Wybuch Kuli Promieni wywołał działanie Pola. [...] To, co się stało w Empire City, to moja wina.– Cole obarcza się winą za wywołanie plagi.
Pole promieni ― dwudziesta czwarta misja wątku głównego w inFamous 2.
Opis[]
Po ugaszeniu pożarów na terenie Flood Town, Cole, zgodnie z sugestią Laroche'a udaje się do Zeke'a.
Przebieg[]
Cole dociera do wagonu towarowego i usiłuje otworzyć jego drzwi. Z wnętrza wyłania się postać Zeke'a, początkowo celującego do swego przyjaciela z rewolweru. MacGrath w odpowiedzi unosi ręce.
- Cole: Rany! Hasło do klubu?
Po zidentyfikowaniu Cole'a, Zeke chowa broń i pomaga mu dostać się do środka.
- Zeke: Taa: "Nie odstrzel mi łba".
- Cole: Nie odstrzel mi łba.
- Zeke: Entrée Vous.
Do mężczyzn podchodzi Kuo, trzymająca w ręku dziennik.
- Kuo: Hej słuchajcie, mam wiadomości.
Przyjaciele zamieniają się w słuch.
- Kuo: Przeglądałam gruzy laboratorium Wolfego i znalazłam jego dziennik, Wygląda na to, że IPP... stworzono, by zwalczyć zarazę.
Cole wyraża spore zdziwienie informacją.
- Cole: Co?
MacGrath wyciąga z plecaka wspomniany Inhibitor Pola Promieni i z niedowierzaniem zaczyna mu się dokładnie przyglądać.
- Cole: Jak?
- Kuo: Według Wolfa, zarazę może powodować... choroba popromienna, wywołana... działaniem Pola Promieni.
- Cole: To Inhibitor Pola Promieni.
Cole oddala się nieznacznie od towarzystwa i wciąż obserwuje obiekt.
- Zeke: Cole go uruchamia, promieniowanie znika.
- Kuo: Koniec plagi.
Zeke z entuzjazmem powierza swemu przyjacielowi rdzeń wybuchu od przywódcy rebeliantów.
- Zeke: Alleluja, ha! To rdzeń wybuchu od Laroche'a. Może wystarczy, by go odpalić.
- Cole: Mam nadzieję.
Kuo zadaje pytanie Zeke'owi.
- Kuo: Zeke, ile on już mógł ich wchłonąć? Jak myślisz?
- Zeke: No nie wiem.
- Kuo: Ja tylko...
Mimo początkowej radości, Cole jednak zaczyna łączyć fakty i dochodzi do przykrych wniosków.
- Cole: Wybuch Kuli Promieni wywołał działanie Pola.
Kobieta wnet odczytuje tok myślenia mężczyzny.
- Kuo: Cole, ja wiem... co teraz myślisz.
- Cole: To, co się stało w Empire City, to moja wina.
Zeke postanawia podtrzymać Cole'a na duchu krzepiącymi słowami.
- Zeke: Zniszczymy zarazę, brachu.
Cole odpowiada z rezygnacją.
- Cole: Tak...
MacGrath chwyta rdzeń wybuchu i go aktywuje. Świadkami tego wydarzenia jest Zeke oraz wyraźnie zmartwiona Kuo. Cole w końcu pada nieprzytomny.
- Kuo: Zeke. Za każdym razem tak jest? Nic mu nie jest?
Przyzwyczajony do tegoż widoku Dunbar rozwiewa obawy przewodniczki.
- Zeke: Spokojnie, wyjdzie z tego.
Cole w końcu odzyskuje świadomość i zaczyna się podnosić. Chrząkanie MacGrath'a budzi siedzącego za nim Zeke'a.
- Zeke: Co?
Dunbar pyta się swego przyjaciela o samopoczucie.
- Zeke: Jak się czujesz, brachu?
Cole wstaje z ziemi i odpowiada.
- Cole: Nie najlepiej.
MacGrath kieruje się do wyjścia, jednak zatrzymuje się i wpada na pomysł.
- Cole: Zobaczymy, czy wystarczy mi energii.
Protagonista wyciąga IPP i usiłuje je aktywować, niestety bez skutku.
- Cole: Jeszcze kilka rdzeni i powinniśmy być gotowi.
MacGrath chowa z powrotem IPP.
- Zeke: Cóż, zobacz na co cię stać. Ja... zostanę w bazie.
- Cole: Dobra, do zobaczenia.
Cole opuszcza wagon, a Zeke kontynuuje swą drzemkę. Na powierzchni protagonista ćwiczy korzystanie ze swej nowej mocy wystrzeliwania silnych elektrokinetycznych rakiet.
- Cole: Taa... To na pewno wypali.
Po krótkim zapoznaniu się ze zdolnością, mężczyzna odbiera telefon od Kuo.
- Kuo: Może warto cofnąć się do samochodu. Zeke i ja obmyślaliśmy plan, kiedy pojawiła się Nix... I... Przydałbyś się tu.
Konkluzja[]
Cole zyskał nową moc w wyniku aktywacji rdzenia wybuchu i otrzymał zaproszenie do trwającej dyskusji w wagonie.
Misje w inFamous 2
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik, nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
Misje dodatkowe w Ville Cochon |
Za burtą - Nadładunek (1) - Pułapka na turystów - Herbatka w New Marais - Dyplomacja kanonierek - Maskarada - Medycyna polowa - Partner - Oszukane zdjęcie - Nasi winowajcy - Ukryta paczka (1) - Dawne decyzje - Ogień krzyżowy - Zaciekły krytyk - Zaniedbanie - Zmiana kanału - Trójca - Przeszpiegi (1) - Przeszpiegi (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Dobry samarytanin - Ucieczka z więzienia - Parada policji - Pluton egzekucyjny Misje dodatkowe po stronie zła: Wielkie sprzątanie - Latające samochody - Polowanie - Król wzgórza |
Misje dodatkowe w Ascension Parish |
Śmigłowiec vs Potwory - Okręt głupców - W imię nauki - Polisa na życie - Twierdza |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Walka o wolność - Dobry uczynek Misje dodatkowe po stronie zła: Trzeci stopień - Zemsta |
Misje dodatkowe we Floodtown |
Zdjęcia z akcji - Bitwa w zatoce - Najlepiej smakuje na zimno - Środki specjalne - Siła na receptę - Znajdź i zniszcz - Impreza z mrożoną herbatką - Przeszpiegi (3) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Niecodzienni sojusznicy Misje dodatkowe po stronie zła: - |
Misje dodatkowe w Gas Works |
Zimne fotki - Pojedynek - Straż przybrzeżna - Zdjęcie z zakończenia - Przesyłka specjalna - Upadek z wysokości - Zagrożenie biologiczne - Lodowa burza |