InFAMOUS Wiki
Advertisement
InFAMOUS Wiki

Niemożliwe... Cole MacGrath po wypuszczeniu swojego pierwszego tornada.

Tornado jonowe – pierwsza uzyskiwana przez Cole'a MacGratha moc jonowa w inFamous 2.

Aby z niego skorzystać, należy aktywować je poprzez menu mocy i nacisnąć Strzałka w dół (dualshock) strzałkę w dół. Podobnie jak każda moc jonowa, wymaga ona przynajmniej jednego ładunku jonowego do jej włączenia. Kierunek tornada można zmienić nawet podczas gromadzenia energii, poprzez poruszanie kamerą.

Opis[]

Zdolność tą Cole uzyskuje po aktywacji drugiego rdzenia wybuchu w misji Nadchodzi burza.

Po włączeniu mocy, Cole wykonuje obrót, w trakcie którego kumuluje w swoich rękach energię elektryczną wzmocnioną ładunkiem jonowym. Pod koniec obrotu, MacGrath wypuszcza zgromadzoną energię, tworząc potężne tornado pod napięciem, niszczące wszystko na swojej drodze. Po przebyciu określonego dystansu, tornado jonowe zanika.

Jest ono w stanie porwać ze sobą niemalże każdą istotę żywą o ludzkich rozmiarach, a także różnorakie obiekty i pojazdy samochodowe, które mogą zostać poddane działaniu impulsu kinetycznego Cole'a. Moc ta nie jest jednak w stanie zranić potężniejszych przeciwników.

Ciekawostki[]

  • Porwanie ze sobą sześciu samochodów przy użyciu tornada jonowego nagradzane jest brązowym trofeum "Czas na przejażdżkę".
Ikona Nazwa Opis Wartość
Brązowe trofeum (inFamous 2) Czas na przejażdżkę Traf przynajmniej 6 samochodów jednym Tornadem jonowym. PS3BronzeBrąz
inFamous 2
Postacie i frakcje Cole MacGrath - Zeke Dunbar - Lucy Kuo - Nix - Sebastian Wolfe - Bestia - Gangster - (Rebelianci) Rosco Laroche - Sara - (Milicja) Joseph Bertrand III - Bomber z odłamkiem z wybuchu - Milicjant z minigunem - (Spaczeni) Niszczyciel - Władca ula - Gazowce - Pożeracz - Behemot - (Vermaak 88) Obiekt 881 - Sprzymierzony lodowy żołnierz - Miażdżyciel - Tytan
Miejsca New Marais - Blokada na bagnach - Ville Cochon - Ascension Parish - Flood Town - Gas Works
Moce Elektrokineza - Elektromagnetyzm - Kriokineza - Napalm - Pioruny - Wybuchy - Granaty - Rakiety - Tornado jonowe - Zamrożenie jonowe - Wyssanie jonowe - Burza jonowa - Kamera - Impuls kinetyczny - Stalagmit - Ognisty ptak - Tarcza mrozu - Szpikulce - Elektryczny bicz - Walka wręcz - Przewrót - Pobieranie elektryczności - Precyzja - Impuls radarowy - Leczenie pulsacyjne - Biopijawka - Elektryczne więzy - Uderzenie gromu - Statyczne szybowanie - Ślizg indukcyjny - Skok indukcyjny - Doładowania karmiczne - Pocisk Tesli
Rozgrywka Karma (Dobra karma - Zła karma) - Momenty karmy - Rdzenie wybuchu - Odłamki z wybuchu - Gołębie pocztowe
Misje fabularne Prolog - Przeprawa do New Marais - Moment napędowy - Zguba - Karma to sucz - Ewolucja - Bertrand wchodzi na scenę - Bombowe widmo - Polowanie na Wolfa - Ciężkie chwile - Nadchodzi burza - Rozdarty: Dowodzenie szarżą lub BUM! - Włącz zasilanie w Ascension Parish - Ofiara - Przewodnik nie człowiek - Dobry staje się lepszy - Historie z przeszłości - Przekazywanie mocy: Kampania serc i umysłów lub Zwodzenie Rebeliantów - Zaatakuj fort - Joseph Bertrand III - Włącz zasilanie we Floodtown - Promień Dunbara - Płonące studnie - Pole promieni - Wywiad na zajezdni: Zdemaskowanie Bertranda lub Nowa rodzina Nix - Bestia jest blisko - Włącz zasilanie w Gas Works - Sztuczni przewodnicy - Jak z płatka - Oblicze zmiany - Demony - Straty - Ostatni fragment - Ostateczna decyzja - Pokłosie
Advertisement