Jeśli chcesz kontrolować ludzi, musisz ich złamać.– Reggie, o okupacji DOZ.
Schwytanie dymu – szósta misja wątku głównego w inFamous: Second Son. Zostaje ona automatycznie zainicjowana po nieudanej próbie wyssania mocy z poległej wieży DOZ w poprzedniej misji.
Opis[]
Rozprawiwszy się z DOZ-owcami, Delsin prosi swojego brata Reggie'go o namiary na pobliskie przekaźniki rdzeniowe dzięki którym mógłby poszerzyć paletę swoich umiejętności.
Przebieg[]
Namiary[]
Delsin dzwoni do brata.
- Delsin: Reggie, sorry, pytanko... Twoi ziomale z roboty... może wiedzą coś na temat tych przekaźników?
- Reggie: Porozstawiali je po całym mieście. Policja non stop ma je na oku. Niestety DOZ milczy na ich temat.
- Delsin: Ale... dowiesz się, gdzie się znajdują, prawda?
- Reggie: Jasne... jak mówiłem.
- Delsin: Super, to weź prześlij mi namiary na telefon.
- Reggie: Żebyś mógł z nich wyciągnąć kolejne moce? Zapomnij.
- Delsin: Łał... mój brat chce, żebym nie miał kompletu mocy, gdy stanę do walki z najgroźniejszą bioterrorystką.
- Reggie: Tego nie powiedziałem...
- Delsin: No to chyba nie ma sensu odwlekać, walę prosto do Augustine i bohatersko kończę sprawę... ale nie wiem, co z tego wyniknie...
- Reggie: Okej, okej, rozumiem... Słuchaj, prześlę ci te namiary, tylko trzymaj się od niej z dala.
Reggie przesyła Delsinowi namiary na trzy przekaźniki rdzeniowe.
- Delsin: Dzięki, Reggie. Jesteś najlepszym bratem.
- Reggie: Nie, najlepszy brat zamknąłby cię do końca życia w szafie w Salmon Bay.
- Delsin: Łał, dziękuję za troskę, ale nie wiem, czy szafa jest w stanie powstrzymać przewodnika.
Delsin rusza w stronę jednego z trzech przekaźników. Ponieważ kolejność ich odnajdywania jest zależna od gracza, poniższy porządek jest całkowicie losowy.
Queen Anne[]
Delsin zbliża się do przekaźnika w Queen Anne. Protagonista powiadamia brata o stanie Seattle i jego mieszkańców.
- Delsin: Reggie, musisz to zobaczyć. DOZ-owcy zdewastowali miasto. Wszyscy mieszkańcy chodzą przygaszeni i poddenerwowani.
- Reggie: To skutki stanu wojennego. Jeśli chcesz kontrolować ludzi, musisz ich złamać.
- Delsin: Okupanci są do bani.
- Reggie: Proponuję ci zatrzymać tę opinię dla siebie.
Delsin dociera na dach, gdzie przekaźnik jest chroniony przez trzech żołnierzy DOZ.
- Delsin: Reggie, przekaźniki na pewno ucierpiały w wyniku tej demolki. Ten tutaj jest zakręcony na amen.
- Reggie: Nie licz na to, że DOZ-owcy pożyczą ci klucze. Będziesz musiał wszystko otworzyć samemu.
- Delsin: Tak się składa, że mam wyczesaną sztuczkę, która mi w tym pomoże.
Protagonista rozprawia się z nieprzyjaciółmi i przy użyciu mocy otwiera przekaźnik rdzeniowy, po czym pobiera jego energię. W efekcie, Delsin zdobywa moc uderzenia komety, umożliwiającej zgromadzenie energii dymu podczas spadania i potężnego wyładowania jej na ziemi.
- Delsin: O, będzie grubo. Uwaga, tam na dole!
Pod Delsinem znajduje się oddział DOZ-owców, których się z łatwością pozbywa.
- Delsin: Nieźle, co? Powtóreczka?
Dzielnica handlowa[]
Delsin wyrusza w stronę kolejnego przekaźnika w dzielnicy handlowej. Mężczyzna ponownie dzwoni do brata.
- Delsin: Ja pierdzielę, ilu jeszcze DOZ-owców jest w tym mieście?
- Reggie: Całe szczęście, że masz przewagę liczebną.
- Delsin: Czy ty się słyszysz?
- Reggie: Jedna osoba może przemieszczać się szybko i bezszelestnie. Poza tym to, że jesteś sam, uśpi ich czujność. Nie spodziewają się ataku.
- Delsin: Nie wiem, może jak im to narysujesz, to się poddadzą?
