Pioruny – jedna z kategorii podstawowych elektrokinetycznych mocy ofensywnych w inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
Aby wystrzelić piorun, należy przytrzymać i naciśnąć .
Opis[]
Wystrzeliwane z rąk Cole'a pioruny stanowią odpowiednik tradycyjnej błyskawicy z poprzedniej części gry. W przeciwieństwie do niej natomiast, większość piorunów ma postać niewielkich pocisków elektrycznych podążających do wyznaczonego celu, aniżeli potężnych i dalekosiężnych wyładowań. Ponadto, ich wytwarzanie pobiera tym razem nieznaczną ilość rdzeni baterii, które są niezbędne do ich wystrzeliwania. Warto także nadmienić, iż trafienie dowolnego celu piorunem, ukaże jego układ szkieletowy, w wyniku porażenia prądem.
Choć w inFamous ulepszanie błyskawicy odbywało się poprzez nabywanie permanentnych modyfikacji przypisanych do określonego poziomu karmy, w inFamous 2 zamiast tego występują wymienialne wariacje tej samej mocy, z czego kilka z nich wymaga danej reputacji. W grze występuje w sumie siedem (7) różnych piorunów. Dostęp do każdego z nich można uzyskać poprzez ukończenie wątku fabularnego po obu stronach karmy.
Jeżeli reputacja Cole'a osiągnęła poziom bohatera, trafienie dowolnego przeciwnika o ludzkich rozmiarach nieznacznie odnowi zapas jego energii.
Wariacje[]
Piorun alfa – tradycyjny piorun, zadający niskie obrażenia trafionym nieprzyjaciołom. Choć piorun ten ma stosunkowo niski zasięg, leci on z przyzwoitą prędkością, dzięki czemu prędko dociera do celu. Jego szybkostrzelnośc utrzymuje się na dobrym poziomie. Piorun alfa jest także startowym piorunem Cole'a w Festiwalu Krwi.
- Wymagania: Ukończ Prolog.
- Koszt: 0 PD
- Opis: Po prostu błyskawica.
Poziom mocy 1[]
Piorun kleszczowy – piorun kleszczowy umożliwia Cole'owi jednoczesne wystrzelenie trzech ładunków elektrycznych, które łączą się w kontakcie z celem, zadając mu większe obrażenia. Cechuje go jednak niższa szybkostrzelność.
- Wymagania: Podczas misji Ewolucja wykonaj sześć razy sztuczkę Likwidacja, polegającą na zneutralizowaniu dowolnego przeciwnika.
- Koszt: 400 PD
- Opis: Sprytny atak elektryczny, trafiający przeciwnika z trzech stron jednocześnie, co zwiększa obrażenia.
Piorun artyleryjski – piorun ten wyróżnia przedewszystkim jego dalekosiężność. Dzięki niemu, Cole jest w stanie zranić wyjątkowo odległych od niego nieprzyjaciół. Na piorun artyleryjski wpływa jednak grawitacja, przez co nie leci on w linii prostej, w związku z czym zaleca się branie na to poprawki przed wykonaniem strzału. Ponadto cechuje go niższa szybkostrzelność.
- Wymagania: Po ukończeniu misji Ewolucja wykonaj pięć razy sztuczkę Szturm alpinisty, polegającą na zestrzeleniu przeciwnika w trakcie wspinaczki.
- Koszt: 800 PD
- Opis: Ten atak może razić przeciwników z dowolnej odległości.
Poziom mocy 2[]
Piorun magnum (dobra karma) – piorun magnum jest jednym z najpotężniejszych w arsenale Cole'a. Niską szybkostrzelność tejże zdolności wynagradza jej nieprzeciętna siła i prędkość wystrzeliwanego ładunku. Piorun magnum stanowi także ulepszoną wersję piorunu w Festiwalu Krwi, gdzie jego szybkostrzelność jest znacznie większa.
- Wymagania: Po ukończeniu misji Ewolucja osiągnij poziom championa i wykonaj dziesięć razy sztuczkę Wstrząs, polegającą na trafieniu piorunem w głowę dowolnego przeciwnika ludzkich rozmiarów.
- Koszt: 1000 PD
- Opis: Pojedynczy wybuch potężnej energii. To prawdziwy grom.
Piorun-czaszka (zła karma) – piorun-czaszka przypomina tradycyjny piorun alfa, z tą różnicą, iż wystrzelone ładunki lecą w kierunku głów oponentów, przy trafieniu których dochodzi do potężnego wybuchu.
- Wymagania: Po ukończeniu misji Ewolucja osiągnij poziom banity i wykonaj pięć razy sztuczkę Nieświadomy przeciwnik, polegającą na trafieniu piorunem przeciwnika niezdającego sobie sprawy z obecności Cole'a.
- Koszt: 1200 PD
- Opis: Używając tego pioruna, wywołasz Wstrząs na dowolnym przeciwniku ludzkich rozmiarów, powodując wybuchowe trafienie krytyczne.
Poziom mocy 3[]
Strumień piorunów (dobra karma) – strumień piorunów umożliwia wystrzeliwanie słabszych ładunków elektrycznych z dwukrotnie większą prędkością i zapotrzebowaniem na energię. Zdolność tą wyróżnia możliwość nieprzerywanego ostrzału, poprzez przytrzymanie podczas celowania.
- Wymagania: Po ukończeniu misji Ewolucja osiągnij poziom bohatera i wykonaj dziesięć razy sztuczkę Czepianie się, polegającą na przyklejeniu granatu do dowolnego przeciwnika o ludzkich rozmiarach.
- Koszt: 2800 PD
- Opis: Przytrzymaj , aby uwolnić pulsujący strumień piorunów.
Piorun koszący (zła karma) – piorun koszący stanowi szeroki łańcuch pięciu słabszych ładunków elektrycznych o większym zasięgu, lecz niższej szybkostrzelności. Jest to efektywna broń na mniejsze grupki przeciwników, ustawionych w rzędzie.
- Wymagania: Po ukończeniu misji Ewolucja osiągnij poziom niesławnego i wykonaj sztuczkę 4 w 1, polegającą na zneutralizowaniu czterech dowolnych przeciwników w bardzo krótkim czasie.
- Koszt: 2800 PD
- Opis: Szeroki pas pięciokrotnego nadładunku.
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |