InFAMOUS Wiki
Advertisement
InFAMOUS Wiki

Stalagmit ― dodatkowa moc kriokinetyczna, dostępna dla bohaterskiego Cole'a w inFamous 2.

Aby z niego skorzystać, należy aktywować go poprzez menu mocy i nacisnąć R2 (dualshock).

Opis[]

Dostęp do tejże umiejętności, można uzyskać jedynie poprzez wymianę mocy z Kuo w misji Zaatakuj fort i osiągnięcie poziomu karmy Championa. MacGrath może ją nabyć za dwa tysiące czterysta (2400) punktów doświadczenia.

Mimo, iż ta moc jest przypisana do postaci heroicznej, w przypadku ukończenia inFamous 2 zarówno jako wybawca i jako kryminalista, ograniczenia karmiczne tejże zdolności zostaną zniesione, dzięki czemu posługiwać się nią będzie mógł także zdeprawowany Cole.

Cole przyzywa zamrożoną kolumnę lodu, która wznosi go w powietrze niczym po odbiciu od trampoliny, pozwalając mu tym samym na szybsze osiąganie większych wysokości i pokonywanie znacznych dystansów. Kąt pod którym znajduje się wytwarzana bryła lodu, jest zależny od kierunku, w jakim bohater znajdywał się przed jej wytworzeniem, a także prędkoscią, z jaką wcześniej się przemieszczał, czyniąc tę moc najskuteczniejszą tylko wtedy, gdy MacGrath jest w biegu.

Używanie stalagmitu wraz ze statycznym szybowaniem, znacznie podnosi efektywność przemieszczania się po New Marais, umożliwiając protagoniście docieranie do określonych punktów nawigacyjnych w o wiele krótszym czasie.

Ciekawostki[]

  • Niegdyś w wywiadzie z Sucker Punch, moc ta została przez nich nazwana "Lodowym skokiem".
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie
Advertisement