Chcę tylko trochę twojej mocy, to wszystko.– Delsin usiłuje przekonać Fetch do swych intencji.
Starcie z Fetch – dziewiąta misja wątku głównego w inFamous: Second Son.
Opis[]
Delsin rusza do restauracji Olafa w dzielnicy handlowej Seattle, aby wyczekać na neonową przewodniczkę imieniem Abigail Walker.
Przebieg[]
Wiec Lifeline[]
Delsin dociera na pobliski dach, z którego dostrzega odbywający się nieopodal wiec aktywistów z Lifeline, organizacji przeciwnej przewodnikom. Chłopak postanawia zbadać zamieszanie.
- Protestujący: Podpisze pan petycję w sprawie walki z narkotykami? Dopóki nie powstrzymamy tej zarazy, kolejni młodzi ludzie będą kończyć jak Fetch Walker.
- Delsin: "Fetch Walker?"
- Protestująca: Narkotyki zatruły jej ciało. Przemieniła się w bioterrorystkę. Potrzebujemy twojego wsparcia, aby ulice były wolne od tego cholernego plugastwa.
- Delsin: Plugastwa, tak?
- Protestujący: Tak, albo jesteś z nami, albo przeciwko nam.
Delsin poznaje w tym momencie nową sposobność zdobycia złej karmy, polegającą na zneutralizowaniu aktywistów. Protagonista może zignorować protestujących, lub ich zaatakować.
Delsin trzyma nerwy na wodzy i jedynie szydzi z aktywistów.
Aktywiści kontynuują wiec, a Reggie dzwoni Delsina.
Rozmowa dobiega końca. |
Delsin daje się ponieść emocjom i atakuje aktywistów.
Aktywiści uciekają z miejsca zdarzenia, a Reggie dzwoni Delsina.
Rozmowa dobiega końca. |
Inwigilacja[]
Delsin przedostaje się na dach restauracji Olafa, gdzie umiejscowiony jest ogromny neon tegoż zakładu gastronomicznego.
- Delsin: No dobra, muszę się gdzieś schować.
Delsin zauważa tutejszą stertę pudeł, które mogłyby stanowić jego kryjówkę.
- Delsin: Ale wypas. Obserwacja "na kloszarda".
Protagonista ukrywa się za pudłami, gdzie wyczekuje na przybycie Fetch. W Seattle zapada noc.
W końcu po upływie kilku godzin, na miejsce dociera neonowa przewodniczka.
- Fetch: O rany, jak to bosko pachnie. Ech, dlaczego nie skroiłam tych dilerów z kasy? Pieniążki, czemu mnie nie lubicie? Chcę się z wami zaprzyjaźnić. No śmiało... Chodźcie.
Fetch obraca się tyłem do schowanego Delsina, który opuszcza kryjówkę i zakrada się do dziewczyny, aby chwycić ją za rękę. Mimo zwrócenia na siebie uwagi, Delsinowi udaje się złapać dłoń Abigail.
- Delsin: Spokojnie. Spok... Nie...
Podobnie jak w przypadku pierwszego kontaktu z Hankiem, chłopak doświadcza niejasnych wizji. Dwójka przewodników traci przytomność.
Pościg[]
Po pewnym czasie, Delsin i Fetch odzyskują świadomość. Dziewczyna podnosi się i odbiega od Delsina. Mężczyzna usiłuje się do niej zbliżyć nowo zyskaną prędkością światła, którą w tym samym momencie wykorzystuje Fetch, aby nie dać się złapać.
- Delsin: O nie, znowu?
Delsin podejmuje się kolejnej próby, jednak Fetch pomyślnie unika jego niekontrolowaną szarżę.
- Delsin: Skup się, Delsin, skup się jak poprzednio.
Mężczyzna rusza ponownie, jednak i ta próba zatrzymania dziewczyny kończy się fiaskiem. Delsin jednak zyskuje kontrolę nad nową zdolnością. Fetch korzysta ze swych mocy, aby zbiec z budynku i uciec przed nieznajomym.
- Delsin: O, nie, nie, nie, nie uciekniesz mi. Mam już twoją moc.
Delsin rusza w pościg za dziewczyną, podczas którego korzysta z neonowej prędkości światła.
- Fetch: Zostaw mnie!
Jeżeli kobieta oddali się od Delsina na znaczne odległości, protagonista będzie to regularnie komentować.
- Delsin: Jest za szybka.
Zaraz mi zwieje.
Ruchy, ruchy.
Jak ona grzeje.
Dawaj, Delsin, tempo!
Dziewczyna zaprowadza Delsina pod ścianę budynku, po którym zaczyna się wspinać dzięki swym mocom.
- Delsin: Możesz biegać po ścianach?
Delsin również wykorzystuje prędkość światła, aby wbiec na dach.
- Delsin: Niezła jazda.
Fetch ucieka przed Delsinem, zahaczając o stację kolejową, a także mknąc przez szyny.
- Fetch: Zasłużyli na to!
Ostatecznie kobieta schodzi z torów i wbiega po kolejnych budynkach.
- Fetch: Potrzebuję jeszcze kilku dni!
Mimo szybkości przewodniczki, Delsin stale depcze jej po piętach.
- Fetch: Muszę dokończyć pewną sprawę!
Kobieta schodzi ponownie na ziemię i zaprowadza Delsina do alejki, gdzie przeskakuje po ścianach tutejszych budowli.
- Fetch: Nie wracam do Curdun Cay!
Fetch ucieka z alejki i mknie w kierunku dachu budynku The Crocodile. Właśnie w tym miejscu kończy się pościg.
Pojedynek[]
Delsin dogania kobietę, która zauważa jego obecność. Mężczyzna podnosi ręce do góry, na znak rozejmu, jednak Fetch, zastanowiwszy się nad kolejnym ruchem, doprowadza do wyładowania swojej mocy, w wyniku czego szklany dach budynku zostaje rozbity.
- Delsin: Nie, nie, nie.
Przewodnicy wpadają do środka budynku i lądują na podłodze. Delsin zaczyna się z niej podnosić.
- Delsin: Matko... Ja chromolę, wyluzuj, dziewczyno, tak?
Fetch również zaczyna się podnosić, a Delsin usiłuje ją uspokoić.
- Delsin: Spokojnie. Chciałem tylko...
Kobieta jednak ignoruje słowa mężczyzny i doprowadza do kolejnego potężnego wyładowania.
- Fetch: Powiedziałam: nie wrócę tam!
Delsin zostaje wyrzucony na kilka metrów, a Fetch wysysa energię z pobliskiego neonu.
- Fetch: Nie wracam do Curdun Cay!
Protagonista postanawia pozbawić dziewczynę tutejszych dziewięciu źródeł energii, wysysając z nich neon.
- Delsin: Dobra wiadomość: ma mniej energii. Zła wiadomość: nie lubię ciemności.
Kobieta usiłuje powstrzymać Delsina i traktuje go neonowym promieniem.
- Fetch: Walnięty DOZ-owiec!
- Delsin: Niech to szlag! Gdybyś odpuściła sobie te próby zabicia mnie, to nie musiałbym rozwalać tych neonów.
Rowe kontynuuje wysysanie energii neonów.
- Fetch: Nie wrócę tam!
Delsin neutralizuje kolejne źródła energii.
- Fetch: Teraz jestem silna. O tak!
Wraz z pozbyciem się większości neonów, Delsin usiłuje przekonać do siebie dziewczynę.
- Delsin: Zrozum, nie trzymam z Augustine!
- Fetch: Bzdura, jesteś jednym z jej robotów!
- Delsin: Ile razy mam ci... co... ona ma roboty?
Napotkawszy się z oporem, Delsin nie poprzestaje na opróżnianiu źródeł neonu.
- Delsin: Chcę tylko trochę twojej mocy, to wszystko.
- Fetch: Zostaw mnie!
Delsin wchłania energię ostatniego neonu.
- Delsin: No dalej, moce. Wiem, że tu jesteście. Zaskoczcie mnie.
Mężczyzna wystrzeliwuje ze swej ręki neonowy pocisk.
- Delsin: Oj, będę z tego korzystał.
Delsin rozgląda się za dziewczyną.
- Delsin: Nie chowaj się. I tak cię znajdę... Gdzieś ty się podziała?
Protagonista wykorzystuje swoją nową moc ofensywną, aby osłabić Fetch.
- Fetch: Zostaw mnie!
Przestań!
Przewodniczka ucieka przed Delsinem.
- Delsin: Spryciara.
Protagonista jednak odnajduje ją i wystrzeliwuje w nią kolejne neonowe pociski.
- Fetch: Nie!
Dziewczyna ponownie chowa się przed Delsinem.
- Delsin: Słyszę twój oddech... A nie, to chyba ja.
Odnalazłszy dziewczynę, Delsin zaczyna traktować ją kolejnymi neonowymi pociskami.
- Fetch: Nie wrócę tam!
Wraz z osiągnięciem krytycznego poziomu zdrowia, Fetch przechodzi na scenę główną pomieszczenia.
Roztrzygnięcie[]
Delsin zadaje swej rywalce decydujący cios, który pozbawia ją równowagi. Mężczyzna staje przed nią i chwyta ją za dłonie, dokańczając proces absorpcji mocy neonu.
- Fetch: Nie, nie, nie...
Mimo oporu, dziewczyna nie jest w stanie wyrwać się z uchwytu. W efekcie, Delsin poznaje także przeszłość przewodniczki.
- Fetch: Jako dziecko nie sądziłam, że trafi na mnie, że będę jedną z nich. Moja moc była... zaskoczeniem. Rodzice mnie oddali pomimo tego, że mieli świadomość co rząd robi z takimi jak ja. Nie wiedziałam, co zrobić. Mój brat, Brent, chwycił mnie za rękę... i uciekliśmy. Życie na ulicach było trudne, przemieszczaliśmy się z miasta do miasta, ale w końcu... Poznaliśmy dilerów, którzy wciągnęli nas w swój świat. Dragi... Dragi były wybawieniem... ...ale nam wiecznie było mało. Zjazdy były najgorsze. Człowiek musi wtedy walnąć działkę. A kiedy tracisz swój zapas, gdy sądzisz, że ktoś ci go ukradł, dilerzy, dragi... Każą ci robić rzeczy, które... O Boże, Brent... Co ja... Nie chciałam go zostawić. Ale zostałam złapana. To nie było normalne więzienie. Uczyli mnie strzelać, nauczyli jak zabijać. W dniu wypadku i ucieczki byłam już wyszkolona. Dlatego wiedziałam jak dokonać zemsty. Brent, obiecuję ci, że wypalę twoje imię na ciele każdego zabitego przeze mnie dilera, żeby już nikt nie musiał cierpieć. Tak, braciszku. Nikt.
Wizja kończy się, a przewodnicy tracą przytomność. Delsin po pewnym czasie wyrywa się z letargu, a na miejsce przybywa jego brat.
- Reggie: Hej, Delsin... Delsin, żyjesz, stary?
- Delsin: Co się stało?
- Reggie: Dobrze się spisałeś.
Reggie chwyta Delsina za rękę i pomaga mu się podnieść.
- Reggie: No dawaj, dalej, chodź. Wstawaj.
Delsin ma problemy z utrzymaniem równowagi, jednak Reggie go asekuruje.
- Reggie: Stary, dobrze jest. Spisałeś się. Wiem, gdzie zamknąć tę sukę. Gdzieś, gdzie Augustine jej nigdy nie znajdzie. Teraz już nikomu nie zrobi krzywdy.
Reggie zbliża się do nieprzytomnej Fetch, jednak Delsin łapie go za ramię i zatrzymuje.
- Delsin: Ej... nie, nie, nie... Ona likwiduje tylko dilerów, stary.
Fetch zaczyna odzyskiwać świadomość.
- Reggie: Likwiduje? Delsin, morduje dilerów.
- Delsin: A jak myślisz, co ja robię z DOZ?
- Reggie: To co musisz, ratujesz swoich współplemieńców.
- Delsin: Nie, stary, puść ją.
Delsin kieruje się w stronę Fetch, lecz tym razem to on zostaje zatrzymany przez Reggie'go.
- Reggie: Nie. Nie ma mowy. To, że oboje macie tę samą przypadłość... Nie dar - przypadłość - nie oznacza, że będziemy się litować nad każdym ścierwem.
Delsin jest wyraźnie wstrząśnięty słowami brata.
- Reggie: Zawszę stoję za tobą murem, tak? Zawsze. Ale ona idzie do paki.
Fetch spogląda na obu mężczyzn, po czym nagle podnosi się z ziemi i usiłuje zbiec z miejsca zdarzenia.
- Reggie: Hej!
Reggie zatrzymuje uciekającą kobietę i usiłuje ją aresztować. Dostrzegając w niej jednak spory potencjał, Delsin planuje wziąć ją pod swoje skrzydła.
Moment karmy[]
Protagonista doświadcza momentu karmy. W tej chwili musi zdecydować, jakich działań podejmie się wspólnie z Fetch, aby zdobyć jej zaufanie. Może nauczyć ją samokontroli, obierając za cel osłabienie siatki narkotykowej w Seattle, lub uczynić z niej bezwzględną zabójczynię, rozprawiając się z aktywistami przeciwko przewodnikom.
Delsin postanawia ocalić Fetch i prosi swojego brata o jej uwolnienie.
Mimo początkowych obiekcji, Reggie ostatecznie ustępuje i oddaje Fetch pod opiekę Delsina.
Reggie odchodzi, a dziewczyna gniewnie podchodzi do użytej przez niego terminologii.
Delsin jednak uspokaja Fetch.
Delsin i Fetch wychodzą z budynku. |
Delsin postanawia zdeprawować Fetch i chwyta za ramię swojego brata.
Delsinowi udaje się siłą odciągnąć Reggie'go od Fetch.
Delsin szyderczo się uśmiecha i zastrasza brata.
Reggie odchodzi z miejsca zdarzenia.
Delsin i Fetch wychodzą z budynku. |
Konkluzja[]
Delsin uzyskał zdolność manipulowania neonem i był gotów podjąć współpracę z Abigail Walker.
Ciekawostki[]
- Po tym jak Delsin zostanie pochwalony przez Reggie'go za swoją samokontrolę, Delsin wciąż może przegonić aktywistów i zostać upomniany przez brata.
- Istnieje pewne prawdopodobieństwo, iż tekturowe pudła stanowią nawiązanie do serii Metal Gear Solid, gdzie takowe pełniły rolę kuriozalnego, aczkolwiek skutecznego kamuflażu.
- W przerywniku zdeprawowania Fetch, uśmiech z twarzy Delsina schodzi w momencie, gdy Reggie mówi o tym, iż weźmie on odpowiedzialność za śmierć czyjegoś ojca i matki. Podczas gdy jest to jedynie spekulacja, reakcja Delsina może symbolizować to, że rodzice braci Rowe zginęli właśnie z rąk przewodników.
- W zlokalizowanych napisach występuje kilka błędów ortograficznych. Pierwszy z nich występuje podczas wizji opowiedzianej przez Fetch, gdy ta mówi "dilerzy, dragi... Karzą ci robić rzeczy, które...". Drugi natomiast można zauważyć, gdy Reggie podnosi Delsina z ziemi, mówiąc "No dawaj, dalej, choć. Wstawaj.".
inFamous: Second Son | |
---|---|
Postacie i frakcje | Delsin Rowe - Reggie Rowe - Abigail Walker - Eugene Sims - Brooke Augustine (Departament ds. Obrony Zunifikowanej) - Henry Daughtry - Betty - Brent Walker - Celia Penderghast - Raymond Wolfe - Zeke Dunbar |
Miejsca | Salmon Bay - Długi dom - Scully Trail - Most 520 - Seattle - Queen Anne - Centrum Seattle - Dzielnica handlowa - Restauracja Olafa - Paramount - Georgetown - Belltown - Pioneer Square - Śródmieście - Przedmieście - Nabrzeże - Denny Park - Dzielnica Lantern - Hing Hay Market - Curdun Cay Station |
Moce bazowe | Absorpcja mocy - Atak wręcz - Obezwładnienie - Wykończenie - Uderzenie komety - Leczenie |
Moce dymne | Dymny doskok - Dymny pocisk - Żarowy pocisk - Wyskok z samochodu - Dymny odrzut - Bomba siarkowa - Żarowa rakieta - Zrzut z orbity |
Moce neonowe | Prędkość światła - Neonowy odrzut - Neonowy pocisk - Laserowy wgląd - Bąbel stazowy - Fosforowy promień - Świetlisty zamach |
Moce wideo | Całun niewidzialności - Skrzydlaty skok - Odrzut wideo - Krwiożercze ostrza - Wideostrumień - Infernalny rój |
Moce betonowe | Betonowa szarża - Betonowy odłamek - Betonowy odrzut - Betonowa salwa - Kamienna siła |
Rozgrywka | Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Przekaźniki rdzeniowe - Odłamki z wybuchu - Kamery bezpieczeństwa - Stacje kontrolne - Mobilne centra dowodzenia - Graffiti z szablonu - Dzienniki audio - Tajni agenci - Ukryte kamery - Kamizelki |
Misje | Delsin Rowe - Goście - Następstwo - Na rozstaju - Witamy w Seattle - Schwytanie dymu - Rzucenie rękawicy - W pogoni za światłem - Starcie z Fetch - Rozświetlenie - Rozwal skrytkę lub Walka z nietolerancją - Test - Fan - Lot Reggiego - Niebiańskie Inferno - Od zera do bohatera - Lot aniołów lub Polowanie na łowców - Powrót - Quid pro Quo - Dym i lustra - Wzniesienie - Zdemaskuj Augustine lub Zabij Augustine - Światło lub Mrok Spuścizna Cole'a - część 1 - Spuścizna Cole'a - część 2 - Spuścizna Cole'a - część 3 - Spuścizna Cole'a - finał |