- Reggie: Nie, nie będę psuł niespodzianki.
- Delsin: Słusznie.
Delsin zbliża się do ślepego zaułku, w którym znajduje się przekaźnik pod ochroną dwóch żołnierzy.
- Delsin: Reggie, prawie na każdym rogu są punkty kontrolne i kamery.
- Reggie: Takie są korzyści grania na własnym boisku.
- Delsin: Tyle, że to nie jest ich boisko!
- Reggie: Spróbuj im to powiedzieć.
Delsin likwiduje DOZ-owców i podobnie jak poprzednio, odsłania przekaźnik i pobiera jego energię. W rezultacie, Delsin zyskuje moc wystrzeliwania potężnych żarowych rakiet.
- Delsin: Okej, to się nie uda. Oby się udało.
Na miejsce przyjeżdża transporter opancerzony DOZ, który zostaje szybko zniszczony dzięki nowej mocy Delsina.
- Delsin: Rany, to działa!
Odmienne poglądy[]
Zdobywszy dwie nowe moce, Delsin jest przekonany co do swoich możliwości i dzwoni do brata.
- Delsin: Myślę, że jak zdobędę jeszcze jedną umiejętność to będę mógł wjechać Augustine do tego jej zameczku.
- Reggie: Spokojnie, narwańcu. Zapomniałeś, że ona własnoręcznie rozwaliła most z żelazobetonu?
- Delsin: Aha, czyli, jak rozumiem, nie wierzysz w mój sukces, tak?
- Reggie: Raczej nie.
Rozmowa kończy się, a Delsin zmierza do ostatniej lokalizacji.
Centrum Seattle[]
Delsin dociera do Centrum Seattle i ponownie dzwoni do Reggie'go, aby powiadomić go o swoich obserwacjach.
- Delsin: Reggie, szkoda, że tego nie widzisz. To miejsce jest opustoszałe, zero promów...
- Reggie: Podobnie jest na lotnisku i dworcu. A po tym, jak DOZ zablokowało most, miasto jest odcięte od świata.
- Delsin: Łatwo nie będzie, co?
- Reggie: Tak, szkoda, że ci o tym nie wspomniałem ani razu w ciągu ostatnich 10 godzin...
Przewodnik dociera do miejscowego parkingu, gdzie znajduje się następny przekaźnik. Obszar jest także patrolowane przez DOZ.
- Delsin: DOZ-owcy obchodzą się tak z każdym miastem, do którego ich wzywają?
- Reggie: Podobno.
- Delsin: Dlaczego mieszkańcy się w ogóle na to godzą?
- Reggie: Dlatego, że większość ludzi nie przedkłada życia nad wolność czy szczęście.
- Delsin: Nie wierzę.
Delsinowi udaje się wyssać ostatni przekaźnik rdzenia i zyskać nową moc – bombę siarkową, wywołującą u ofiar niekontrolowany kaszel, zwiększając tym samym ich podatność na neutralizację.
- Delsin: O tak, to mi się podoba...
Protagonista wykorzystuje nową moc, dzięki czemu z łatwością obezwładnia lub wykańcza przeciwników.
- Delsin: Dym z drugiej reki jest niezdrowy.
Pełny pakiet[]
Delsin powiadamia Reggie'go o swych postępach.
- Delsin: Reggie, zużyłem już wszystkie przekaźniki. Dawaj więcej!
- Reggie: Nie, nie. Nie ma mowy. Za bardzo wczułeś się w ten cały bioterroryzm! Musisz posiedzieć cicho przez jakiś czas.
- Delsin: Jak to "posiedzieć cicho"? Czuję się świetnie! Chcę więcej wrażeń!
- Reggie: Nie. Rozpracowuję pewien trop wraz z moim kolegą z policji w Seattle, ale dopóki się nie ogarniesz, nie posuwam sprawy naprzód.
- Delsin: Okej, okej... "siedział cicho". Cokolwiek to znaczy.
Rozmowa kończy się.
Rozpogodzenie[]
Mija kilka godzin i dochodzi do rozpogodzenia. Reggie w końcu oddzwania do Delsina.
- Reggie: Dobra, Delsin, udało mi się uzyskać informacje na temat systemu łączności DOZ. Korzystają z centralnej anteny.
- Delsin: Dobra, wiesz, gdzie znajduje się ta centrala?
- Reggie: Mówiłeś, że chcesz zobaczyć to miejsce, jak będziesz w Seattle.
- Delsin: O, nie gadaj, Space Needle?
- Reggie: Space Needle.
Konwersacja dobiega końca.
Konkluzja[]
Delsin zyskał trzy nowe moce.
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |