Idą zepsuć nam imprezę...– Cole przed interwencją.
Trish prosi o pomoc – szesnasta (praktycznie trzynasta, nie wliczając powrotów na dach Zeke'a) misja wątku głównego w inFamous.
Opis[]
Po zasileniu całej Dzielnicy Neonów, Trish prosi swego byłego chłopaka, Cole'a, o ochronienie dostarczonej skrzyni z medykamentami przed gangiem Żniwiarzy, do momentu jej przybycia.
Przebieg[]
Interwencja[]
Cole dociera na pobliski dach, z którego dostrzega nadchodzący duet Żniwiarzy.
- Cole: Idą zepsuć nam imprezę...
Spostrzegłszy, iż nieprzyjaciele zaczynają ostrzeliwać skrzynię, MacGrath rusza w ich kierunku i szybko powstrzymuje przed dalszym uszkadzaniem lekarstw. Na miejsce akcji zaczynają się pojawiać kolejne jednostki wroga, jednakże protagonista sukcesywnie odpiera ich ataki. W obliczu swych niepowodzeń, Żniwiarze zmieniają strategię i wprowadzają na pole bitwy swych szalonych zamachowców. Mężczyzna nie pozwala im jednak zniszczenie cennych medykamentów i ze starcia z nimi wychodzi obronną ręką.
Sześciolufowe natarcie[]
Wobec tego, Żniwiarze wysyłają swego kolejnego asa w rękawie i na pobliskim dachu ujawnia się nieprzyjaciel z minigunem. Cole jednak w porę likwiduje to zagrożenie, a na obszar batalii wkraczają następni członkowie gangu, w tym także jednostki uzbrojone w wyrzutnię rakiet. MacGrath'owi udaje się odeprzeć kolejne fale wroga. Po pewnym czasie Cole zaczyna prowokować oponentów.
- Cole: No chodźcie.
MacGrath zostaje po chwili lekko zdezorientowany, w chwili, gdy przydzwania do niego Zeke.
- Zeke: Hej stary, masz chwilkę? Mam pewien pomysł i chciałbym ci o nim opowiedzieć.
- Cole: Jestem jakby zajęty. Pełno tu Żniwiarzy.
Zeke jednak ignoruje słowa swego przyjaciela.
- Zeke: Ci idioci nigdzie nie pójdą. Poza tym to ważne. Pamiętasz jak wyrzuciłeś gościa w powietrze, a potem strzeliłeś do niego, gdy leciał? Musimy jakoś nazwać tę kombinację.
- Cole: To nie najlepsza chwila...
- Zeke: Chyba nazwiemy to okaleczaniem. Wiesz, dlatego że nikt nie może z tego wyjść. Możemy umieścić to na koszulkach i zarobić sporo kasy. Pomyśl stary. Ty jesteś mięśniami, a ja mózgiem.
Rozmowa kończy się i nierozpraszany niczym Cole wraca do gry.
Ciężka artyleria[]
Widząc, że wszystkie dotychczasowe metody walki zawodzą, Żniwiarze wysyłają ciężarówki z wieżyczkami. MacGrath jednak zachowuje zimną krew i nie pozwala im na zniszczenie lekarstw. Dobierając odpowiednie moce i strategię, Cole wkrótce pozbywa się wszystkich nieprzyjaciół z miejsca konfliktu. Pozbawieni dalszych środków do walki Żniwiarze wycofują się.
Odbiór dostawy[]
Na miejsce dociera w końcu Trish, w towarzystwie innego mężczyzny. Podczas kiedy ten podchodzi do skrzyni, Trish zbliża się do Cole'a.
- Cole: Pomóc wam z tym?
- Trish: Damy radę. Cole? Dzięki za pomoc.
Cole zakłada swe ręce na klatce piersiowej i zadaje kobiecie pytanie, nawiązujące do rozpadu ich związku.
- Cole: Rozmawiamy ze sobą?
- Trish: Zobaczymy.
Trish i jej towarzysz odchodzą. Po pewnym czasie z Cole'em kontaktuje się telefonicznie agentka Moya Jones.
- Moya: Cole, namierzyłam Sashę ― jest w Tunelu Jeffersona. Idź do miejsca zaznaczonego na GPSie, resztę powiem ci, gdy tam dotrzesz.
Konkluzja[]
Cole udzielił pomocy Trish i otrzymał od Moyi namiary na Sashę.
Ciekawostki[]
- Jest to trzecia misja, która występuje w wersji demonstracyjnej inFamous. W trakcie jej realizacji, karma Cole'a utrzymuje się na poziomie Niesławnego.
Misje w inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Geneza - Pierwszy rzut oka - Ucieczka - Powrót na dach Zeke'a (1) - Tajemnicze sygnały - Krwawy szlak - Pomoc medyczna - Spacer po dachach - Gry umysłowe - Powrót na dach Zeke'a (2) - Dobry towar - Ratunek - Ujawnienie Nemezis - Powrót na dach Zeke'a (3) - Brak ochrony - Trish prosi o pomoc - Kolacja z Sashą - Zagubiony - Prośba Zeke'a - Stary przyjaciel - Powrót na dach Zeke'a (4) - Zabawa w bohatera - Standardowy protokół - Sondy szpiegowskie - Alden atakuje - Wszystko dla Trish - Areszt - Terror na ulicach - Alden w łańcuchach - Światełko w tunelu - Ujawnienie tajemnic - Kula Promieni - Szał Aldena - Cena - Zemsta - Wbrew światu - Polowanie na Kulę Promieni - Koniec drogi - Prawda - Pokłosie |
Misje dodatkowe w dzielnicy Neonów |
Przekaźniki satelitarne (1) - Wielkie niebezpieczeństwo - Porwanie (1) - Zawód szpieg (1) - Informator (1) - Zabawa w doktora - Niszczenie podsłuchów (1) - Porwanie (2) - Niszczenie podsłuchów (2) - Zawód szpieg (2) - Oszust - Rzeź w klinice - Ruchoma trucizna (1) - Przekaźniki satelitarne (2) - Przemytnicy narkotyków (1) - Ruchoma trucizna (2) - Niebezpieczne wybory - Porwanie (3) - Widz - Ciemna woda (1) - Ciemna woda (2) - Ciemna woda (3) - Przekaźniki satelitarne (3) - Fotograf (1) - Porwanie (4) - Kliniczna katastrofa - Zawód szpieg (3) - Ciemna woda (4) - Ukryta paczka (1) - Ukryta paczka (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Ciasna obroża - Związany (1) - Spacer z psami (1) - Fanklub (1) - Ranny oficer Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (1) - Brudna robota - Bez przebaczenia - Rozwścieczony tłum (1) - Drużyna zabójców |
Misje dodatkowe w Labiryncie |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Spacer z psami (2) - Gniazdo szczurów (1) - Skażenie - Spacer z psami (3) - Policjanci i złodzieje Misje dodatkowe po stronie zła: Marsz śmierci (1) - Sługi (1) - Nowi znajomi - Noc w mieście - Wysadzenie posterunku |
Misje dodatkowe w dzielnicy Historycznej |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Związany (2) - Gniazdo szczurów (2) - Fanklub (2) - Sprawiedliwość tytanów - Doprowadzenie rannych Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (2) - Marsz śmierci (2) - Rozwścieczony tłum (2) - Starcie tytanów - Sługi (2) |