Słuchajcie, Fort Philippe jest ogromny. By obstawić wyjścia i rozpoznać fort, potrzebna nam będzie cała armia.– Cole przytacza zebranym ogrom fortu.
Przekazywanie mocy – wstęp do osiemnastej misji wątku głównego w inFamous 2, która jest rozbita na dwie karmiczne wariacje.
Opis[]
Po poznaniu bolesnej przeszłości Nix, Cole, zgodnie z poleceniem Zeke'a, udał się na jego dach.
Przebieg[]
Cole przybywa na dach, po czym zza rogu wyłonili się Zeke, Kuo i Nix.
- Zeke: Hej, Cole. Czułem, że to ty.
- Cole: Co słychać?
- Nix: No i jesteśmy. Co to za sekret, Zeke?
- Zeke: Potwierdziło się, urządzenie przesyłowe jest gdzieś w Fort Philippe.
Wzmianka o ów urządzeniu źle wpływa na samopoczucie Kuo.
- Cole: Nic ci nie jest?
Nix wyjaśnia Cole'owi przyczynę jej reakcji.
- Nix: Mała wkurza się, bo Bertrand skopiował jej moce i przekazał jakimś leszczom.
- Kuo: Trzeba to zniszczyć... Musimy to zniszczyć.
- Nix: Co? Nie. Nie ma mowy. Weźmiemy to sobie i będziemy odbierać moce innym. Tak?
- Kuo: Nic nie rozumiesz...
- Nix: Czego nie rozumiem, zdziro? Że co? Że czujesz się wykorzystana przez maszynę?
Słowa Nix prowokują Kuo i zaczyna się do niej zbliżać.
- Kuo: Wiesz co? Znam cię od pięciu minut i już mam cię dość...
Obawiając się najgorszego, Cole w porę reaguje i rozdziela obie kobiety.
- Cole: Spokój! Rozwalić czy użyć i tak najpierw musimy się do tego dostać. Słuchajcie, Fort Philippe jest ogromny. By obstawić wyjścia i rozpoznać fort, potrzebna nam będzie cała armia.
Po krótkim czasie Kuo wpada na pomysł.
- Kuo: Laroche i jego ludzie mogą nam pomóc.
- Nix: Tak? A to niby czemu?
- Kuo: Zdobędziemy ich sympatię. Damy im coś, czego potrzebują...
- Nix: Na przykład kopa w dupę, tak?
- Kuo: Damy im jedzenie, schronienie... i... antybiotyki. Milicjanci nie cierpią z powodu zarazy.
Usłyszawszy to, Cole dzieli się użyteczną informacją.
- Cole: Bertrand trzyma wszystkie lekarstwa.
- Kuo: A my damy je Laroche'owi.
- Cole: Dobry plan.
Do rozmowy dołącza się Zeke, który wstaje z kanapy.
- Zeke: Zaznaczyłem na mapie patrole milicji. To może pomóc znaleźć magazyn.
- Kuo: Chętnie to zobacze.
- Zeke: To chodź.
- Kuo: Świetnie.
- Cole: Brawo, Kuo.
- Kuo: Wspaniale. Słuchajcie, to się uda.
Zeke i Kuo opuszczają dach, na którym pozostawiają Cole'a i Nix.
- Nix: Co? Mamy rozdać lekarstwa? Nie, nie, nie. Przez to staną się mocniejsi. Muszą być wściekli i zależni od nas.
- Cole: A jak mamy tego dokonać?
- Nix: Przebiorę się, żeby wyglądać jak ktoś z milicji i zacznę porządnie rozrabiać.
- Cole: Urządzisz masakrę.
- Nix: Bez różnicy. A ty przybędziesz na ratunek. Staniesz się ich bohaterem.
Cole zaczyna śmiać się pod nosem.
- Nix: Jak sądzisz kotku?
- Cole: Jesteś stuknięta.
- Nix: Przecież podoba ci się to.
Nix znika z dachu i pozostawia MacGrath'a z decyzją.
Wybór planu[]
Protagonista otrzymuje namiary zarówno na realizację misji zgodnie z planem Kuo (przedstawionym jako niebieski znacznik), jak i z planem Nix (przedstawionym jako czerwony znacznik). Jeśli Cole zacznie zbliżać się do jednej z nich, otrzyma on połączenie od drugiej zleceniodawczyni, próbującej przekonać go do swojej koncepcji.
Gdy Cole zbliża się do punktu rozpoczęcia misji Kampania serc i umysłów, dzwoni do niego Nix.
|
Podczas kiedy Cole dociera do punktu rozpoczęcia misji Zwodzenie Rebeliantów, dzwoni do niego Kuo.
|
Konkluzja[]
Mając do wyboru dwa sposoby na zdobycie szacunku i zaufania rebeliantów, Cole musiał podjąć decyzję.
Misje w inFamous 2
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik, nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
Misje dodatkowe w Ville Cochon |
Za burtą - Nadładunek (1) - Pułapka na turystów - Herbatka w New Marais - Dyplomacja kanonierek - Maskarada - Medycyna polowa - Partner - Oszukane zdjęcie - Nasi winowajcy - Ukryta paczka (1) - Dawne decyzje - Ogień krzyżowy - Zaciekły krytyk - Zaniedbanie - Zmiana kanału - Trójca - Przeszpiegi (1) - Przeszpiegi (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Dobry samarytanin - Ucieczka z więzienia - Parada policji - Pluton egzekucyjny Misje dodatkowe po stronie zła: Wielkie sprzątanie - Latające samochody - Polowanie - Król wzgórza |
Misje dodatkowe w Ascension Parish |
Śmigłowiec vs Potwory - Okręt głupców - W imię nauki - Polisa na życie - Twierdza |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Walka o wolność - Dobry uczynek Misje dodatkowe po stronie zła: Trzeci stopień - Zemsta |
Misje dodatkowe we Floodtown |
Zdjęcia z akcji - Bitwa w zatoce - Najlepiej smakuje na zimno - Środki specjalne - Siła na receptę - Znajdź i zniszcz - Impreza z mrożoną herbatką - Przeszpiegi (3) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Niecodzienni sojusznicy Misje dodatkowe po stronie zła: - |
Misje dodatkowe w Gas Works |
Zimne fotki - Pojedynek - Straż przybrzeżna - Zdjęcie z zakończenia - Przesyłka specjalna - Upadek z wysokości - Zagrożenie biologiczne - Lodowa burza |