Jesteś żywą trzecią szyną ― dotykaj pierwszego wagonu, a będzie sam jechał.– Sugestia Moyi.
Ratunek – dwunasta (praktycznie dziesiąta, nie wliczając powrotów na dach Zeke'a) misja wątku głównego w inFamous.
Opis[]
Przywróciwszy zasilanie w całej Dzielnicy Neonów, Cole rusza na pobliski dach w celu uzyskania od Moyi kolejnego zadania.
Przebieg[]
Meldunek[]
Cole wspina się na dach budynku stojącego w pobliżu torów kolejowych.
- Moya: Widzisz ten stary pociąg? Żniwiarze zamknęli w nim jakichś ludzi, są zakładnikami, dzięki czemu ludzie z Neonu są spokojni. Co więcej, możliwe, że jest tam John.
- Cole: Mam ich uwolnić?
- Moya: Nie. Jesteś w sercu terenu Żniwiarzy, a oni zabijają każdego, kto próbuje uciekać. Musisz doprowadzić pociąg w bezpieczne miejsce.
- Cole: Jak mam to zrobić? Popchnąć go?
- Moya: Jesteś żywą trzecią szyną ― dotykaj pierwszego wagonu, a będzie sam jechał.
Przewóz[]
MacGrath likwiduje duet Żniwiarzy przy pociągu i pozbywa się stojących na jego drodze samochodów. Zgodnie z sugestią Moyi, Cole wspina się na pierwszy wagon pojazdu, dzięki czemu wprowadza go w ruch.
- Cole: Spokojnie!
Po przebyciu nieznacznego dystansu, pociąg zaczyna się zatrzymywać. Zdziwiony ów zjawiskiem, Cole dzwoni do Moyi.
- Cole: Uch, pociąg się zatrzymuje.
- Moya: Żniwiarze musieli odciąć zasilacz niskiego napięcia znajdujący się pod szynami. Ładuj zasilacz dopóki tablica nie zaświeci się na zielono. Wtedy pociąg powinien ruszyć.
- Cole: Poszukam zasilacza.
Cole rusza w poszukiwaniu wspomnianego zasilacza.
- Moya: Musisz znaleźć ten zasilacz i wynosić się, zanim pojawią się Żniwiarze. Jest pod szynami.
MacGrath w końcu odnajduje skrzynkę zasilającą i traktuje ją swymi elektrokinetycznymi mocami.
- Cole: Mam go.
Cole wraca na pociąg i jedzie w kierunku pobliskiej stacji kolejowej. Z daleka zauważa na jej terenie kilku Żniwiarzy.
- Cole: ...o w mordę...
MacGrath rozprawia się z tutejszymi jednostkami nieprzyjaciół. Pociąg jednak ponownie się zatrzymuje.
- Moya: Naładuj zasilacz, Cole. Mamy mało czasu.
Cole odnajduje kolejną skrzynkę pod szynami i zasila ją przy użyciu swych zdolności.
- Cole: Następny.
MacGrath wraca na pierwszy wagon pociągu. W oddali spostrzega kolejnych przeciwników, w tym Żniwiarza z wyrzutnią rakiet. Oponentowi nie udaje się jednak poskromić protagonisty, który kontynuuje swoją podróż, aż do chwili kolejnego zatrzymania się pojazdu. Znając procedurę, Cole rusza w kierunku zasilacza pod szynami i traktuje go wyładowaniami elektrycznymi.
- Cole: Znalazłem.
Mężczyzna znów wraca na pociąg. Po kolejnym zasileniu skrzynki i przebyciu pewnego dystansu, Cole odbiera telefon od Moyi.
- Moya: Jesteś prawie na miejscu. Powiadomię wszystkich, że przyprowadzisz pociąg. Będą czekać na ciebie na stacji. Nie zawiedź ich.
MacGrath zbliża się do rozstawionego na torach oddziału Żniwiarzy.
- Cole: ...zaczynamy...
Ze starcia ze Żniwiarzami Cole wychodzi obronną ręką i zasila kolejną skrzynkę pod szynami. Pozbywszy się samochodów stojących na drodze pociągu, mężczyzna ponownie wspina się na pierwszy wagon i jedzie dalej. Niedługo później agentka powiadamia go o niewielkim dystansie dzielącym go od stacji.
- Moya: Jesteś blisko stacji!
W pobliżu punktu docelowego, Cole napotyka na swej drodze ostatnie jednostki wrogiego gangu, z którymi radzi sobie bez większych problemów.
Dojazd[]
Cole'owi udaje się w końcu dotrzeć na stację kolejową. To, co tam zaszło, było zależne od obecnej reputacji MacGrath'a. Ukazany zostaje przerywnik komiksowy.
Misja dobiega końca. |
Misja kończy się, a przy Cole'u leży porażony cywil. |
Konkluzja[]
Cole zdołał ocalić porwanych cywilów i przywrócić ruch pociągów na obszarze Dzielnicy Neonów.
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza misja, która występuje w wersji demonstracyjnej inFamous. Jej realizacja odbywa się jednak o zachodzie słońca. Ponadto, w demówce Cole ma dostęp do większej ilości mocy, a jego karma utrzymuje się wówczas na poziomie Bohatera.
Misje w inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Geneza - Pierwszy rzut oka - Ucieczka - Powrót na dach Zeke'a (1) - Tajemnicze sygnały - Krwawy szlak - Pomoc medyczna - Spacer po dachach - Gry umysłowe - Powrót na dach Zeke'a (2) - Dobry towar - Ratunek - Ujawnienie Nemezis - Powrót na dach Zeke'a (3) - Brak ochrony - Trish prosi o pomoc - Kolacja z Sashą - Zagubiony - Prośba Zeke'a - Stary przyjaciel - Powrót na dach Zeke'a (4) - Zabawa w bohatera - Standardowy protokół - Sondy szpiegowskie - Alden atakuje - Wszystko dla Trish - Areszt - Terror na ulicach - Alden w łańcuchach - Światełko w tunelu - Ujawnienie tajemnic - Kula Promieni - Szał Aldena - Cena - Zemsta - Wbrew światu - Polowanie na Kulę Promieni - Koniec drogi - Prawda - Pokłosie |
Misje dodatkowe w dzielnicy Neonów |
Przekaźniki satelitarne (1) - Wielkie niebezpieczeństwo - Porwanie (1) - Zawód szpieg (1) - Informator (1) - Zabawa w doktora - Niszczenie podsłuchów (1) - Porwanie (2) - Niszczenie podsłuchów (2) - Zawód szpieg (2) - Oszust - Rzeź w klinice - Ruchoma trucizna (1) - Przekaźniki satelitarne (2) - Przemytnicy narkotyków (1) - Ruchoma trucizna (2) - Niebezpieczne wybory - Porwanie (3) - Widz - Ciemna woda (1) - Ciemna woda (2) - Ciemna woda (3) - Przekaźniki satelitarne (3) - Fotograf (1) - Porwanie (4) - Kliniczna katastrofa - Zawód szpieg (3) - Ciemna woda (4) - Ukryta paczka (1) - Ukryta paczka (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Ciasna obroża - Związany (1) - Spacer z psami (1) - Fanklub (1) - Ranny oficer Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (1) - Brudna robota - Bez przebaczenia - Rozwścieczony tłum (1) - Drużyna zabójców |
Misje dodatkowe w Labiryncie |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Spacer z psami (2) - Gniazdo szczurów (1) - Skażenie - Spacer z psami (3) - Policjanci i złodzieje Misje dodatkowe po stronie zła: Marsz śmierci (1) - Sługi (1) - Nowi znajomi - Noc w mieście - Wysadzenie posterunku |
Misje dodatkowe w dzielnicy Historycznej |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Związany (2) - Gniazdo szczurów (2) - Fanklub (2) - Sprawiedliwość tytanów - Doprowadzenie rannych Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (2) - Marsz śmierci (2) - Rozwścieczony tłum (2) - Starcie tytanów - Sługi (2) |