Aha, rdzenie. Zasilają I.P.P. To baterie tej samej energii, która zasila mutacje genetyczne. Przepływa przez nie prąd i energia przechodzi na najbliższy przewodnik.– Wolfe objaśnia Cole'owi działanie rdzeni., Moment napędowy
Rdzenie wybuchu – fragmenty Kuli Promieni, powstałe w wyniku jej detonacji. Stanowią one baterie tej samej energii, która zasila mutacje genetyczne, dzięki czemu przewodnicy mogli uzyskać nowe zdolności, wchłaniając zmagazynowaną w nich moc.
Podobnie jak odłamki z wybuchu, rdzenie wybuchu promieniują fioletowym obłokiem. Ciało aktywującego go przewodnika, doświadcza ogromnego przepływu energii, unoszącej go nad ziemią na parę sekund. Wraz z zaabsorbowaniem całej mocy, użytkownik zostaje pozbawiony przytomności na pewien czas.
Ponadto, rdzenie wybuchu zasilały Inhibitor Pola Promieni. Urządzenie to mogło zostać aktywowane przez osobnika, który zdołał wchłonąć wystarczającą ilość energii z rdzeni.
Historia[]
Odkrycie[]
Szczęśliwy przypadek. Szukałem sposobów udoskonalenia rdzeni Kuli Promieni po wybuchu, a nawet ponownego ich wykorzystania. Jedno ze zwierząt doświadczalnych zbytnio zbliżyło się do próbki i... wchłonęło ją. Odkryłem, że zaczęło przejawiać nowe talenty przewodnika.– Wolfe składa Bertrandowi raport., Gołębie_pocztowe#Rdzenie_wybuchu
Potencjał drzemiący w rdzeniach wybuchu, został przypadkowo odkryty przez doktora Sebastiana Wolfe'a. W oparciu o jego relację zdarzeń w rozmowie z Bertrandem, jedno ze zwierząt doświadczalnych zbytnio zbliżyło się do próbki i wchłonęło ją, zyskując tym samym nowe talenty przewodnika. Bertrand chciał wykorzystać owe rdzenie dla własnych korzyści. Gdy Wolfe miał zostać stracony, pewne rdzenie były już zabezpieczone przed przywódcą milicji, w różnych obszarach miasta.
Konfiskata[]
Nie, ale milicja przeszukała dziś moje laboratorium i znalazła ukryty rdzeń wybuchu.– Wolfe informuje Kuo o konfiskacie., Moment napędowy
Tego samego dnia, gdy laboratorium Wolfe'a zostało zniszczone, ludzie Bertranda przechwycili rdzeń, znajdujący się w jego pracowni. Przewodnik imieniem Cole MacGrath zdołał jednak przechwycić ów przedmiot z posterunku frakcji, osadzonego w Ville Cochon. Ocaliwszy Wolfe'a spod gruzów laboratorium, Cole poznał działanie rdzenia i podjął się jego aktywacji, w wyniku której zyskał nową moc, kosztem tymczasowej utraty świadomości.
Poszukiwania Cole'a[]
Uznałam, że to ładne. A co, lubisz "ładne"?– Nix pokazuje Cole'owi rdzeń., Ciężkie chwile
Ponieważ IPP wymagało energii z rdzeni wybuchu, MacGrath musiał odnaleźć ich jak najwięcej. Jeden z nich został przechwycony przez napalmową przewodniczkę, Nix, która obiecała swojemu idolowi, Cole'owi, odstąpienie rdzenia, w zamian za jego pomoc przy sabotowaniu wiecu na placu Bertranda. Protagonista dotrzymał obietnicy i otrzymał rdzeń, dzięki któremu zyskał zdolność wysyłania dewastacyjnych tornad, przy użyciu ładunków jonowych.
Kolejny rdzeń, który został starannie ukryty przez Wolfe'a na cmentarzu św. Karola, Cole przechwycił współpracując z obdarzoną już mocami Kuo. Wraz z jego aktywowaniem, przewodnik otrzymał moc wyskakiwania z samochodów, wystrzeliwania precyzyjnych piorunów, oraz ulepszenie statycznego szybowania.
Następny rdzeń został wykorzystany w urządzeniu przesyłowym, służącym do przekazywania innym mocy. Maszyna ta została przechwycona przez rebeliantów Rosco Laroche'a, podczas szturmu na Fort Philippe. W zależności od decyzji karmicznej MacGrath'a, protagonista zyskał kriokinetyczne moce Kuo (dobra karma; kanon), lub napalmowe zdolności Nix (zła karma; spoza kanonu).
Piąty rdzeń został odnaleziony przez ludzi Laroche'a. Przywódca rebeliantów przekazał go w ręce Zeke'a Dunbara zaraz po tym, jak Cole naprawił szyby wentylacyjne we Flood Town. Przyjaciel Cole'a powierzył mu rdzeń, który później nadał przewodnikowi zdolność wystrzeliwania potężnych elektrycznych rakiet.
Namiary na przedostatni rdzeń zyskał Zeke Dunbar, który szpiegował milicję od wewnątrz. Protagonista odnalazł rdzeń w jednym z sejfów wrogiej frakcji, na obszarze magazynów w Gas Works. Jego aktywacja obdarzyła Cole'a zdolnością wystrzeliwania ze swej ręki elektrokinetycznej linki, mogącej przyciągać go do trafionych nią ścian i obiektów.
Cole zdołał przechwycić ostatni rdzeń wybuchu po długiej potyczce z żołnierzami Vermaak 88. Dowódca tej frakcji przechwycił rdzeń i unieruchomił na szczycie lodowej wieży w Gas Works. Wykorzystując tutejsze zawory, Cole zdołał roztopić lód i wyswobodzić rdzeń. Jego uruchomienie nadało Cole'owi umiejętność przywołania pustoszejącej burzy jonowej.
Wraz z zaabsorbowaniem mocy z siódmego rdzenia wybuchu, Cole miał już wystarczająco dużo mocy, by pomyślnie uruchomić IPP.
Pozyskane moce[]
Cole zdołał wzbogacić swoją paletę nadnaturalnych umiejętności, właśnie poprzez absorpcję energii rdzeni wybuchu. Poniżej znajduje się ich spis, a także misje, w których się je zyskuje.
- Impuls kinetyczny, zdobyty z rdzenia w misji Moment napędowy;
- Tornado jonowe, zdobyty z rdzenia w misji Nadchodzi burza;
- Skok indukcyjny, precyzja oraz ulepszenie statycznego szybowania, zdobyte z rdzenia w misji Dobry staje się lepszy;
- Kriokineza lub napalm, zdobyty poprzez urządzenie przesyłowe w misji Zaatakuj fort;
- Rakiety, zdobyte z rdzenia w misji Pole promieni;
- Elektryczny bicz, zdobyty z rdzenia w misji Jak z płatka;
- Burza jonowa, zdobyta z rdzenia w misji Ostatni fragment.
Ciekawostki[]
- W startowej scence komiksowej, Początki Cole'a, Kuo powierza Cole'owi folder z zapiskami Wolfe'a, wśród których znajduje się notatka z podpisem "Blast Core is the Key!!" (pl. rdzeń wybuchu jest kluczem!!) i szkicem IPP.
- Mimo, iż zarówno Nix, jak i dowódca Vermaak 88 są przewodnikami, nie uzyskali oni mocy z rdzeni wybuchu, tak jak Cole. Możliwe jednak, iż wyżej przytoczeni nie wiedzieli o możliwości ich aktywacji, bowiem nie następuje ona automatycznie, co wielokrotnie można zauważyć na przykładzie Cole'a, który za każdym razem świadomie podejmuje się absorpcji energii rdzenia.
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |