Ujawnienie Nemezis – trzynasta (praktycznie jedenasta, nie wliczając powrotów na dach Zeke'a) misja wątku głównego w inFamous.
Opis[]
Po ocaleniu uwięzionych mieszkańców Empire City, Cole postanawia zbadać przyczyny podwyższającej się liczby zatruć czarną wodą w północnych rejonach dzielnicy Neonów.
Przebieg[]
Śledztwo[]
MacGrath dociera na miejsce, gdzie dostrzega Trish, reanimującego rannego cywila. Spostrzegłszy Cole'a, kobieta rusza w jego kierunku.
- Trish: To samo, co przy fontannie. Nie możesz tego powstrzymać?
- Cole: Przy parku wysadziłem cysternę pełną tego świństwa. Myślałem, że to wystarczy.
- Trish: Gdzieś musi być źródło – ci ludzie nie chorują sami z siebie.
- Cole: Dowiem się, co się dzieje.
Trish odchodzi od Cole'a i rusza w kierunku rannego cywila, by udzielić mu dalszej pomocy medycznej. MacGrath o obecnym stanie rzeczy telefonicznie informuje Moyę.
- Cole: Hej Moya, to znowu czarna smoła. Wszędzie pełno chorych.
- Moya: Ostatnim źródłem wody w tej okolicy są zbiorniki na dachach.
- Cole: Dobra, wejdę tam i zobaczę, co da się zrobić.
Jeżeli Cole zwleka zbyt długo, zostanie ponaglony przez Moyę.
- Moya: Cole, musisz sprawdzić, co się dzieje. Wejdź na ten dach.
Zgodnie z sugestią, Cole ostatecznie wchodzi na dach, gdzie napotyka czterech Żniwiarzy, a także zatrutych cywili. MacGrath likwiduje zagrożenie i zauważa pompę przytwierdzoną do tutejszej wieży ciśnień.
- Cole: Pełno tu Żniwiarzy, a do zbiornika z wodą przymocowano dziwną beczkę. Kapie z niej smoła.
- Moya: Pewnie w ten sposób zatruwają wodę. Zniszcz to.
Pierwsza beczka[]
Cole może wysadzić beczkę przy pomocy fali uderzeniowej, lub spróbować wywołać w niej spięcie przy użyciu błyskawic. Ze względu na fakt, iż MacGrath nie może przewidzieć konsekwencji swego czynu, podjęte przez niego działanie nie zostanie nagrodzone dobrą lub złą karmą.
Cole podchodzi do beczki i niszczy ją przy użyciu fali uderzeniowej. Beczka dzięki temu natychmiast wybucha, jednak jej zawartość rani Cole'a i ogranicza jego zdolność do magazynowania energii.
|
Cole traktuje pompę błyskawicami i doprowadza do jej przeładowania. W rezultacie cała woda zostaje zanieczyszczona przez smołę.
|
Druga beczka (moment karmy)[]
MacGrath rusza w kierunku kolejnej beczki smoły Żniwiarzy, znajdującej się na pobliskim dachu. Po wspięciu się tutejszą na więżę ciśnień, Cole zastanawia się nad swym kolejnym krokiem.
- Cole: Spowoduję spięcie w pompie i nie zamoczę się. Ale przez to zachorują wszyscy korzystający z tego ujęcia. Czyje zdrowie jest ważniejsze, moje, czy ich?
Cole doświadcza momentu karmy. W tej chwili musi wybrać, między poświęceniem swego zdrowia na rzecz mieszkańców Empire City, a narażeniem ich na zatrucie wysoko szkodliwą substancją.
Cole wysadza beczkę przy użyciu fali uderzeniowej, w wyniku czego zaczyna mu się kręcić w głowie, a jego zdolność magazynowania elektryczności zostaje ograniczona.
|
Cole przeładowuje pompę przy użyciu błyskawic, tym samym ją usuwając ze zbiornika wodnego. Doprowadza to jednakże do wprowadzenia całej zawartości beczki do wieży ciśnień.
|
Trzecia beczka (moment karmy)[]
Cole otrzymuje namiary na kolejną wieżę ciśnień, obstawioną tym razem przez kilku Żniwiarzy. Po ich zneutralizowaniu, MacGrath rusza w kierunku beczki ze smołą, gdzie musi podjąć podobny wybór.
Cole ponownie poświęca swe zdrowie i wysadza beczkę.
|
Cole ignoruje słowa Moyi i znowu wprowadza smołę do systemu wodnego.
W drodze do kolejnej beczki, MacGrath odbiera telefon od zdenerwowanej Trish.
|
Czwarta beczka (moment karmy)[]
MacGrath kieruje się w stronę kolejnej wieży ciśnień. Choć po drodze napotyka więcej jednostek Żniwiarzy, w tym także nieprzyjaciela uzbrojonego w wyrzutnię rakiet, Cole pomyślnie dociera na miejsce, gdzie staje przed kolejnym dylematem.
Mimo swych cierpień, MacGrath podejmuje kolejny bohaterski czyn i wysadza następną beczkę.
|
Cole nie zważa na słowa agentki i jego byłej dziewczyny, wobec czego przeładowuje kolejną beczkę.
|
Piąta beczka (moment karmy)[]
Ostatnia beczka jest obstawiona na jednym z najwyższych budynków w dzielnicy Neonów. Jakby tego było mało, droga do niej jest wyjątkowo niebezpieczna, ze względu na liczne oddziały wrogiego gangu, pośród których znajduje się także kilku Żniwiarzy z wyrzutniami rakiet. MacGrath'owi udaje się jednak dotrzeć na ostatni dach, gdzie nie powstrzymują go nawet wieżyczki strażnicze wroga. Po pozbyciu się wszelakich niebezpieczeństw, Cole wspina się na wieżę ciśnień, gdzie staje przed ostatnim już w tej misji momentem karmy.
Cole wysadza beczkę. O dziwo jednak nie zostaje on zraniony przez jej eksplozję. |
Cole przeładowuje pompę i zanieczyszcza kolejny zbiornik z wodą. |
Tajemniczy gość[]
Wraz ze zniszczeniem ostatniej beczki, na tym samym dachu pojawia się tajemniczy mężczyzna w białych szatach, który zwraca się do Cole'a.
- Kessler: Będzie nieźle wkurzona.
- Cole: Cholera, kim jesteś?
- Kessler: Tylko zaniepokojonym obywatelem. Nie ruszaj się.
Ukazany zostaje komiksowy przerywnik, opisywany przez MacGrath'a.
- Cole: Skoczył na mnie, a jego zimne palce zanurzyły się w mojej głowie. Przez chwilę panowała nicość... a potem zaczął pokazywać mi różne rzeczy. Nieopisane potworności. I w mgnieniu oka zrozumiałem – pokazywał mi przyszłość. Śmierć i zniszczenie na niewyobrażalną skalę. Gdy mnie puścił, wiedziałem, że to jego wina. Że otworzył puszkę Pandory, która nie mogła się już zamknąć, a cholerna Kula Promieni miała z tym jakiś związek. A potem zniknął...
Po chwili z Cole'em kontaktuje się Zeke.
- Zeke: Wracaj tu, koleś. Mam zimne napoje.
- Cole: Już idę.
Konkluzja[]
Cole zniszczył beczki ze smołą Żniwiarzy i po raz pierwszy spotkał Kesslera.
Ciekawostki[]
- Cole może postawić na nogi zatrutych cywili przy pomocy leczenia pulsacyjnego. Ich umysły jednak nadal będą pod wpływem czarnej smoły, a co za tym idzie, zaatakują MacGrath'a, gdy ten zbyt bardzo się do nich zbliży. W efekcie, Cole dozna wówczas krótkich halucynacji.
- Jest to misja, w której występują aż cztery momenty karmy, czyli najwięcej w całej serii.
Misje w inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Geneza - Pierwszy rzut oka - Ucieczka - Powrót na dach Zeke'a (1) - Tajemnicze sygnały - Krwawy szlak - Pomoc medyczna - Spacer po dachach - Gry umysłowe - Powrót na dach Zeke'a (2) - Dobry towar - Ratunek - Ujawnienie Nemezis - Powrót na dach Zeke'a (3) - Brak ochrony - Trish prosi o pomoc - Kolacja z Sashą - Zagubiony - Prośba Zeke'a - Stary przyjaciel - Powrót na dach Zeke'a (4) - Zabawa w bohatera - Standardowy protokół - Sondy szpiegowskie - Alden atakuje - Wszystko dla Trish - Areszt - Terror na ulicach - Alden w łańcuchach - Światełko w tunelu - Ujawnienie tajemnic - Kula Promieni - Szał Aldena - Cena - Zemsta - Wbrew światu - Polowanie na Kulę Promieni - Koniec drogi - Prawda - Pokłosie |
Misje dodatkowe w dzielnicy Neonów |
Przekaźniki satelitarne (1) - Wielkie niebezpieczeństwo - Porwanie (1) - Zawód szpieg (1) - Informator (1) - Zabawa w doktora - Niszczenie podsłuchów (1) - Porwanie (2) - Niszczenie podsłuchów (2) - Zawód szpieg (2) - Oszust - Rzeź w klinice - Ruchoma trucizna (1) - Przekaźniki satelitarne (2) - Przemytnicy narkotyków (1) - Ruchoma trucizna (2) - Niebezpieczne wybory - Porwanie (3) - Widz - Ciemna woda (1) - Ciemna woda (2) - Ciemna woda (3) - Przekaźniki satelitarne (3) - Fotograf (1) - Porwanie (4) - Kliniczna katastrofa - Zawód szpieg (3) - Ciemna woda (4) - Ukryta paczka (1) - Ukryta paczka (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Ciasna obroża - Związany (1) - Spacer z psami (1) - Fanklub (1) - Ranny oficer Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (1) - Brudna robota - Bez przebaczenia - Rozwścieczony tłum (1) - Drużyna zabójców |
Misje dodatkowe w Labiryncie |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Spacer z psami (2) - Gniazdo szczurów (1) - Skażenie - Spacer z psami (3) - Policjanci i złodzieje Misje dodatkowe po stronie zła: Marsz śmierci (1) - Sługi (1) - Nowi znajomi - Noc w mieście - Wysadzenie posterunku |
Misje dodatkowe w dzielnicy Historycznej |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Związany (2) - Gniazdo szczurów (2) - Fanklub (2) - Sprawiedliwość tytanów - Doprowadzenie rannych Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (2) - Marsz śmierci (2) - Rozwścieczony tłum (2) - Starcie tytanów - Sługi (2) |