Jeśli sztuka jest zbrodnią, to...– Delsin po przemalowaniu billboardu.
Delsin Rowe – pierwsza misja wątku głównego w inFamous: Second Son.
Opis[]
Lokalny wandal, Delsin Rowe, postanawia kolejny raz zamanifestować swój talent artystyczny. Mężczyzna tym razem obiera sobie na cel billboard gratulacyjny dla nowego szerywa Salmon Bay, Reggie'go Rowe.
Przebieg[]
Wprowadzenie[]
Ukazany zostaje monolog, otwierający wątek główny gry.
Siedem lat temu niewielka grupa osób zwanych "przewodnikami" niespodziewanie pozyskała moce, które mogli oni wykorzystać jako broń. Powołano do życia Departament ds. Obrony Zunifikowanej, którego celem było ściganie i trwałe izolowanie od reszty społeczeństwa przewodników (nazwanych od tej pory "bioterrorystami"). Obecnie uznaje się, że udało się schwytać i osadzić w areszcie wszystkich bioterrorystów. W tej sytuacji utrzymywanie Departamentu ds. Obrony Zunifikowanej przestaje być zasadne - pieczę nad osadzonymi bioterrorystami przejęło wojsko. Dzisiaj pierwszy transport z bioterrorystami opuszcza placówkę więzienną DOZ, Curdun Cay Station. Więźniowie są przenoszeni do więzienia wojskowego na północy stanu Waszyngton... Transport nie dotrze jednak do celu.– Tekst otwierający wątek główny.
Naprzemiennie ukazywana jest scena jadącego pojazdu wojskowego przewożącego przewodników oraz ujęcia rozmaitych krajobrazów Salmon Bay. Wszystko jednak ostatecznie skupia się na postaci Delsina, który wchodzi na dach fabryki konserw, gdzie znajduje się billboard.
Manifestacja talentu[]
Protagonista podchodzi do niego i wyciąga puszkę z farbą, którą zaczyna wstrząsać. Po chwili odpowiednie miejsca na billboardzie zostają przez niego zaklejone powycinanymi w należyty sposób papierami. Delsin rozpoczyna sprejowanie białą farbą. Kolejnym etapem jest nasprejowanie kolejnej warstwy, przy użyciu podobnej techniki. Tym razem Delsin korzysta z czarnej farby. Po jej nałożeniu, bohater odkleja wycinki, aby odkryć ostateczne efekty jego pracy, które podziwia z dumą.
- Delsin: Jeśli sztuka jest zbrodnią, to...
Nagle rozbrzmiewa syrena, której dźwięk dociera do uszu Delsina.
- Delsin: W mordę!
Bohater kuca i kryje się przed szeryfem, chowając przy okazji swoją puszkę z farbą.
- Delsin: Dobra, myśl Delsin, myśl.
Z pickupa wychodzi szeryf. Delsin w trakcie rozglądania się za drogą ucieczki, spostrzega długi dom, na którym znajduje się zawieszona płachta, informująca o odbywającym się w nim festiwalu.
- Delsin: Oho, impreza w długim domu. Wkręcę się tam, stworzę sobie alibi. Bez kitu, jestem geniuszem zbrodni.
Protagonista otwiera znajdującą się koło niego klapę i przedostaje się przez nią do wnętrza budynku.
- Delsin: No dobra. To na pewno się uda.
W fabryce[]
Delsin niechcący potrąca nogą leżącą na podłodze konserwę, stwarzając niepożądany hałas w fabryce.
- Delsin: Genialnie, genialnie.
Przez pobliskie drzwi wychodzi kobieta uzbrojona w zszywacz.
- Betty: Kto tam?
- Delsin: To ja, Betty.
- Betty: Delsin?
- Delsin: Możesz odłożyć zszywacz, proszę.
- Betty: Co tu robisz? Nie imprezujesz w długim domu?
- Delsin: Ja... wiesz, nie mam dziś chęci na plemienne spędy. Za to ty wyglądasz naprawdę czadowo. Serio.
Delsin zaczyna odchodzić, jednak Betty chwyta go za ramię.
- Betty: Co robiłeś na dachu?
- Delsin: Nic, ja...
- Betty: Łobuzowałeś?
Rozmowę przerywają słowa szeryfa, próbującego dostać się do środka.
- Reggie: Wiem, że tam jesteś, wyłaź. No już, albo zadzwonię po Betty i za chwilę będę miał klucze.
Betty spogląda na Delsina.
- Betty: Łobuzowałeś.
- Delsin: No tak... Lepiej powiedz, co ty chcesz zrobić?
- Betty: Nie mam wyjścia, to gliniarz. Wrócę tu za pięć minut. A ty w tym czasie...
Betty lekko odpycha Delsina, sugerując mu ulotnienie się z miejsca zdarzenia.
- Delsin: Dzięki, Betty.
- Delsin i Betty: To już ostatni raz.
- Betty: No, muszę wracać do biura... Wiesz, jeszcze ktoś będzie dzwonił.
Betty udaje się do biura.
- Reggie: No już, otwórz te drzwi. To rozkaz.
- Delsin: Że też on nie ma ciekawszych rzeczy do roboty...
Alibi[]
Protagonista rozgląda się za alternatywną drogą i wychodzi tylnym wyjściem.
- Delsin: Witaj wolności. No i teraz już z górki. Muszę dostać się do długiego domu i zadbać o alibi.
Delsin odnajduje bezpieczną drogę w dół z dachu fabryki. Chwilę później zaczyna się wspinać po pobliskiej drabinie, docierając na szczyt cysterny, z której przeskakuje na następną, a z niej zeskakuje na drewniany most. Rowe schodzi po schodach na plażę, gdzie napotyka na swej drodze trzy mewy.
- Delsin: Z drogi!
Protagonista kontynuuje wyprawę i dochodzi do zniszczonego drewnianego mostu, który prowadzi do gzymsów, z pomocą których może zbliżyć się do swego celu podróży.
- Delsin: Ah... kupa szczęścia.
Delsin puszcza gzyms i trafia do jaskini prowadzącej do kolejnych obszarów plaży.
- Delsin: Połowa drogi za mną.
Rowe przemierza dalszą trasę po głazach i zerwanym drzewie. Po przejściu przez kolejny drewniany most, Delsin wychodzi na otwarty obszar, gdzie zauważa jedno ze swych starych graffiti na pobliskiej zniszczonej łodce.
- Delsin: Dżizas, ile ja miałem lat, jak to malowałem.
Delsin odnajduje drogę, która wiedzie przez deski przygwożdżone do głazów, tworzące w ten sposób prowizoryczne drabiny. Po wspięciu się po nich, napotyka on na swej drodze napotyka kolejne ptaszyska.
- Delsin: Sio! Sio! No sio, już mi stąd!
Chwilę później Rowe wykonuje niebezpieczny skok z jednego klifu na drugi, z którego wychodzi obronną ręką.
- Delsin: Było blisko.
Stamtąd protagonista dociera do kolejnego gzymsu, po którym zaczyna się wspinać, znajdując się dobre kilka metrów nad ziemią.
- Delsin: Nie patrz w dół, nie patrz w dół, nie patrz w dół...
W końcu jednak Delsinowi udaje się postawić swe nogi na twardym gruncie, skąd zauważa znajdujący się w pobliżu niego długi dom.
- Delsin: No, i wszystko jak w zegarku.
Delsin podchodzi do drzwi długiego domu, które gotów był otworzyć.
Konkluzja[]
Delsin dotarł do długiego domu i mógł zgodnie ze swym planem "wkręcić się" na odbywaną w nim imprezę.
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |