InFAMOUS Wiki
Advertisement
InFAMOUS Wiki

Skok indukcyjny – nawigacyjna moc elektrokinetyczna w inFamous 2 oraz inFamous: Festiwal Krwi.

Aby z niego skorzystać, należy wejść na dowolny pojazd i nacisnąć Krzyżyk (dualshock) krzyżyk.

Opis[]

Zdolność tą, Cole uzyskuje po aktywacji rdzenia wybuchu w misji Dobry staje się lepszy. W Festiwalu Krwi natomiast, MacGrath ma do niej dostęp już od samego początku.

Dzięki tej mocy, protagonista jest w stanie wykorzystać znajdującą się w samochodzie energię elektryczną do mocnego wybicia się w powietrze, przy pomocy którego może szybko i skutecznie dostać się na niskie konstrukcje, lub przewody elektryczne. Uzyskanie dodatkowej wysokości jest możliwe z zastosowaniem statycznego szybowania, w szczególności ulepszonego.

Podobny efekt zapewnia wyskok z pomocą wybuchu detonacyjnego, jednak w przeciwieństwie do niego, skok indukcyjny nie wymaga od Cole'a żadnych rdzeni baterii. Z drugiej jednak strony, moc ta nie zadaje także obrażeń znajdującym się wkoło przeciwnikom.

Ciekawostki[]

  • Cole wykonuje skok indukcyjny z transfomatora, w każdej z misji pobocznych z cyklu Nadładunek.
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie
Advertisement