FANDOM


„Widzisz, nie jesteśmy potworami. Przekaż to innym.”
Delsin obezwładnia szabrownika.[src]

Obezwładnienie – moc dobrej karmy, występująca w inFamous: Second Son.

Aby z niej skorzystać, należy podejść do kaszlącego lub poddającego się przeciwnika i nacisnąć Trójkąt (dualshock) trójkąt.

OpisEdytuj

Delsin może skorzystać z tej mocy po raz pierwszy po starciu z szabrownikami w misji Na rozstaju. W obliczu przewagi przewodnika, utrzymany przy życiu nieprzyjaciel odkłada swoją broń i chce się poddać. W tym momencie protagonista musi zdecydować między obezwładnieniem go w kłębie dymu, a wykończeniem go.

Zdolność ta umożliwia szybkie zneutralizowanie bezbronnego przeciwnika. Choć obezwładnianie jest powszechnie uważane za karmicznie pozytywne działanie, neutralizowanie funkcjonariuszy policji przy użyciu tej mocy, nie jest nagradzane żadnymi punktami karmy. Obezwładnianie cywili natomiast, jest już uznawane za działanie karmicznie negatywne, za które Delsin otrzyma punkty złej karmy.

Prezencja tej umiejętności jest zależna od kontrolowanego przez Delsina elementu. Istnieją jedynie trzy różne wariacje wykańczania przeciwników, bowiem moc betonu jej nie uwzględnia.

  • Dym: Delsin przyzywa kłąb dymu, który unieruchamia poległego oponenta.
  • Neon: Delsin błyskawicznie przenika przez ciało przeciwnika, więżąc go w neonowych sidłach.
  • Wideo: Delsin przyzywa wirtualne ostrza, które przy wbijają się w ziemię, unieruchamiając leżącego wroga.

UlepszeniaEdytuj

  • Karmiczne leczenie (w cenie pięciu odłamków): Obezwładnienie poddającego się lub kaszlącego przeciwnika (Trójkąt (dualshock)) przywróci ci trochę zdrowia. Ulepszenie to wymaga przynajmniej rangi mistrza.

CiekawostkiEdytuj

  • Zastosowanie tej zdolności jest w sporym stopniu podobne do elektrycznych więzów Cole'a.
  • Brak możliwości obezwładniania betonem wydaje się być nieco niezrozumiała, bowiem po ostatniej walce z Augustine, Delsin korzysta właśnie z betonu, aby ją unieruchomić i unieszkodliwić.
inFamous: Second Son
Postacie i frakcje Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar
Miejsca Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station
Moce bazowe Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie
Moce dymne Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity
Moce neonowe Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach
Moce wideo Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój
Moce betonowe Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki
Misje Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok
Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał