Oszukują cię. Nigdy nie byłem żonaty i nie znam żadnej Moyi.– John White do Cole'a.
Ujawnienie tajemnic – trzydziesta pierwsza (praktycznie dwudziesta siódma, nie wliczając powrotów na dach Zeke'a) misja wątku głównego w inFamous.
Opis[]
Cole udaje się na spotkanie z zaginionym do tej pory Johnem White'em.
Przebieg[]
Spotkanie[]
MacGrath wchodzi na dach budynku Adamsa.
- Cole: John? Jesteś tam? John?
Nagle na miejsce spotkanie przylatuje helikopter zespołu ewakuacyjnego.
- Zespół ewakuacyjny: John'ie White, jesteśmy tu, żeby cię ewakuować. Zostań na swojej obecnej pozycji.
Zauważywszy helikopter, John kontaktuje się z MacGrathem.
- John: Sprowadziłeś śmigłowiec? Mówiłem, że masz być sam!
- Cole: Oni nie są ze mną! Nie wiem kim są!
- John: Cholera!
Śmigłowiec leci w kierunku uciekającego White'a.
- Zespół ewakuacyjny: John, nie uciekaj. Jesteśmy tu, żeby ci pomóc.
Oburzony całą sytuacją, Cole dzwoni do Moyi.
- Cole: Po co przysłałaś śmigłowiec? John uciekł!
- Moya: Niczego nie wysyłałam - to Synowie Pierworodni, musisz znaleźć Johna zanim zrobią to oni. Idź za śmigłowcem i nie spuszczaj go z oka.
Pogoń za śmigłowcem[]
Zgodnie z poleceniem kobiety, mężczyzna rusza w pościg.
- Moya: Jeszcze jedno – zdaje się, że John zakłóca sygnał, bo odbieram tylko szumy. Wszystko w twoich rękach Cole. Informuj mnie na bieżąco.
- Cole: Nie żebym miał jakiś wybór...
Korzystając z tutejszych dachów i przewodów wysokiego napięcia, MacGrath'owi udaje się w końcu dotrzeć do Johna.
- Zespół ewakuacyjny: Stój, John! Operacja została przerwana.
John celuje pistoletem w śmigłowiec.
- John: Nikt mnie nie zabierze!
John zaczyna strzelać w śmigłowiec.
- Zespół ewakuacyjny: Cholera, John! Wstrzymać ogień! Chcemy cię stąd zabrać!
Mimo, iż wystrzelone naboje nie uszkodziły w żaden sposób pojazdu, helikopter wkrótce wybucha w kontakcie z wielką kulą złomu, wyrzuconą przez tutejszego golema Ludzi Ziemi. Spostrzegłszy ów monstrum, John natychmiast chowa się za pobliską barierką. Golem unosi zbiornik z paliwem zniszczonego śmigłowca.
- Cole: Dlaczego nic nie może być proste?
Moment karmy[]
Spostrzegłszy podniesiony przez golema zbiornik, Cole dokonuje szybkiej analizy otoczenia i sytuacji.
- Cole: O w mordę. To cholerstwo rzuci we mnie zbiornikiem śmigłowca. Nawet jeśli nie trafi, to wybuch i tak mnie sponiewiera. Mógłbym strzelić w zbiornik, wysadzić go i urwać golemowi rękę. Ułatwiłoby mi to życie, ale wybuch spaliłby tych wszystkich rannych.
Cole doświadcza momentu karmy. W tej chwili musi wybrać, między przyjęciem na siebie potężnej eksplozji, a przekierowaniem jej na grupę tutejszych gapiów, co dodatkowo dałoby mu przewagę w walce z oponentem.
Cole postanawia przyjąć na siebie rzut zbiornikiem. Choć eksplozja nie zabija MacGrath'a, zaczyna on kuleć.
|
Cole szybko strzela w zbiornik, usuwając w ten sposób ramię golema, lecz i także likwidując znajdujących się przy nim rannych.
|
Walka[]
Bez względu na podjętą decyzję, rozwija się walka między Cole'em, a golemem. Na ten widok, John nakazuje MacGrath'owi pozbycie się zagrożenia.
- John: Zniszcz to!
- Cole: A myślisz, że co robię?!
Cole przy użyciu stosownej strategii walki doprowadza golema do krytycznego stanu zdrowotnego.
- John: Jeszcze trochę! Przyłóż mu ze wszystkiego, co masz!
Zgodnie z sugestią, Cole'owi udało się w końcu poskromić przeciwnika, który upadł na ziemię i uległ eksplozji.
Następstwa[]
Wraz z opadnięciem dymu, Cole prędko ruszył w miejsce pobytu Johna.
- Cole: John? John? Hej stary, już dobrze.
MacGrath nie odnalazł jednak White'a.
- Cole: Świetnie. Uratowałem mu życie, a on nawiał.
Mimo tego MacGrath wkrótce odbiera telefon właśnie od Johna.
- John: Mamy dwie minuty i czterdzieści pięć sekund zanim namierzą moją pozycję, mam zamiar zniknąć zanim to nastąpi. Więc zamknij się i słuchaj. Wiem, że nie jesteś z agencji. Jesteś zbyt niezdyscyplinowany i zarozumiały. Wiem też, że chcesz tego samego, co ja – Kuli Promieni. I pomożesz mi ją zdobyć.
- Cole: Wiesz gdzie ona jest?
- John: Jedna z moich sond wykryła ją na dachu wieży Aldena. Znajdź kogoś, kto pomoże ci ją zdobyć, kogoś komu ufasz. Minuta i pięćdziesiąt dwie sekundy.
- Cole: Co mam powiedzieć Moyi?
- John: Kim jest Moya?
- Cole: Uch, twoją żoną.
- John: Oszukują cię. Nigdy nie byłem żonaty i nie znam żadnej Moyi. Minuta i dziewiętnaście sekund.
- Cole: Żartujesz sobie, prawda? Ona jest agentką FBI, tak jak ty.
- John: Agentem FBI? Tak, to byłoby niezłe. Nienawidzę tych drani. Nie bedziesz mnie widzieć, ale będę wiedział, gdy znajdziesz Kulę Promieni. Wtedy pomyślimy, jak zniszczyć to cholerstwo.
Ze względu na zaufanie, jakim Cole darzy swego przyjaciela, Zeke'a Dunbara, Cole postanawia razem z nim zdobyć Kulę Promieni. W związku z tym, MacGrath wykonuje do niego telefon.
- Cole: Zeke, jesteś tam?
- Zeke: Hej.
- Cole: Posłuchaj, bardzo potrzebna mi twoja pomoc.
- Zeke: Czyżby? Zdawało mi się, że jestem nic nie wart.
- Cole: Słuchaj, nie możemy gadać o tym przez telefon. Spotkajmy się przy tej wielkiej wieży budowanej przez mutków, a wszystko ci opowiem. Dobra?
- Zeke: Jasne, stary. Do zobaczenia na miejscu.
Konkluzja[]
Cole nawiązał współpracę z John'em, a także poznał obecną lokalizację Kuli Promieni.
Ciekawostki[]
- Jeżeli gracz będzie wystarczająco szybki i uda się bezpośrednio w stronę portu, Cole może wyprzedzić helikopter i dotrzeć do Johna jako pierwszy. John jednak nie zareaguje na jego obecność, wobec czego MacGrath będzie zmuszony do poczekania na zespół ewakuacyjny.
- Nawet jeśli Cole ominie zbiornik z paliwem, nadal będzie chodzić jak po sponiewieraniu wybuchem. Ponadto, ta animacja ruchu występuje także w pierwszej misji fabularnej gry, Geneza.
Misje w inFamous
|
---|
UWAGA! Ten szablon może wydawać się niekompletny, gdyż wciąż jest w przygotowaniu. |
Misje fabularne |
Geneza - Pierwszy rzut oka - Ucieczka - Powrót na dach Zeke'a (1) - Tajemnicze sygnały - Krwawy szlak - Pomoc medyczna - Spacer po dachach - Gry umysłowe - Powrót na dach Zeke'a (2) - Dobry towar - Ratunek - Ujawnienie Nemezis - Powrót na dach Zeke'a (3) - Brak ochrony - Trish prosi o pomoc - Kolacja z Sashą - Zagubiony - Prośba Zeke'a - Stary przyjaciel - Powrót na dach Zeke'a (4) - Zabawa w bohatera - Standardowy protokół - Sondy szpiegowskie - Alden atakuje - Wszystko dla Trish - Areszt - Terror na ulicach - Alden w łańcuchach - Światełko w tunelu - Ujawnienie tajemnic - Kula Promieni - Szał Aldena - Cena - Zemsta - Wbrew światu - Polowanie na Kulę Promieni - Koniec drogi - Prawda - Pokłosie |
Misje dodatkowe w dzielnicy Neonów |
Przekaźniki satelitarne (1) - Wielkie niebezpieczeństwo - Porwanie (1) - Zawód szpieg (1) - Informator (1) - Zabawa w doktora - Niszczenie podsłuchów (1) - Porwanie (2) - Niszczenie podsłuchów (2) - Zawód szpieg (2) - Oszust - Rzeź w klinice - Ruchoma trucizna (1) - Przekaźniki satelitarne (2) - Przemytnicy narkotyków (1) - Ruchoma trucizna (2) - Niebezpieczne wybory - Porwanie (3) - Widz - Ciemna woda (1) - Ciemna woda (2) - Ciemna woda (3) - Przekaźniki satelitarne (3) - Fotograf (1) - Porwanie (4) - Kliniczna katastrofa - Zawód szpieg (3) - Ciemna woda (4) - Ukryta paczka (1) - Ukryta paczka (2) |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Ciasna obroża - Związany (1) - Spacer z psami (1) - Fanklub (1) - Ranny oficer Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (1) - Brudna robota - Bez przebaczenia - Rozwścieczony tłum (1) - Drużyna zabójców |
Misje dodatkowe w Labiryncie |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Spacer z psami (2) - Gniazdo szczurów (1) - Skażenie - Spacer z psami (3) - Policjanci i złodzieje Misje dodatkowe po stronie zła: Marsz śmierci (1) - Sługi (1) - Nowi znajomi - Noc w mieście - Wysadzenie posterunku |
Misje dodatkowe w dzielnicy Historycznej |
XXX - |
Misje dodatkowe po stronie dobra: Związany (2) - Gniazdo szczurów (2) - Fanklub (2) - Sprawiedliwość tytanów - Doprowadzenie rannych Misje dodatkowe po stronie zła: Zadyma (2) - Marsz śmierci (2) - Rozwścieczony tłum (2) - Starcie tytanów - Sługi (2) |