FANDOM


Każda grupa składa się z różnych ludzi, a ten gość chce nam pomóc. Wolfe przekonuje Delsina do współpracy z DOZ-owcem.
Spuścizna Cole'a - część 3 – trzecia misja dodatku Dziedzictwo Cole'a, przeznaczonego dla inFamous: Second Son.

OpisEdytuj

Raymond Wolfe zleca Delsinowi spotkanie się z informatorem DOZ.

PrzebiegEdytuj

TelefonEdytuj

Początek trzeciej części Spuścizny Cole'a (inFamous Second Son)

Delsin rozmawia z Raymondem Wolfe'em.

Delsin dociera do Belltown, gdzie odbiera telefon od reportera.

  • Delsin: Hej, co tam.
  • Wolfe: Delsin, chciałbym, abyś się z kimś spotkał. Tylko trzymaj nerwy na wodzy.
  • Delsin: A kim jest twój przyjaciel?
  • Wolfe: Informatorem DOZ.
  • Delsin: I co? I nagle im ufasz? Przecież przed chwilą chcieli cię zabić.
  • Wolfe: Nie popełnij tego samego błędu co oni, Delsin. Każda grupa składa się z różnych ludzi, a ten gość chce nam pomóc.
  • Delsin: Dobra, dobra. Będę się kontrolował.
  • Wolfe: Dobra, on cię zaprowadzi na tajne spotkanie DOZ. Nie wiem, co będą omawiać, ale na pewno coś ważnego, skoro spotykają się w ten sposób. Możesz im śmiało powiedzieć, co myślisz o tym, jak cię potraktowali.

Rozmowa kończy się, a Delsin udaje się na miejsce spotkania.

SpotkanieEdytuj

Delsin rusza w pościg za informatorem DOZ (inFamous Second Son)

Delsin rusza w pościg za informatorem.

Delsin dociera na dach jednego z budynków w Pioneer Square. Po chwili protagonista zauważa informatora DOZ, który przeskakuje z budowli na budowlę, wykorzystując swoje moce. DOZ-owiec nie zatrzymuje się jednak na widok Delsina i kontynuuje swoją podróż.

  • Delsin: Chyba powinienem iść za tobą. Hej, czekaj!

Delsin idzie za informatorem po dachach, aż w końcu dogania go na skraju budynku stojącego nieopodal stanowiska kempingowego. Informator powiadamia Delsina o odbywającym się tam spotkaniu między agentami DOZ.

  • InformatorSpotkanie jest na dole. Jesteś zdany na siebie. Powodzenia.

Informator odchodzi z miejsca zdarzenia, pozostawiając Delsina na dachu.

SzturmEdytuj

Protagonista otwiera ogień w nieprzyjaciół, zakłócając w ten sposób spotkanie. Po wyeliminowaniu wszystkich zagrożeń, przewodnik udaje się w stronę porzuconego nagrania audio.

RaportEdytuj

Delsin odnajduje raport Augustine na molo (inFamous Second Son)

Delsin odnajduje raport Augustine.

Protagonista odnajduje dane wywiadowcze na tutejszym molo i odsłuchuje jego treść.

  • Augustine (w nagraniu)Sprawozdanie Augustine: Choć śmierć wszystkich przewodników podczas incydentu okazała się kłamstwem, nie było to kłamstwo rozprzestrzenione przez DOZ. Przewodnicy, w tym ja, przeżyli tak zwany "Podarunek Cole'a". Zamiast tego wykorzystaliśmy czas spokoju na naukę i przygotowania. Usprawniliśmy metody wykrywania i zatrzymywania przewodników. Zmodernizowaliśmy ośrodek w Curdun Cay i stworzyliśmy armię. Operacja w Seattle zagwarantuje nam finansowanie na najbliższą przyszłość. Pozwoli nam to rozszerzyć działalność poza granice kraju. Udało nam się już stworzyć ośrodek badawczy w Australii. Postępy, których dokonaliśmy dotychczas dzięki zapiskom dr Sebastiana Wolfe'a... Są naprawdę ogromne... Nawet dla mnie.

Po zakończonym nagraniu, Delsin dzieli się z reporterem swoimi przemyśleniami.

  • Delsin: Ha, Sebastian Wolfe. A ty jesteś Raymond Wolfe. Co, przypadek?
  • Wolfe: Był moim bratem.
  • Delsin: O, przepraszam, stary.
  • WolfeNie musisz. Porozmawiam ze swoimi ludźmi o przerzucie do Australii. Odezwę się, Delsin. Dzięki za pomoc.

Rozmowa dobiega końca, a misja zostaje zakończona sukcesem.

Rozmowa z Zeke'iemEdytuj

Po pewnym czasie jednak, Wolfe ponownie przydzwania do Delsina.

  • Wolfe: Delsin, chciałbym, żebyś z kimś porozmawiał. Jest dla mnie niezwykle cennym źródłem informacji i ważną osobą w ruchu oporu walczącym z DOZ.
Delsin po raz pierwszy rozmawia z Zeke'iem (inFamous Second Son)

Delsin po raz pierwszy rozmawia z Zeke'iem.

Wolfe przełącza połączenie na Zeke'a Dunbara, znanego z poprzednich części sagi.

  • Zeke: Siema, brachu. Nie znasz mnie, ale to nawet lepiej. Byłem tam, na samym początku... ale mniejsza z tym. Jako stary wyjadacz mam dla ciebie kilka rad. Mam nadzieję, że ich wysłuchasz.
  • Delsin: Wygląda na to, że chyba nie mam wyboru...
  • Zeke: Świetnie. Świetnie. Tak czy owak, na pewno masz mnóstwo pytań na temat tego, co się dzieje z twoim ciałem. Twoje hormony wariują, a ty masz wrażenie, że zaraz wybuchniesz.
  • Delsin: Zaraz, zaraz, o czym ty gadasz?
  • Zeke: Ale musisz trzymać w sobie całą tę rozpierającą cię energię. To niebezpieczne. Rozumiesz mnie? Któregoś dnia... Znajdziesz odpowiednią osobę, z którą podzielisz się mocą. Będzie to punkt zwrotny w twoim życiu. Poczujesz się wtedy, jakbyś wgryzł się w wielką kanapkę z fajerwerkami. Będziesz myślał o tym, żeby nic nie wyleciało w... powietrze. Rozumiesz mnie?
  • Delsin: No, nie bardzo.
  • Zeke: Świetnie. Fajnie się gadało. Naprawdę fajnie się gadało. Trzymaj się, brachu.

Konwersacja kończy się.

KonkluzjaEdytuj

Delsin zdołał przejąć dla reportera cenną treść nagrania.

inFamous: Second Son
Postacie i frakcje Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar
Miejsca Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station
Moce bazowe Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie
Moce dymne Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity
Moce neonowe Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach
Moce wideo Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój
Moce betonowe Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki
Misje Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok
Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.