Stary, jesteś chodzącym akumulatorem! Musisz się naładować po każdym odpaleniu mocy.– Zeke do Cole'a.
Pobieranie elektryczności – jedna z mocy defensywnych w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
By wyssać elektryczność z pobliskiego źródła energii, należy wcisnąć i przytrzymać .
Opis[]
Moc ta umożliwia Cole'owi pobieranie czystej energii elektrycznej z rozmaitych obiektów znajdujących w Empire City oraz New Marais, odnawiając tym samym jego rdzenie baterii, a także utracone zdrowie.
MacGrath jest w stanie wyssać prąd niemalże z każdego przedmiotu zespolonego z siecią energetyczną miasta tj. latarnie, budki telefoniczne, telewizory itp. W wielu przypadkach, Cole może pobrać jedynie ograniczoną ilość zgromadzonej w obiekcie energii, która musi po pewnym czasie samodzielnie się zregenerować. Wyjątek stanowią jednak akumulatory samochodowe, które ze względu na to, iż nie są w żaden sposób połączone z siecią energetyczną, nie mogą odnowić swojej mocy.
Cole może także przeładować określone obiekty przewodzące prąd (tj. kontenery ze śmieciami, kosze na śmieci) przy pomocy błyskawicy, tworząc sobie prowizoryczne źródło energii.
Wszystkie ulepszenia tejże zdolności są dostępne zarówno dla postaci karmicznie pozytywnej, jak i negatywnej.
inFamous[]
Całkowity koszt ulepszeń pobierania elektryczności wynosi razem cztery tysiące dwieście (4200) punktów doświadczenia.
inFamous 2[]
W przeciwieństwie do poprzedniej części, wszelkie ulepszenia wpływające na pobieranie prądu, znajdują się w zakładce Modyfikacje, a nie jak to miało miejsce w inFamous pod kategorią Pobieranie elektryczności. Całkowity koszt dostępnych ulepszeń wynosi razem tysiąc siedemset (1700) punktów doświadczenia.
Ulepszenia (inFamous)[]
Poziom 1.[]
Pobieranie: ulepszone
- Wymagania: Brak.
- Koszt: 800 PD
- Opis: Zwiększa szybkość pobierania energii.
Poziom 2.[]
Pobieranie: zasilanie indukcyjne
- Wymagania: Zdobyto moc siatki indukcyjnej.
- Koszt: 1400 PD
- Opis: Automatycznie odnawia zapas energii podczas ślizgania się po przewodach.
Poziom 3.[]
Karmiczne przeciążenie
- Wymagania: Osiągnięto rangę bohatera lub niesławnego.
- Koszt: 2000 PD
- Opis: Kiedy zapełni się wskaźnik, naciśnij , aby włączyć karmiczne przeciążenie. Przez jakiś czas będziesz mieć niewyczerpany zapas energii.
Modyfikacje (inFamous 2)[]
Poziom mocy 1[]
Wyssanie megawatów[]
- Wymagania: Ukończono przynajmniej dziesięć (10) różnych misji pobocznych.
- Koszt: 500 PD
- Opis: Pozwala Cole'owi wysysać prąd o 50% szybciej.
Poziom mocy 2[]
Wyssanie gigawatów[]
- Wymagania: Ukończono przynajmniej trzydzieści (30) różnych misji pobocznych.
- Koszt: 1200 PD
- Opis: Pozwala Cole'owi wysysać prąd o 100% szybciej.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |