Siatka indukcyjna (znana także jako Ślizg indukcyjny) – nawigacyjna moc elektromagnetyczna w inFamous, inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.
Aby z niej skorzystać, należy wejść na dowolny przewód elektryczny, znajdujący się w strefie podłączonej do elektryczności. By zmieniać szybkość ślizgu, bądź jego kierunek, należy w odpowiedni sposób przesuwać L3 (lewą gałką).
Opis[]
Zdolność tą, Cole uzyskuje po naprawieniu obwodu w misji Dobry towar.
Z jej pomocą, MacGrath jest w stanie ślizgać się po przewodach elektrycznych i torach kolejowych ze stosunkowo wysoką prędkością, którą przewyższa jedynie szybkość jadącego pociągu w Empire City. Kolor prądu oraz iskier wyladujących spod stóp Cole'a, podobnie jak w przypadku większości mocy, jest zależny od jego karmy.
Podczas ślizgu, protagonista wciąż jest w stanie korzystać ze swych mocy ofensywnych, wymagających celowania z użyciem . Ponadto, Cole może celować w dowolnym kierunku, uwzględniając także przeciwny do kierunku jazdy. Ogromna prędkość, którą jest w stanie osiągnąć, często doprowadza do dalekiego wyrzutu jadącego, który zdołał przekroczyć koniec przewodu. Dodatkowe korzystanie ze statycznego szybowania, umożliwia przemieszczanie się po miastach z bardzo dużą efektywnością.
inFamous[]
Choć moc ta nie posiada bezpośrednich ulepszeń, wykupienie drugiej modyfikacji pobierania elektryczności o nazwie zasilanie indukcyjne, wzbogaca siatkę indukcyjną o właściwości regeneracyjne, które odnawiają utracone rdzenie baterii oraz zdrowie Cole'a, podczas jazdy po przewodach. Korzystanie z tego atutu z odpowiednią wprawą, jest w stanie uczynić MacGratha praktycznie nietykalnego, jak i pozbawionego jakichkolwiek limitów na swe moce ofensywne, którymi wówczas może niemiłosiernie traktować swych oponentów, co się sprawdza przede wszystkim na ich większe grupy.
inFamous 2[]
Ślizg indukcyjny występuje także w kontynuacji, gdzie Cole ma do niego dostęp już od samego początku gry. Zasadniczą różnicę jednak tym razem stanowi brak ulepszenia zasilania indukcyjnego. W New Marais występują także pionowe prowadnice, na których MacGrath może przeprowadzić pionowy ślizg indukcyjny, wyrzucający go wysoko w górę. Podobnie jak w pozostałych przypadkach, statyczne szybowanie może znacznie podwyższyć jego efektywność.
inFamous: Festiwal Krwi[]
Moc ślizgu indukcyjnego pojawia się także w Festiwalu Krwi. Cole ma do niej dostęp już od samego początku gry.
Ulepszenia (inFamous)[]
Poziom 2.[]
Pobieranie: zasilanie indukcyjne
- Wymagania: Zdobyto moc siatki indukcyjnej.
- Koszt: 1400 PD
- Opis: Automatycznie odnawia zapas energii podczas ślizgania się po przewodach.
Ciekawostki[]
- Indukcja elektromagnetyczna jest zjawiskiem powstawania siły elektromotorycznej w przewodniku na skutek zmian strumienia pola magnetycznego.
- Buty Cole'a nie ulegają żadnym uszkodzeniom, pomimo siły tarcia występującej w trakcie ślizgania.
inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Trish Dailey - Moya Jones - John White - Amy Dailey - Dallas (Głos przetrwania) Brandon Carey - Lynnae Carey - Roger Miller - Lou - Naczelnik Harms - Dwight - Jane - Houston - Diane (prezenterka USTV) |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Kessler Sasha - Alden Tate - Richard Tate Żniwiarze - Ludzie Ziemi - Synowie Pierworodni Przewodnik Żniwiarzy - Opancerzony Przewodnik - Golem - Gigant - Zakamuflowany Przewodnik Krab - Sondy - Bezzałogowy statek latający |
Miejsca |
Empire City Dzielnica Neonów - Labirynt - Dzielnica Historyczna |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Błyskawica - Fala uderzeniowa - Fala przeciążenia - Łuk elektryczny - Granat wstrząsowy - Młot megawatowy Grom - Redukcja obrażeń - Walka wręcz - Pobieranie elektryczności - Karmiczne przeciążenie - Tarcza polaryzacji Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Precyzja - Burza piorunów Przewrót - Siatka indukcyjna - Statyczne szybowanie - Psychowizja - Impuls radarowy - Ostrza gigawatowe (DLC) |
Rozgrywka |
Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Skrzynki kontaktowe |
inFamous 2 | |
---|---|
Postacie i frakcje | Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan |
Miejsca | New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works |
Moce | Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe |
Misje fabularne | Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie |
inFamous: Festiwal Krwi
|
---|
Postacie |
Cole MacGrath Zeke Dunbar - Cat - Ojciec Ignatius - Marco |
Antagoniści i wrogie frakcje |
Krwawa Mary Wampiry Belzebuby - Harpie - Pierworodni - Ofiary pierworodnych - Rozpruwacze |
Miejsca |
New Marais Ville Cochon - Ascension Parish Katakumby |
Moce i zdolności |
Elektrokineza - Elektromagnetyzm Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety Kołkowanie - Mroczny rój - Ugryzienie wampira - Wampirzy wzrok - Mroczny kołek Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny |
Rozgrywka |
Rdzenie baterii - Kolczasty krzyż - Wskaźnik krwi - Urny - Nauki Mary - Noc Płomieni - Trofea |
Misje |
Tu jest Krwawa Mary! - Zapraszamy na Noc Płomieni - Kolczasty Krzyż - Nauki Mary - Nośniki krwi (opcjonalne) - Zwierzęta (opcjonalne) - Tajemnice - Krwawa Walka - Kontrola - Pokłosie |