastowe naładowanie podczas prędkości światła. Wymaga dobrej karmy.
- Bąbel stazowy - moc unosząca i spowalniająca wrogów, pozwala na lepsze wycelowanie. Uruchamiany przez naciśnięcie .
- Rozszerzony bąbel stazowy - ulepszenie, które wydłuża czas uwięzienia wrogów w bąblach stazowych. Wymaga dobrej karmy.
- Ulepszona staza - ulepszenie bąbla stazowego, które pozwala Delsinowi automatycznie podporządkować sobie każdego wroga uwięzionego w bąblu stazowym i uderzonego neonowym promieniem.
- Zabójcza staza - ulepszenie bąbla stazowego dla złego Delsina. Przeciwnicy w nim zamknięci zostają unicestwieni, co daje złą karmę.
- Świetlisty zamach - karmiczna bomba neonowa.
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |